Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#823
За хождение героя отвечает анимация move от animset'а AdvMapAnimSet
Если в Character-файле героя она не выставлена, а выставлена только ArenaAnimSet, то, очевидно, существо будет t-позить вместо ходьбы
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#824
И предлагаю с обсуждениями вопросов и помощью с проблемами перейти в "Модостроительство"
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Waterfall_13
#825
Waterfall_13
Существует 2 анимационных сэта. Один для арены, другой для карты приключений.
Обычно разработчики все фишки назначали ареновским аним.сэтам. Для карты приключений в основном используется аним.сэт где только одна анимация (Idle00 - это ожидание)

Подключи в Адв.аним.сэт ссылку на ареновский сэт анимации.

Вот пример выше: я подключил герою внешность друида и чтобы он не летал по карте, а ходил, подсоединил ссылку на арена аним.сэт


Спасибо, попробую вечерком

Добавлено через 8 часов 30 минут
}{0TT@6bI4
И предлагаю с обсуждениями вопросов и помощью с проблемами перейти в "Модостроительство"

И добавлял файлы в датапак и просто старался все модельки использовать но так и не смог сделать энта-героя со скином из мода http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/mods_and_fixes.shtml            (желтый или зеленый улучшенный энт, да даже обычный. Все равно этот самосвал прикольно выглядит)
С какой-то картой скачались эти энты - тоже хз. В самой игре на всех картах новые энты используются. А в редакторе безуспешно - что бы не выбирал, все равно истощенная (как уже и я 3 день после работы) моделька старых базовых энтов выходила, которая носится по миру со скоростью которую драконы не достигают)))))

Если сможете помочь сделать героя-энта, буду очень благодарен (со специализацией Дираэль "по пчелкам которая). Даже не бесплатно

 
P.s. просматривая содержимое мода на энтов находил папки Sylvan (в model), в моде они есть. В редакторе нет... Чудеса... Даже с учетом что мод энтов запихивал в корень карты. Подозреваю я лютый нуб чтоль)
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#826
ссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
#827
fktifzobr@mail.ru
ссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи


Да из бета. Чет пытаюсь добавить тут пикчу с сайта того да или просто сылку...

Добавлено через 1 час 11 минут
fktifzobr@mail.ru
ссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи


http://psatkha.narod.ru/creature_221.html 
Нашел, хотя сразу и не понял. Но на этих дендроидов
http://psatkha.narod.ru/creature_221.html
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#828
Редактор не видит моды из неоткрытых карт, а игра видит, поэтому если создавать героя не в открытой карте, в которую вшит мод на дендроедов, то и модельку видно не будет.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
#829
}{0TT@6bI4
Редактор не видит моды из неоткрытых карт, а игра видит, поэтому если создавать героя не в открытой карте, в которую вшит мод на дендроедов, то и модельку видно не будет.

Помогите Древнему Заводу плиз) нет сил уже XD
Аватар пользователя
#830
Добрый день!
Решил улучшить загрузочные экраны, пока что для сценариев, подскажите кто разбирается в коде игры, какие параметры текста (который в картинке перед началом сценария накладывается на изображение) возможно изменить: например размер, цвет, затемнение вокруг? Задача сделать более видимым шрифт, на фоне картинки. 
Аватар пользователя
#831
Автопереведено
https://vk.com/wall-197578149_214
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#832
fktifzobr@mail.ru
вот в пятерке с этим проблема, можно сделать город магов с наймом элементалей, город людей в котором будут наниматься мертвецы, и при этом они не будут заменять существующие города, но нужно будет вписать гребаное ID и получатся города ванильных фракций с другими юнитами( и такие города на картах случайно выпадать не будут даже если их вписать в список рандомных городов, но если их вписать выше ванильных, то уже ванильные города выпадать не будут
ааа,получается, число 8 (кол-во ванильных фракций) как-то зафиксировано в коде игры? раз такая катавасия получается...

Добавлено через 5 минут
ПС, а разве здания не меняли ? я про это "город магов с наймом элементалей" ...
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#833
Pavlinho
ааа,получается, число 8 (кол-во ванильных фракций) как-то зафиксировано в коде игры? раз такая катавасия получается...

Добавлено через 5 минут
ПС, а разве здания не меняли ? я про это "город магов с наймом элементалей" ...
Так-то ID 10 - есть нейтралы TOWN_NO_TYPE и не используемое ID TOWN_SPECIAL в их городах игра ломается в окне строительства

Вот можно сделать героя с ID TOWN_NO_TYPE, но он исчезнет с карты при запуске игры потому что не получит армию из уровней 1, 2 и 3, но если таких организовать например с помощью ncf то герой будет почти рабочий, только пунктир на карте нужно будет настроить

Если мы создадим город то сможем и здания новые создать специально для него, тут ID будет влиять только на расположение здания и его свойства, юниты записываются отдельно, герои 5 это куча текстовиков отсылающих к другим текстовикам Х) город это текстовик, в нем записаны пути к файлам зданий (тоже текстовики), в зданиях записано что это за здание и кто в нем нанимается, если есть требование к постройке, то это тоже записывается как путь к текстовом файлу другого здания
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#834
fktifzobr@mail.ru
Так-то ID 10 - есть нейтралы TOWN_NO_TYPE и не используемое ID TOWN_SPECIAL в их городах игра ломается в окне строительства

Вот можно сделать героя с ID TOWN_NO_TYPE, но он исчезнет с карты при запуске игры потому что не получит армию из уровней 1, 2 и 3, но если таких организовать например с помощью ncf то герой будет почти рабочий, только пунктир на карте нужно будет настроить

 
не совсем понял про ИД, вот это число 10 - это 8 фракций и еще 2 - нейтралы и "ломалка игры в окне строительства" ? те, если создавать новую фракцию, то ей как бы нужно приписать Ид = 11, но это не позволяет игра? (движок игры, программа моддинга или что там еще...)
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#835
Pavlinho
не совсем понял про ИД, вот это число 10 - это 8 фракций и еще 2 - нейтралы и "ломалка игры в окне строительства" ? те, если создавать новую фракцию, то ей как бы нужно приписать Ид = 11, но это не позволяет игра? (движок игры, программа моддинга или что там еще...)
Я не спец в коде, не знаю всех тонкостей
Добавить ID можно - уже есть такие моды для артефактов и для существ, вопрос тут в том как заставить эти ID работать
Если добавить ID то получится очередной город нейтралов - заходишь в строительство и интерфейс пропадает, потому что у города нет схемы строительства, опять не ясно схема привязана к ID в коде или где-то есть список этих самых файлов со схемами, ещё не ясно как сделать фракцию доступной для игры, как выдать ей значки для захваченных зданий, как привязать к ней здания и эффекты для зданий.... 
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#836
Приветствую. Кто-нибудь знает, почему Combat arenas которые запускаются через скрипт карты, где идет сражение с вражеским героем, всегда противник нейтральный игрок? За исключением когда через скрипт запускается осада города, там все нормально. Можно ли это исправить?
Аватар пользователя
#837
Как делать Selection.(Texture) и Hilight.(Texture)? На вид они пустые текстуры, но там есть цветной фон.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil