Перейти к содержанию

Сообщения от Залив судьбы

В ответ пользователю SRD
10 лет назад
Мы с вами обсуждаем карту а не состояние баланса игры между фракциями - с данными претензиями вам надо обращаться в раздел модов а не картостроителей
Причем тут баланс игры? Я говорю, что 3 замка лишнее из-за того, что у рыцарей явное преимущество. Ну при умелых ручках естественно.
рассматривается отдельно один артефакт, а не то что к нему добавляют - посох по силе равен кольцу и мне не понятно почему вы тогда не предлагайте убрать и его тоже, масс ускорение и масс замедление может быть у любого вне зависимости от наличия/отсутствия кольца и применение/не_применение этих заклинаний личное дело каждого, так что довод "А если к нему добавить..." - пустой и бессмысленный
Кольцо уже лежит на карте в любом случае, но не посох. Поэтому я и не предлагаю убирать посох. Хотя если лежит, тогда его тоже можно убрать.
В ответ пользователю Subjugator
10 лет назад
Subjugator
Мдаа, не знаю даже что сказать...Одни говорят, что хорошо бы оставить три города, другие - что два надо, а третьим достаточно и одного...Ладно, в ближайшее время уберу третий замок, поставлю больше двеллингов(в ближайшее время - не значит сегодня), охрану ослаблю, менторов на карту добавлю, перенесу некоторые артефакты под охрану фениксов, деревья добавлять не буду - и так много опыта.Честно говоря, очень жаль, что идея с 3-мя городами себя не оправдывает.:smile39:
Большое спасибо за карту. Вы сделали с тремя городами, ну и отлично. Есть карты и с пятью городами, ну и что из этого. Это Ваша идея и пусть кому-то не нравится, не обращайте внимание. Хоть я и подсел уже на седьмых с удовольствием сгонял варваром на герое, правда нанял Хагуша, просто потому что привык, а эти пришлось принести в жертву. Единственное пожелание,- не перегружайте карту артефактами. Удачи.

P.S. Менторов и двеллингов более чем достаточно и охрана нормальная, но можно и усилить.
В ответ пользователю arkmo
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо, что поддерживаете мою идею.Уж очень хотелось потешить себя, что моё первое творение в более-менее первоначальном виде будет так или иначе удачным.Ещё раз спасибо за поддержку.:) :) :) :o :o :o
9 лет назад
Карта более чем понравилась! Мобы, текстуры под атмосферу подходящей расы, океан с ледниками понравился, морозец такой чувствуется. Автор хотел передать северные края. Это ему удалось!
Но всё же остался один вопрос: в некоторых местах можно уворовать сундуки/ресурсы просто так, не убивая их охранников(не много не понятно) — это так задумано?
====
Я не чищу папку с картами. По одной причине. Изза какого-то мода какой-то карты(да сих пор не понял, с какой) у сумеречных драконов аж 3к хп и они пуляют усиленные фаеболы. Я этой расой не играю как раз таки по этой причине. А вот таких драконов грохать... та ещё эпопея. И это интересно! Но это предыстория. А конкретно по этой карте. Я знал, на что я иду при старте игры: мой главный соперник как раз таки этот чернокнижник. Потому пока твинк зачищал окружные территории, основной перс побежал в подземку(каюсь, подглядел карту в редакторе). Пока я подходил к подземке чернокнижник ушатал демона, что я даже этого и не заметил.
Без плаща сандро(пугал драконов криком) и колец на инициативу я бы точно этого эльфа не одолел. Просто повезло(наверно!).Соперник без конца кидал божественную месть, но под конец почему то стал то молнии кидать то просто бить прямыми атаками, имея огромный запас маны в кармане.
==
Отличная карта. Автор, благодарю за море веселья!
Аватар пользователя
9 лет назад
Subjugator

Рекомендуемая сложность - "Воин".На ней будут вменяемые нейтралы, более-менее достаточно ресурсов и довольно умный АИ.

Играю на герое за афрокнижников, ИМХО - нейтралы вполне вменяемые :) (душатся на раз-два), в течение первых трех недель (23-х дней) замочил диманов и сейчас все зависит от того как быстро удастся найти путь наверх, и передушить остальных игроков, не думаю что кто-то там сможет оказать нормального сопротивления чумному вредителю 25-го уровня, с уровнем колдовства 32, ибо нежити и механики у людев варваров и гномов нет. Буду стараться вылезти из 7 недель
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 114,6 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
Rambo1969
Буду стараться вылезти из 7 недель
Так и вылез - в итоге получилось 47 дней. Прилагаю реплеи некоторых боев: проходы через драконов арката и фенов, а так же бои с ГГ людёв и гномов, орки ничего интересного показать не смогли, а диманы, когда мой ГГ на них свалился, были настолько неразвиты что с ними биться было в разы проще чем с нейтралами их окружавшими

Думаю что с результата можно сбросить еще неделю, если после выхода на верх второго героя с основными силами пускать не в след первому для поддержки (ибо ГГ способен справится с большей частью городов и застав парой десятков ловчих), а навстречу то есть через другую береговую заставу (гномью).
Впечатление о карте остались очень хорошие - великолепный дизайн и хорошая компоновка, за что огромное спасибо ее автору.
(Единственное, что утомило - долгое плаванье, ибо нишьтяки которые можно поиметь в морских боях уже мало интересны - денег и других ресурсов и так в избытке, а тратить пять дней на тупое покорение пространства - муторно).
Обязательно, когда будет время, пройду ее за диманов, и за орду (жаль нельзя за светлых ушастых сыграть).
Аватар пользователя
9 лет назад
Я что-то не понял, почему это вдруг во время геймплея лвл героев перестал апаться? У главного героя 25 лвл, до 26 нужно 200 с чем то, а у героя уже набрано было 290к. Купил нового героя, открыл ему сундуки - так же. Открыл 5 сундуков, опыт 4500/1000, а на 2 лвл не апается.

Добавлено через 7 минут
ЛОЛ, хотел загрузить сохраненку, игра вылетает. Вот только игру я сохранял 8 раз, 7 из которых не автосохранение - все вылетают.
Для инфы, может пригодится.
Играл за гномов, Толгар - 24 уровень. Со 2 лвл выпал магия призыва(!!!), и начал качаться в СА. Благо, рядом со столицей был ментор, так что к 25 открыл СА.
9 лет назад
поиграть к сожалению не удалось - стабильно вылетает на 3 дне при входе в гномий замок
В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
9 лет назад
Rambo1969
Думаю что с результата можно сбросить еще неделю,
С неделей не получилось - слишком долго плыть до гномьей заставы (приплываешь к шапочному разбору), но три дня сбросить удалось (в итоге время игры получилось 44 дня) - не стал челов гасить ГГ, отобрал у них столицу, завалил Витька и пошел напрямую к оркам и гномам (Летосу для этого хватило двух десятков ловчих), а с оставшимися людями разобрались приплывший второй герой (Санитар) и нанятая в замке людей орчиха.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 112,2 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
Сыграл как и собирался за димонов (у/с - герой), зная карту надеялся улучить результат по потношению к афрокнижникам, но к сожалению не получилось, :(
Уничтожив нижние заставы разделяющие димонов и афрокнижников, не стал лезть к т/э-шкам ГГ, а оставил разбираться с ними второго героя сэкономив таким образом почти неделю, а Дебилку (она была ГГ) с авангардом из трех десятков сукубов и сотни собак отправил наверх.
Но наверху у Дебилки все шло не так гладко как у Летоса. После взлома береговой заставы людей на подступах к столице она встретила ожесточенное сопротивление двух вражеских героев с высоким уровнем опасности, а ее плазмопушка не столь эффективна как чума Летоса и юниты не могут прятаться. Пришлось переиграть пару ходов и в первый момент довольствоваться пограничным с варварскими землями городком, который стал плацдармом куда можно отступать. В результате единожды отступив и сохранив основные силы, которые ждали Дебиклку в городе, она почти без потерь уничтожила уже потрепанные войска людей и захватила таки столицу.А дальше по морю прибыли основные сил демонов и все пошло как по маслу - третий замок людей захватил нанятый в таверне светлый эльф с помощью людских войск, а Дебилка без особых потерь очистила орчьи и гномьи земли от их обитателей. Под конец гномье ещё и в плаванье отправилось - пришлось их ловить по всему морю, на что ушел еще один день. Благо что второй герой (бегун Грок) был недалеко от берега, светлый эльф по цепочке передал ему свои войска. А что бы трусливая гномиха вместо того чтобы слинять наоборот подплыла поближе пришлось передавать Горку не все войска, а лишь часть, обеспечив ей двукратное преимущество перед Гроком (хотя это ей не помогло - бой все равно был "в одни ворота").
Итог - 46 дней. Реплеи некоторых боев прилагаются
Думаю потом переиграть эту карту орками, но там тоже особых перспектив улучшить результат по отношению к афрокнижникам не вижу - заставы слишком мощные, что бы их быстро пробивать без магии.
9 лет назад
разве прикол в том чтобы быстро сыграть?
мне лично наоборот доставляет удовольствие растягивание процесса , изучения карты по максу , прокачка и т.д.
если хочется соревнований я играю в онлайн герои
Аватар пользователя
9 лет назад
"Герои" это не "Дум" и даже не "Старкрафт", где реальное время совпадает с игровым, здесь за быстрой победой в игре могут стоять часы размышлений в реале.
А в том, что бы ходить с прокачанным Героем и огромной армией по карте и пинать заведомо более слабых нейтралов и игроков я не вижу никакого интереса.
Что касается игры в Герои по сети, то думающему игроку порою на один ход требуется несколько десятков минут, которые оппонент вынужден тупо сидеть и ждать что скучно и неинтересно.

З.Ы. Помню играли с мужичком из Белоруссии, так его хода в самом начале игры пришлось ждать несколько часов, думал он ушел куда-то, а нет, потом выяснилось что все это время он парой фей бегал от нескольких сотен зомби, зато сразу получил почти десяток левел-апов.
9 лет назад
после того как закидываю карту в мапс,на всех картах и во всех кампаниях пропадает 1 грейд ордена порядка,в чём может быть проблема?
Аватар пользователя
9 лет назад
Subjugator
Эта карта не простая, на ней можно играть лишь 5 фракциями, а именно Лига Теней, Северные Кланы, Орден Порядка, Инферно и Великая Орда.

Странно, ну с магами ясно - холодно, но вот нежити - ей то холод не страшен!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1374 гостей