Перейти к содержанию

Сообщения от Последние просмотренные игры

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#32
The Age of Decadence (RPG, 2015)
  • Понравился текст. Есть много хороших описаний и интересных диалогов. В качестве примера:

    С другой стороны, стены текста о событиях прошлого скучны и малоинтересны.
  • Возможность проходить игру различными способами. То есть, не в плане вор/маг/воин, а именно влияние выбранных навыков - здесь классовой системы нет. В первое своё прохождение я играл ассасином по бэкграунду, и начал качать себе критикал страйк после того как выяснилось что им можно ваншотить людей вне боя (как на одном из скринов выше). Такие штуки весьма приятно было читать. Хотя в то же время бывали ситуации когда у меня не было иного выбора кроме как драться - и это было весьма напряжно (много релодов) т.к. персонаж не был файтером.
  • Сюжет скорее хорош, чем плох. То, что начало происходить ближе к концу мне не понравилось, но до этого всё было весьма достойно.
  • Нейтральный саундтрек. Не раздражал и не вызывал желание выключить его, но и в то же время совсем не запомнился.
  • Присутствует реиграбельность. На сюжет можно взглянуть под разными углами и, как я уже написал выше, пройти разными способами. Хотя после первого полного прохождения у меня уже не было большого желания переигрывать, а после второго начинать уже даже не стал.
  • МЕЛКИЙ ШРИФТ. Я играл на разрешении 1920x1080 и просто удивился тому, как использовано пространство интерфейса: огромное диалоговое окно, кусок текста и куча свободного места куда можно поместить увеличенный текст.
  • Первое впечатление от игры вызвало у меня отторжение. Не знаю почему, может быть из-за отвратительной графики для 2015 года.
  • Излишняя ситуативность выбранных навыков даже несмотря на указанную выше вариативность способов прохождения. Некоторые навыки пригождаются крайне редко, а кроме этого я обнаружил для себя в какой-то мере необходимый метагейм - не тратить скиллпоинты до тех пор, пока не окажешься в какой-нибудь ситуации где у тебя не будет хватать определенного навыка и, после загрузки, прокачать его. Мне даже кажется, что без этого метода не боевыми персонажами можно просто напросто упереться в стену без возможности играть дальше.
  • Ну и в целом, сложилось впечатление о том, что игра недоделанная (инди-проблемы).
6/10
Аватар пользователя
#33
Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
Изначально я хотел написать рецензию полную ненависти и всяческих унизительных эпитетов в отношении сей замечательной игры, но ближе к концу я смирился. Смирился с отсутствием полной озвучки (к хорошему быстро привыкаешь, я и не подумал выделить это как особенность первого Метал Гира), смирился с отсутствием полноценных разговоров по Кодеку, с убогим сюжетом, с локациями размером в два домика, с разделением на миссии (состоящие из локаций в размером два домика), с убогим геймплеем, с отсутствием катсцен, вместо которых нарисовали какие-то говнокомиксы - в общем, я смирился и стал покорно жрать говно. К счастью, игра оказалась не очень длинной - единственное её положительное качество. Я уже хотел было разочароваться в гении Кодзимы, как вдруг выяснилось, что эту игру разрабатывал не он. НЕУДИВИТЕЛЬНО, скажу я вам. Однако я не могу смириться с тем, что эта игра получила высокие оценки критиков. Неужели это лишь из-за того, что она вышла на PSP и поэтому спрос с неё невелик? Очень сильно на это надеюсь, ведь иначе получается, что игрожуры да и сами игроки разучились отличать хорошие игры от плохих. В общем, ужасная игра, с огромным трудом удержал себя от того, чтобы её дропнуть. Хотел уже радостно порубать в четвёртую часть и получил ещё плохих новостей:
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — трёхмерная видеоигра, выполненная в жанре стелс-экшн, созданная японской студией Kojima Productions и изданная Konami. По заверениям Хидэо Кодзимы, главного геймдизайнера и сценариста игры, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots является последней игрой про похождения легендарного солдата Солида Снейка (англ. Solid Snake), но, тем не менее, не последней игрой серии Metal Gear. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots является эксклюзивом для игровой системы Sony PlayStation 3.
Ну вот :( :( :( Впрочем, всё равно не буду смотреть на Ютабе, лучше отложу её до лучших времён. Благо все оставшиеся игры - начиная с MGS 3 и заканчивая последней пятой частью идут в одном таймлайне, и только четвёртая часть возвращает нас в современность, в события после MGS 2. Oh well.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#34
Pillars of Eternity (RPG, 2015)
Хм-хм, духовный наследник Балдурс Гейта и Айсвинд Дейла.
Главный тезис в отношении этой игры: Столбы — это тот же Балдурс Гейт, только во всём хуже. Играя в эту игру меня не переставало преследовать ощущение, будто бы в игре присутствуют все отрицательные моменты присущие классическим компьютерным ролевым играм и совсем отсутствуют положительные.

Классы и статы
Главная причина почему я не мог начать играть в эту игру на протяжении очень долгого времени. Повторять уже готовые концепты нехорошо, поэтому давайте сделаем всё оригинально. Всё мне показалось какой-то фантазией случайного ученика средних классов школы. Вдаваться в подробности классов (ха-ха) не буду, но в отношении статов скажу вот что — найс придумано когда все они представляют собой что-то абстрактное, ни на чем не основанное и никак не связанное.

Кастомизация
2015 год, ролевая игра. Опции: цвет волос/одежды. Пара уродливых голов, два десятка каких-то совершенно нелепых причесок.

Бэкграунд
Вон сколько всего можно выбрать, расы, народы, прошлое! Можно быть рабом, можно быть аристократом, можно быть из одной страны, а можно из другой. Вот только помимо плюсика к стату на игре это никак не сказывается, ну разве только пару раз в диалогах может промелькнуть (на что, впрочем, всё-равно есть альтернативные ответы).

Стиль
Пистолеты и аркебузы мне понравились. Оружие, в целом, тоже выглядит сносно. Арморки и заклинания так себе.

Сеттинг и сюжет
Машины управляющие душами, прошлые жизни душ, возможность читать чужие души, очень интересно. Сюжет побочных квестов воспринимался не многим лучше, я лишь тяжело вздыхал читая всё это.

Текст
Очень жаль, что я не сразу понял, что персонажи с желтенькими табличками — это персонажи написанные бекерами, у которых, опять же, можно читнуть души — фанфики каких-то рандомных людей. Когда же я понял, в чем дело, то более не подходил к ним вовсе. И надгробия не читал.
Похожее можно в целом сказать и об остальном, игрока грузят какой-то нерелевантной и малоинтересной информацией, а учитывая общее уныние которое я испытывал от прохождения этой игры, в какой-то момент я устал читать даже обычные описания в диалогах. Ну в плане, мне стало абсолютно плевать кто там плечами решил передернуть, а кто как-то косо посмотрел.

Репутация
Вот, вы можете решать проблемы разными способами, и дипломатически, и агрессивно, и доброжелательно, и ещё вот по-всякому, и потом это будет влиять на то как люди к вам будут относиться! Да, будет, как и в случае с бэкграундом — пару раз за игру и, опять же, с наличием альтернатив. Думаю, что если бы я играл с высоким восприятием, то уникальных опций в разговоре я получил бы больше чем всё это вместе взятое.

Персонажи
Их просто нет.
Вот быдлан-инквизитор чето там визжащий постоянно про поджигания, а вот вроде бы хорошенькая дварфийка, которая ничего не делает. Как, впрочем, и все остальные. Единственное отличие всех этих ублюдков от созданных тобой компаньонов — время от времени они чего-нибудь захотят тебе рассказать на пару строк, чаще всего после сна, и почти всегда не очень-то интересное. Прочие неписи — либо дураки либо пустышки, как и антагонист.

Энчанты
Воспользовался всего пару раз за игру. Когда захотелось что-то заэнчантить, я побегал по магазинам и ничего не нашел. Что мне ещё делать, оббегать локации по часовой стрелке в поисках ингредиентов? Нет, спасибо.

Деньги
Не нужны. В какой-то момент я обнаружил для себя, что у меня появилось много денег с проданного лута, но когда я побегал по продавцам, выяснилось, что тратить их не на что. Купил себе только какие-то там сапожки и шляпу по которой угорел (во всяком случае мне показался забавным концепт воина в тяжелых латах, двуручником в руках, и в такой шляпке; один из немногих положительных моментов в этой игре и тот — юморной).


Стронгхолд
Ха-ха-ха, что это вообще такое? В таком виде она не нужна, 90% контента — пустыхи без реальной цели.

Найс! Вот только у меня в кармане 40 тысяч да и, как уже указывалось ранее, деньги-то всё-равно тратить не на что.
И если бы эта крепость была необходимым сюжетным элементом, но нет, даже эпизод с её получением в свое распоряжение очень надуман.

Гриндан
Всё, что ты делаешь в этой игре (это включая "ролевой" элемент в лице репутации, бэкграундов и т.п.) — убиваешь мобов и бегаешь к неписям. Я играл на нормале, кое-какие сложности были в начале, но в последствии все бои были простым задротством (из-за репетативности) без какой либо тактики, а что от игрока требовалось — дебильный микроменеджмент. Возможно, что на более высоких уровнях сложности было бы как-нибудь пободрее, но мне не хотелось её повышать играя в это.

Механ
Даунский искусственный интеллект. Персонажи банально не могут выбрать себе новый таргет. Казалось бы — типа хардкорные бои, а значит игрок сам должен управлять всеми персонажами, вот только это добавляло ещё больше ненужного микроменеджмента во всякие бездумные и рутинные битвы.
Про пасфайндинг я вообще даже вспоминать не хочу. Когда у меня персонажи не двигаются к таргету ДО ТЕХ ПОР ПОКА Я САМОСТОЯТЕЛЬНО НЕ ТЫКНУ НА ТОЧКУ РЯДОМ С НИМИ ЧТОБЫ ОНИ ВСТАЛИ КАК НАДО А НЕ БЕГАЛИ/СТОЯЛИ НА МЕСТЕ — 2015 ГОД.

Лень
Разработчики даже не удосужились нормально проработать механическую часть диалогов в игре. Если ты говоришь девочке о том, что тебе пришлось убить её семью и ПОСЛЕ этого спрашиваешь её "а где твоя семья?", остается предположить что главный герой обделен умом. Ну либо те кто делал эту игру.

Города
Три с половиной непися, два из которых — персонажи бекеров. Торговцы, как упоминалось выше, ничего нужного предложить не могут.
Зато сохранили старую добрую возможность обыскивать контейнеры в домах! Это то как раз самое главное в классических рпг.

Статы в диалогах
Тоже самое что и с репутацией. Исключение — восприятие, которое чуть ли не в каждом диалоге требуется.

...
Ну и что там ещё? Мне уже надоело вспоминать. Оценку бы поставил чуть получше будь игра проходной, но учитывая то, что она весьма тайм-консьюминг, выше не получится.

3/10
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 49,2 KB
Аватар пользователя
#35
Shadowrun: Hong Kong (RPG, 2015)

Сеттинг
Хорошо подходит моим вкусовым предпочтениям; мир продуман весьма неплохо. Киберпространство, корпорации, политика, отношения шэдоуранеров между друг другом и нанимателями, жизнь в показанных городах — всё это я в той или иной мере прочувствовал. Идея магии, духов и демонов, впрочем, изначально показалась мне немного неуместной в подобном сеттинге, но со временем я стал относиться к этому получше, тем более что реализован этот момент, в целом, нормально.
Понравилось то, как были введены в сюжет различные расы — это, по сути, мутировавшие (или эволюционировавшие, не знаю, что из этого ближе) люди либо в процессе жизни либо во время зарождения плода. Ну и поскольку их много и этот момент обоснован, никто из представителей этих метахьюманов не воспринимается аут оф плейс.
8/10

Сюжет
Отдельные задания как и многочисленные детали продуманы хорошо, но, как это часто бывает, основной сюжет оставил желать лучшего. Всему виной излишняя масштабность и накрученность определенных событий; ну, это хотя бы не жуки как в "Shadowrun Returns".
5/10

Геймплей
+Не нужно заниматься беготней от непися к неписю.
+Не нужно лутать трупы.
+Не нужно оббегать локации по часовой стрелке.
+Не нужно обыскивать контейнеры.
+Отсутствует гриндан.
+Экипировка, заклинания, дроны, имплантаты — всё это реализовано достойно.
+Характеристики и этикет мелькают в диалогах на регулярной основе.
-Складывается общее ощущение недостатка контента (впрочем, лучше так, чем когда он есть, но реализован плохо).
-АИ туповат.
-Непосредственное выполнение поставленных перед игроком задач показалось стрейтфорвардным.
7/10

Персонажи
Они могут не отличаться оригинальностью или вызывать особого интереса, но каждый прописан очень добросовестно и все они выглядят более или менее правдоподобно. Многие остались мне в той или иной степени симпатичны.
7/10

Стиль
Локации прорисованы неплохо; оружие, имплантаты, одежда/арморки — очень хорошо; отдельного внимания заслуживают модельки персонажей, в частности эльфов — так и чувствуется их изящное и стройное телосложение под 190 см. роста.
Музыка хороша. Разумеется, за долгие часы геймплея она может успеть надоесть, но у меня не возникало желания вырубить её, как это часто бывает в играх — то есть она, как минимум, не раздражает. Ну а сам я давненько уже скачал себе саундтрек.

8/10

...
Средний балл: 7/10
Аватар пользователя
#36
Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
From now on, call me Big Boss
Конец данной игры.
Сорри за спойлер)))
Долго откладывал написание сего опуса - очень уж сложно писать об игре, которая отняла так много времени, но при этом не настолько мощной и цепляющей как предыдущие части (минус Портабл опс). Постараюсь обо всём по порядку.


Тот же самый вопрос задаёт себе и главный герой. И находит ответ.

Первое впечатление игра производит КРАЙНЕ благоприятное, ещё бы, после Портабл опс! Графика здесь получше, локации не состоят из двух домиков, играть интереснее, полная озвучка есть, кодека нет, но и огрызок от него убрали, изящно обрезав его до мини-функции, которая не вызывает такого недоумения, как убожество из Портабл опс. Со временем, впрочем, понимаешь, что и тут локации очень маленькие, но тут хотя бы попытались сделать вид, что они не такие, а не тыкали игрока лицом в лень дизайнеров уровней. Говнокомиксы остались, но стали приятнее глазу - не знаю, чем это объясняется, полагаю что теперь у них какой-то менее дёрганый и убогий стиль, хотя художник тот же. Видно, что Кодзима и сам не в восторге от комиксов - то и дело используются вставки на движке, везде, где только слабенький движок игры мог их потянуть. Так же осталось и разделение на миссии, хотя здесь оно сделано, на мой скромный взгляд, всё же красивее и лучше, чем в Портабл Опс - ну, как минимум здесь не заставляют посещать одни и те же локации миллион раз. Игра продолжает предыдущую часть не только в этих аспектах - происходит некоторое смещение акцента с соло операций на кооператив и развитие собственной базы. Тут мы похищаем вражеских солдат и бронетехнику, чтобы создать собственную частную армию - MSF и мне, как любителю гибридных игр, которые совмещают в себе как и возможность бегать по локациям, так и некий менеджмент, показалось это довольно занятным.


Действительно, почему бы и нет?

В общем, казалось бы, игру хочется только хвалить. Что же в ней не так? А всё просто - наживка для задротов в виде 130 дополнительных миссий, прохождение которых вроде как и не обязательно, но с другой стороны раскрывает дополнительные моменты в сюжете, а также позволяет развивать базу MSF. Собственно говоря, "истинная" концовка и дневники одного персонажа открываются только в этих дополнительных миссиях. Конечно, кто-то возразит мне, что это мои личные проблемы, и в принципе будет прав, однако я всё равно не люблю подобные приёмчики.
В общем и целом, игра мне понравилась, но без восторга. Крепкий сюжет продолжает развивать предыдущую часть, которая, не смотря на все свои недостатки, сумела передать важное внутреннее изменение персонажа, и, собственно приводит нас к черте, обозначенной в эпиграфе. Некоторые моменты выполнены просто превосходно, аж пробирает - чувствуется рука мастера. Однако это всё помножено на несколько примитивный и репетативный геймплей и заглушки для задротов, что не может не расстраивать. Не буду хвалить Кодзиму, благо в игре он себя и так достаточно похвалил, забыл скрины сделать, к сожалению, а сейчас уже лень. Зато не лень было наделать других скриншотов, задачей которых было создать нужную атмосферу, чтобы мы прониклись духом MSF. Самые, на мой взгляд, лучшие, запостил сразу картинками в текст, остальные добавлю в приложения.



А, ну и небольшой бонус. Не думаю, что вы когда-либо переводили это имя таким образом, правда?
Вложения 9
9 файл(ов) • Общий размер: 466,7 KB
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#37
Immigrants, wrongly executed. But their deaths served as a message to others. That ours is a society that murders the innocent.
Это про этих ребят.


Год выхода - 2014. Заходим в главное меню и прямо таки выдыхаем - ну наконец-то! Мы в современности! Скажем нет древним ископаемым с отсталым графоном! Да уж, как же долго я ждал этого момента. В меню есть возможность посмотреть предысторию, где очень кратко говорится о Снейке в целом, потом уже подробнее пересказываются события Ходока Мира, а затем нас переносят к текущему моменту. Даже простые простынки текста оформлены красиво - всюду вынесены эпиграфами фразы персонажей, а на заднем фоне виднеются красиво обработанные и значительно улучшенные картинки из говнокомикса. Насладившись этой красотой, мы слушаем прямо в меню кассетные записи, где кратко описывается затравка сюжета, а также есть возможность послушать секретный дневник одной из героинь предыдущей части, который до этого выбивался лишь упорным задротством, мы наконец можем приступить к игре.
И сразу же мы начинаем смотреть ролик - в принципе, дело привычное для видеоигр. Но ролик от Кодзимы, да на таком-то движке - это просто превосходно. Графику движка я должен отметить особо - она на голову превосходит некоторые игры выпущенные в том же году, а лично на мой скромный взгляд, обходит и те игры, что были выпущены год спустя. Итак, насладившись красивой и эффектной сценой, мы переходим к самой игре. Сцена до неё сразу же задаёт атмосферу - ночь, проливной дождь, мрачные солдаты в плащах-палатках - и эта атмосфера сохраняется до самого конца игры. После этого, начинается сама игра - в темноте, шлёпая по грязи, стараясь избежать рассекающего света огромных прожекторов или более скромного света фонарей, мы пытаемся спасти пленников из печально известного военного лагеря, в котором содержались, в том числе, беженцы с Кубы. Сперва я удивился тому, насколько оказуалили игру, добавили в неё какой-то "рефлекс мод" - штуку, что когда тебя замечает враг, время замедляется и тебе дают возможность снять его моментальным хедшотом. Однако вскоре я вспомнил, что играю уже не на эмуляторе и больше не могу сохраняться в любой удобный мне момент, а вынужден полагаться на чекпоинте - и стал относиться к данной вещи как к насущной необходимости. Хотя возможно, это просто я такой косорукий. Другое облегчение игры - возможность помечать противников через бинокль, позволяющая однажды увидев врага, до конца игры знать где он находится. С одной стороны - вроде слишком упрощает игру, с другой стороны - превращает бинокль из юзлесс говна в реально используемую по ходу игры вещь. К тому же, в лагере порядком "слепых" углов, где ты можешь увидеть противника только столкнувшись с ним нос к носу.
Наконец-то мы вышли из консольных коридоров и начинаем бродить по огромной местности. Наконец-то мы больше не можем, как в Пис Волкере, вырубить всех врагов на уровне и убежать с него прежде, чем это станет проблемой. И даже более того - пленных уже (и ещё, лол) нельзя подцепить воздушным шаром, который унесёт их сразу на базу. Нет милок, хочешь спасти человека - будь добр, взвали его к себе на спину, вызови вертолёт, кинь человеку туда и молись, чтобы вертолёт не заметили, а если заметят - чтобы не сбили. В общей, геймплейно игра просто отличная, и не в пример сложнее вышедшего год спустя Фантом Пейна, в котором рефлекс мод стал длительнее где-то в два раза, а враги тебя при свете дня не видят там, где враги в Граунд Зиро видят тебя ночью и в проливном дожде. А сюжет? После пресного как тюремная баланда сюжета Пис Волкера просто обалдеваешь от сюжета данной игры - и нет, он не сложный, он довольно простой, но он эмоционально насыщенный, он пропитан темнотой, болью и отчаянием. Как же этого добился Кодзима, спросите вы? Очень просто, он не размазывал сюжет тонким слоем масла на миллион часов игры. Вся игра проходится часа за два-три без опыта её прохождения и менее часа - если вы уже играли хотя бы в Фантом Пейн. Да-да, то что раньше называли демоверсией, теперь называют полноценной игрой и просят за это аж 600 рублей. А чтобы подразнить фанатов, которым ещё год ждать настоящую игру, были добавлены некоторые collectibles и простенькие сайд опсы - коих четыре штуки и которые занимают минут двадцать каждая, но это - максимум. Вот такие противоречивые чувства вызывает игра, с одной стороны - замечательная во всех аспектах, а с другой - всего лишь демка полноценной игры и обман гоев, чтобы они несли свои денежки. Впрочем, с коммерческой стороны ход просто потрясающий - и даже не потому что эта вещь платная, а потому что её короткий сюжет оставляет игрока в болезненном ожидании следующей части, серьёзно, мои первые мысли после окончания были - "хорошо что Фантомная Боль уже вышла и я могу скачать её прямо сейчас", мне просто искренне жаль людей, которые прошли через это болезненное ожидание - и, тем самым, сыграли свою роль в хайпе предстоящей игры. В общем и целом, мне очень понравилось.
И конечно же я не хочу забывать прекрасную песню, которая заставила меня читнуть статью на Википедии про Николу и Барта, и наконец узнать, в честь кого же была названа одна из улиц моего города.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
В ответ пользователю Siverfale
Аватар пользователя
#38
Некоторое время назад я установил себе игру Hidden Dimensions 3.
Она карточная, для одного игрока, в космическом антураже. Сам процесс не слишком сложен: на руке имеются карты трёх типов (корабли, здания и одноразовые действия), на поле расположен корабль-база (лицо), а так же пять слотов под здания и семь под корабли. Каждый корабль старается атаковать корабль противника в слоте напротив, а если там ничего нет, атакует базу.
Разработчики не поскупились, и сделали целых восемь рас с разноцветными эмблемками (я это дело люблю), каждая из них имеет свой основной тип маны (энергии), плюс небольшое количество «нейтральных» карт артефактов и реликвий. Имеются карты, добывающие или использующие сразу несколько видов энергии, так что можно составлять колоду даже из восьми рас вместе. К слову, в свою колоду можно положить от 40 до 60 карт.

Вроде бы выглядит неплохо, но возникает резонный вопрос: игра всё-таки не предусматривает мультиплеера; не заскучает ли игрок? Неужели против ИИ настолько интересно играть? К сожалению, нет. Да и битвы кажутся мне довольно однообразными по сути. Тем не менее, разработчики постарались максимально разнообразить развлечение для игрока. Во-первых, у каждой расы имеется своя «фишка», плюс большое количество карт в целом. Во-вторых, с повышением уровня для игрока открываются новые режимы (всего пять вроде: исследование, дуэль, непредсказуемая дуэль, наёмники, события). В-третьих, хотя игра номинально коллекционная, игроку дают огромное количество карт на его выбор в качестве награды за исследования, и лишь в дополнение предоставляют опцию «торговли» с покупкой случайных карт. Легендарные карты можно получить только за ачивки.
В принципе есть множество возможностей просто позапускать корабли в своё удовольствие. Хотя режим наёмников я бы назвал гриндилкой. Каждого босса нужно победить множество раз, прежде чем у тебя появится нормальный шанс выпадения одноразового (!!!) корабля. Да, пусть с уникальными (в том числе случайными) способностями, и чуть сильнее обычного, но всё-таки одноразового.
Ещё одна важная деталь любого флота – это флагманский корабль. Он невероятно силён за свою стоимость, ему можно выбрать самые разнообразные бонусы, и его карта всегда доступна для розыгрыша с самого начала битвы.
Обучение в игре есть (даже излишне подробное), дополнительная информация выводится так же по клику на большинстве элементов интерфейса. Игра периодически обновляется.
Вот ещё немного скриншотов.
В общем, я рекомендую. Вперёд, исследовать галактику!
Сейчас проект находится в открытой бете, скачать можно с офф сайта.

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

I wanted to offer you some flowers, but a crown would suit a princess like you much better

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
Аватар пользователя
#39


Финальная сцена сайд квеста, который легко пропустить, который сделан из самой унылой механики в мире и вообще занимает 2% от всего контента, является самой сильной сценой во всей игре. Даже не знаю, что добавить.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#40
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Почти год назад был вынужден остановить прохождение. Обратно не зашло. Пошел по основному квесту чтобы быстро закончить и закончил. Играл за мага. Бьешь молнией по площади, кидаешь чакрамы, прыгаешь, забавно короче.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
В ответ пользователю Небо
Аватар пользователя
#41
Diablo III (ARPG, 2012)
Помнится, мне очень хотелось поиграть в эту игру ещё с тех пор как она была анонсирована. Это легко объяснить — вторая часть мне в свое время очень понравилась и потратил множество часов, получая удовольствие от игрового процесса. Жаль, что третья часть серии не оправдала никаких ожиданий совсем.

Геймплей
-Реиграбельность отсутствует, желания играть в эту игру снова и снова нет никакого — мне она предложить в этом плане ничего не может.
-В этой игре нет ни статов, ни навыков которые бы мог прокачивать игрок — билдов, по сути нет. Уровни при этом поднимаются очень быстро, а в предметах нет никакой уникальности, они ничем не запоминаются. Также нет четкого распределения уровней сложности — их очень много, а смысла в них нет, кроме как для кругового перепрохождения. Всё что остается — фармить себе унылый парагон и крафтить/рероллить статы эквипа миллион раз как в мморпг.
-Несмотря на то, что я проходил тремя классами, скажу что играть в это снова после однократного прохождения мне не хочется.

Сюжет
В таких играх сюжет имеет очень маленькое значение, однако в этом конкретном случае я считаю необходимым сказать вот что: это тот случай, когда отсутствие каких-либо интеракций игрока и боссов (кроме битв, разумеется) — к лучшему. Если ранее их можно было воспринимать как жутких демонов, чудовищ и т.п., то теперь в них можно видеть только поехавших дурачков.
Тоже самое можно сказать и о многих НПС, в частности о Тираэле — он просто жалок.

Стиль
Когда мне стало известно о том, что в Reaper of Souls антагонистом нового дополнения станет ангел, я был весьма заинтригован, т.к. тематика падших/темных ангелов мне всегда была интересна. Тем не менее, как и следовало ожидать от Blizzard Entertainment — они умудрились испортить даже эту идею. В новом акте можно было наблюдать тех же самых андедов в уже вызывающих кровь в глазах цветах, убогий дизайн, горбатых ангелов с огнемётами в руках и т.п..

Разумеется, вполне возможно что я сужу предвзято, т.к. сравниваю на контрасте со второй частью, но как уж есть. 4/10 — чисто так, брейндедно поиграть вечерком.

Добавлено через 4 минуты
Также перепрошел Enclave (ARPG, 2003), с которым я имел дело в году так 2007 или даже раньше. 6/10.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#42

Занятная, но утомительная и неуклюжая боевка; приятный графон левелов; понравилась подача простенького сюжета (путешествуешь по карте с мини-ивентиками) и длительность (к моменту надоедания уже почти дошел до конца). 6.5/10, полбальца за то, что не придрочила ни разу. Любителям шментези может понравится и чуть больше. И странный нагрев видеокарты до восьмидесяти.


Древнеяпонский командос; атмосфера, левелдизайн, графин и стори найс, из явных проблем - небольшие моменты с патфайндингом и 3д-камерой. 8/10
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#43

Объективно игра говно, и в нее играть не стоит никому. Ходишь из точки А в точку Б, 24/7 стреляя по бесконечно респавнящимся генстилерам. Но мне внезапно очень зашла атмосфера - идеальный и разнообразный левелдизайн вымерших космических кораблей, немалое количество стволов и в целом аутентично реализованный терминаторский геймплай с разлетающимися от болтов ксеносскими внутренностями и хрустящими под подошвой панцирями. Субъективные 6/10.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#44
The Legend of Heroes: Trails in the Sky (jrpg, 2004 & 2006)

Персонажи, сюжет и атмосфера на десятку. Никогда не было такого, чтобы мне нравился и был интересен каждый из многочисленных персонажей представленных в рпг, в т.ч. те, чья роль была незначительна или совсем неважна для сюжета.
Если бы мне было необходимо выбрать наиболее понравившегося персонажа то им бы оказался Оливер.

А следом за ним Клаудия.

Но ещё раз отмечу, что понравились мне абсолютно все.
...

Непередаваемое приключение по тонко продуманному миру наполнено светлыми и грустными моментами, юмором и интригой, которая поддерживает интерес к происходящему на протяжении двух долгих частей.

Музыка хороша, геймплей тоже, хотя со временем может поднадоесть и иногда вызывает фрустрацию (например, 3 битвы с боссом подряд без возможности сохраниться/поменять эквип; когда у меня закрашилась игра на последних хп последнего из трех, я отложил это дело до следующего дня).
10/10 (на самом деле 9.5, но плюс полбалла за уник экспириенс - первая игра за долгие тысячелетия, которая настолько понравилась мне миром, сюжетом и персонажами).
С нетерпением жду выхода третьей части в Стиме, надеюсь что я буду в подходящем состоянии духа для того, чтобы насладиться эпилогом.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 238,8 KB
Аватар пользователя
#45


Как это у меня бывает последний год, наткнулся на рандомный современный шутерок в горячих новинках и вслепую навернул. В интернете 5.5/10, и по чесноку на большее она не тянет - однообразный типичный фаркраеподобный опенвордик с примитивным всем. Однако мне зашло (фаркраи-то те, начиная с третьего, я все прошел с удовольствием, включая "юмористические экспаншены". мой жанр походу) и я в него с удовольствием периодически поигрывал в течении нескольких недель. Возможно я просто давненько не играл в нормальные шутаны, а стрельба здесь сделана годно - крутой звук, пушки с обвесами, ощущение стрельбы. Дизайн и атмосфера тоже импонируют - современные городские майданные бои. Тройка полуторачасовых длц неплохо шлифует примитивную историю, оставляя ощущение, что ты все-таки чего-то добился, а не просто просрал несколько десятков часов в дженерик фпс-песочнице с устаревшим на пять лет геймплеем.
Субъективно - 7/10.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#46
Стыдно признаться. Arcania: Gothic 4. Меньше чем за две недели прошел. Ну что можно сказать? Я конечно знал, что это совсем уже не готика. Даже не третья готика, про вторую и первую вообще лучше не упоминать. Не понравилась в общем. Ну разве что пара забавных моментов порадовала и красивые пейзажи. В 10 году графика наверное сверх круто выглядела. Единственное где постарались, во всём остальное не постарались.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com