Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#682
Балуюсь с алтарём от Lokken - поздней надо будет переделать визуал


Добавлено через 1 минуту
инициатива всегда 10, хп растёт в зависимости от уровня в магии света и от колдовства героя

Добавлено через 17 минут
Бдение Эльрата... - может переименовать во что-то более звучное?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#684
Ment
"Утро" или "рассвет"? Может, "Закат", раз месть кидает? И можно без "Эльрата", этот момент итак очевиден )
Ну это я сделал а'ля "Бдение Керталя" - есть такая статуя в Кертале воздвигнута ангелами (по лору)
то есть предлагаешь назвать "Статуя Заката"?

Добавлено через 3 минуты
Кстати есть такое заклинание (в карточной игре по героям) "Заря Рассвета" - воскрешает в начале каждого хода кого-нибудь - но это тогда надо вешать на "улей" заклинание "воскрешение", но будет ли "улей" применять заклинание по своим отрядам?
ПС: инфа про "Заря рассвета" не проверена - не играл, но прочитал где то про это
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#686
Ment
Например.
"Статуя Рассвета" тоже кстати вариант, Спасибо:smile20:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#687
SRD
"Статуя Рассвета" тоже кстати вариант, Спасибо:smile20:
Можно связать название с заклом, например "Монумент справедливости", или что-то эпическое типо "Погибель грешников"
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#688
fktifzobr@mail.ru
Можно связать название с заклом, например "Монумент справедливости", или что-то эпическое типо "Погибель грешников"
Если развивать эту тему, то надо учесть, что заклинание "божественная месть" переименовано в "Воздаяние", в варианте "Погибель грешников" лучше заменить слово "погибель" (от этого слова пахнет некромантией)

Добавлено через 6 минут
есть кстати в героях 6 у людей такие заклинания "Судный час" "Высшая справедливость" опираясь от них что-то тоже можно придумать

Добавлено через 5 минут
В идеале я думаю нужна статуя некого судьи у которого в руках либо молот, либо весы, либо взять и уменьшить статую "Часовой Эльрата" до размера одной клетки

Добавлено через 58 минут
Кстати, в виду своей ситуативности стоит ли переместить святое и нечестивое слово на 4 уровень?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#689
Переделаны моделька улья, иконки и текстовые описания
ПС: благодарю fktifzobr@mail.ru за помощь;)


Добавлено через 10 минут
Что-то слишком много "Воздаяний"... Может ещё как-то переименовать, или вернуть божественной мести его начальное название (или то название, которое было в героях 6 - Высшая справедливость вроде) Можно ещё вернуть первоначальную иконку божественной мести, а то везде одни клинки (на обоих заклинаниях)
Вообще суть перемещения в том, что рой ос и так достаточно узко направлен (бьёт только живых) так ещё и улей повторяет этот же недостаток, кроме того антимагия не очень вяжется с магией света и поэтому отправлена в изначальную магию (освободилось место в магии света и туда улетел улей)

Добавлено через 11 минут
ПС: "Клинок воздаяния" - клинок который в руках держат Серафимы
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#690
Мини-опрос: Как вы считайте, насколько сбалансированны СУ (Супер Умение) между фракциями?
Увы, но справедливого баланса нет

Добавлено через 2 минуты
SRD, однозначно ваш мод (идея) красив и уникален, но как вы планируете его добавить в игру? Просто модом не выйдет - он затрагивает механику
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
#691
Rameliya
Увы, но справедливого баланса нет

Добавлено через 2 минуты
SRD, однозначно ваш мод (идея) красив и уникален, но как вы планируете его добавить в игру? Просто модом не выйдет - он затрагивает механику
Что в Вашем понимании значит просто мод? практически все моды затрагивают механику игры, кроме того почти всё уже реализовано - проблема в том, что я уже раз сто пересматривал концепции колеса умений и системы магии (это приводит к тому, что приходится переделывать колесо, а это не быстро) да и работы с текстурами крайне много - я сейчас например делаю иконки для массовых и усиленных заклинаний (идея не моя - существует подобный мод, но иконки там кривые и я самостоятельно всё вырисовываю. Плюс переделал магию призыва (в рамках Асхана очень не каноничная школа, при том что там почти все заклинания изначальной магии - собственно в неё и переделал) Кроме того не планировал добавлять новых героев, а делать мод совместимым с NHF, но из-за большого количества переделок в колесе умений и некоторых изменений в магии делать этого не стал (адаптируя NHF под Harmony придётся перекроить почти каждого героя), но число героев равное 8 имхо мало, решил добить сначала до 10, потом, до 16, а теперь их вообще 20 - поэтому и долго - уж простите за ожидания - нет в моём моде чего-то сверхъестественного, но объём работы большой получился.
Кстати я отказался от идеи делать различия в принципах расчёта заклинаний разных стихий - в этом есть смысл если играть на небольших картах, играя на больших картах баланс начнёт ломаться, а есть игроки (и их не мало) которые любят большие карты, так что буду учитывать и возможность лейт игры (не люблю такие карты, но на вкус и цвет... как говорится,)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#692
Ну как-то так
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 658,9 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#693
пс: небесный доспех это камнекожа, дело в том, что камнекожа это магия земли, а её у нас нету, раз заклинание в магии света, то взял наиболее подходящее (визуал переделал)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#694
Если изменения будут только графическими и визуальными (новые иконки, новые названия навыков), то безусловно, не будет проблем, чтобы добавить ваши наработки в игру, но если будет затронута механика (изменение связей навыков), а также если вы захотите ввести новые заклинания и способности, то в этом я вижу некоторую проблематичность
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
#695
Rameliya
Если изменения будут только графическими и визуальными (новые иконки, новые названия навыков), то безусловно, не будет проблем, чтобы добавить ваши наработки в игру, но если будет затронута механика (изменение связей навыков), а также если вы захотите ввести новые заклинания и способности, то в этом я вижу некоторую проблематичность
В чём же конкретно? заклинания не новые а измененные (например клинок это бывший улей - по сути можно сделать любой объект и дать ему любой атакующий каст). Связи переделываются легко - их много и это занимает много времени, но сложного нету ни чего и работает без косяков.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...