Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Балуюсь с алтарём от Lokken - поздней надо будет переделать визуал
Добавлено через 1 минуту инициатива всегда 10, хп растёт в зависимости от уровня в магии света и от колдовства героя
Добавлено через 17 минут Бдение Эльрата... - может переименовать во что-то более звучное?
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
"Утро" или "рассвет"? Может, "Закат", раз месть кидает? И можно без "Эльрата", этот момент итак очевиден )
Ну это я сделал а'ля "Бдение Керталя" - есть такая статуя в Кертале воздвигнута ангелами (по лору) то есть предлагаешь назвать "Статуя Заката"?
Добавлено через 3 минуты Кстати есть такое заклинание (в карточной игре по героям) "Заря Рассвета" - воскрешает в начале каждого хода кого-нибудь - но это тогда надо вешать на "улей" заклинание "воскрешение", но будет ли "улей" применять заклинание по своим отрядам? ПС: инфа про "Заря рассвета" не проверена - не играл, но прочитал где то про это
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
"Статуя Рассвета" тоже кстати вариант, Спасибо:smile20:
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Можно связать название с заклом, например "Монумент справедливости", или что-то эпическое типо "Погибель грешников"
Если развивать эту тему, то надо учесть, что заклинание "божественная месть" переименовано в "Воздаяние", в варианте "Погибель грешников" лучше заменить слово "погибель" (от этого слова пахнет некромантией)
Добавлено через 6 минут есть кстати в героях 6 у людей такие заклинания "Судный час" "Высшая справедливость" опираясь от них что-то тоже можно придумать
Добавлено через 5 минут В идеале я думаю нужна статуя некого судьи у которого в руках либо молот, либо весы, либо взять и уменьшить статую "Часовой Эльрата" до размера одной клетки
Добавлено через 58 минут Кстати, в виду своей ситуативности стоит ли переместить святое и нечестивое слово на 4 уровень?
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Переделаны моделька улья, иконки и текстовые описания ПС: благодарю fktifzobr@mail.ru за помощь;)
Добавлено через 10 минут Что-то слишком много "Воздаяний"... Может ещё как-то переименовать, или вернуть божественной мести его начальное название (или то название, которое было в героях 6 - Высшая справедливость вроде) Можно ещё вернуть первоначальную иконку божественной мести, а то везде одни клинки (на обоих заклинаниях) Вообще суть перемещения в том, что рой ос и так достаточно узко направлен (бьёт только живых) так ещё и улей повторяет этот же недостаток, кроме того антимагия не очень вяжется с магией света и поэтому отправлена в изначальную магию (освободилось место в магии света и туда улетел улей)
Добавлено через 11 минут ПС: "Клинок воздаяния" - клинок который в руках держат Серафимы
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Мини-опрос: Как вы считайте, насколько сбалансированны СУ (Супер Умение) между фракциями?
Увы, но справедливого баланса нет
Добавлено через 2 минуты SRD, однозначно ваш мод (идея) красив и уникален, но как вы планируете его добавить в игру? Просто модом не выйдет - он затрагивает механику
Добавлено через 2 минуты SRD, однозначно ваш мод (идея) красив и уникален, но как вы планируете его добавить в игру? Просто модом не выйдет - он затрагивает механику
Что в Вашем понимании значит просто мод? практически все моды затрагивают механику игры, кроме того почти всё уже реализовано - проблема в том, что я уже раз сто пересматривал концепции колеса умений и системы магии (это приводит к тому, что приходится переделывать колесо, а это не быстро) да и работы с текстурами крайне много - я сейчас например делаю иконки для массовых и усиленных заклинаний (идея не моя - существует подобный мод, но иконки там кривые и я самостоятельно всё вырисовываю. Плюс переделал магию призыва (в рамках Асхана очень не каноничная школа, при том что там почти все заклинания изначальной магии - собственно в неё и переделал) Кроме того не планировал добавлять новых героев, а делать мод совместимым с NHF, но из-за большого количества переделок в колесе умений и некоторых изменений в магии делать этого не стал (адаптируя NHF под Harmony придётся перекроить почти каждого героя), но число героев равное 8 имхо мало, решил добить сначала до 10, потом, до 16, а теперь их вообще 20 - поэтому и долго - уж простите за ожидания - нет в моём моде чего-то сверхъестественного, но объём работы большой получился. Кстати я отказался от идеи делать различия в принципах расчёта заклинаний разных стихий - в этом есть смысл если играть на небольших картах, играя на больших картах баланс начнёт ломаться, а есть игроки (и их не мало) которые любят большие карты, так что буду учитывать и возможность лейт игры (не люблю такие карты, но на вкус и цвет... как говорится,)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
пс: небесный доспех это камнекожа, дело в том, что камнекожа это магия земли, а её у нас нету, раз заклинание в магии света, то взял наиболее подходящее (визуал переделал)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Если изменения будут только графическими и визуальными (новые иконки, новые названия навыков), то безусловно, не будет проблем, чтобы добавить ваши наработки в игру, но если будет затронута механика (изменение связей навыков), а также если вы захотите ввести новые заклинания и способности, то в этом я вижу некоторую проблематичность
Если изменения будут только графическими и визуальными (новые иконки, новые названия навыков), то безусловно, не будет проблем, чтобы добавить ваши наработки в игру, но если будет затронута механика (изменение связей навыков), а также если вы захотите ввести новые заклинания и способности, то в этом я вижу некоторую проблематичность
В чём же конкретно? заклинания не новые а измененные (например клинок это бывший улей - по сути можно сделать любой объект и дать ему любой атакующий каст). Связи переделываются легко - их много и это занимает много времени, но сложного нету ни чего и работает без косяков.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...