Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Второй раунд. Спасибо за игру!
663914908
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
145 дн.
Дата игры
02.06.2017
Отчёт отправлен
02.06.2017 17:12
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1661 1679 +18 ↑
Antal_RR 1742 1724 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.06.2017 06:43

В ответ пользователю Socrat
Socrat
Второй раунд. Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
LuckyF
Старт вроде приятный по консам, но в какой-то момент Артём нашёл в трежаке просто дикое кол-во мошны и статов. Получилось догнать только под самый конец и накрыть, без кш Тёма сдался.
Спасибо за игру.

Игра 2го круга.

Да, было очень хорошее преимущество в начале, на первый ход аж свиток флая достал, по темпу, на 121 взял флакс и отстроил ГМ2 там, у оппа на 126 резко выросли статы, поэтому я отстроил ГМ5 и вторгся в его трежу, там сразу 2(!) консы за одной охраной и утопка, следом ещё одна и библиотека, но ДД нигде не было, но в итоге провозился с вышкой всю игру и проиграл, так и не получив ДД. У башни тут сильный козырь, ничего не попишешь..
PS. На самом деле был огромный шанс побороться, но в треже Жени забрал три утопы и не разведал четвертую в паре клеток справа, спешил выучить ТП и пополнить ману, так как там наприсовался опп рядом с ключевым флакселем, так что можно сказать и сам виноват :) Сыграл неоптимально.

Спасибо за игру!


В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR
Игра первого тура, шаблоны предлагал Женя.
Купил Гуню за 3100, но по факту взял им боты на 111 и дальше качал Гундулку :) игралось не очень, на 121 взял улик за 13скорпами, убили свежевыкупленного михуила из палатки, далее взял 6вив и вторгся к оппу. Повезло, что там слив.
Спасибо за игру!
Вообще не пошла каточка(
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Игра третьего круга получилась самой интересной и равной, на 125 я припёрся к утопе оппа, протупил там ход, будто знал что она большая, и на меня напали лошком с армией полной армией, у меня только 4ангела (2+2), (коих я взял на 123 5птицами и 30воздуха без ничего. было очень больно....) В общем у меня осталось 2 ангела, и Женя откупается, далее меня чуть не убили армагеддоном, умерло всё мясо для утопы. Далее я взял минималку на респе на черный шар, а опп взял эту свою утопу с помощью ДД и резурректа и всего таймера. Я взял такую же свою - там КВ, накидка против магии уже была. 4170МП с контролем - изи вин. Понимая это, Женя сдаётся.

Спасибо за интересную игру!


Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
135 дн.
Дата игры
03.06.2017
Отчёт отправлен
05.06.2017 08:46
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1937 1949 +12 ↑
LuckyF 1850 1838 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.06.2017 09:12

В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR
Игра третьего круга получилась самой интересной и равной, на 125 я припёрся к утопе оппа, протупил там ход, будто знал что она большая, и на меня напали лошком с армией полной армией, у меня только 4ангела (2+2), (коих я взял на 123 5птицами и 30воздуха без ничего. было очень больно....) В общем у меня осталось 2 ангела, и Женя откупается, далее меня чуть не убили армагеддоном, умерло всё мясо для утопы. Далее я взял минималку на респе на черный шар, а опп взял эту свою утопу с помощью ДД и резурректа и всего таймера. Я взял такую же свою - там КВ, накидка против магии уже была. 4170МП с контролем - изи вин. Понимая это, Женя сдаётся.

Спасибо за интересную игру!
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Antal_RR
Третий круг.
Стартовый герой родился в болоте, там и решил развиваться, параллельно отстраивая ангелов в кастле. Циель с первыми утками пробежала на респ оппонента, забрала сапоги и на 115 разбилась в кастл, где ее уже ждал первый ангел. На 121 отбираю ей первую башню оппонента, на 124 – вторую, сразу же отстраиваю там обзорку, которая показывает нулевого Тираксора со всей армией. Дотягиваюсь до него благодаря удачно стоящей тюрьме, которой пренебрег оппонент. Денег на откуп у Тираксора не хватает, приходится отдавать всех уток. В конце хода Иона садится в деревню, где её сразу же накрывает Брисса с остатками армии. И снова мне везёт – оппонент не смог найти стрелку, а без нее убивать 3 ангелов, 9 уток, 9 монахов и 12 крестов оказывается нечем.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сорша / Sorsha Начальный герой Сорша / Sorsha
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Торгрим / Thorgrim Начальный герой Торгрим / Thorgrim
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Шаблон карты
Ёлка
Длительность
124 дн.
Дата игры
05.06.2017
Отчёт отправлен
05.06.2017 19:19
Влияние на рейтинг Архив
identity 1568 1585 +17 ↑
Roger-ua 1634 1617 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.06.2017 20:57

В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
identity
Третий круг.
Стартовый герой родился в болоте, там и решил развиваться, параллельно отстраивая ангелов в кастле. Циель с первыми утками пробежала на респ оппонента, забрала сапоги и на 115 разбилась в кастл, где ее уже ждал первый ангел. На 121 отбираю ей первую башню оппонента, на 124 – вторую, сразу же отстраиваю там обзорку, которая показывает нулевого Тираксора со всей армией. Дотягиваюсь до него благодаря удачно стоящей тюрьме, которой пренебрег оппонент. Денег на откуп у Тираксора не хватает, приходится отдавать всех уток. В конце хода Иона садится в деревню, где её сразу же накрывает Брисса с остатками армии. И снова мне везёт – оппонент не смог найти стрелку, а без нее убивать 3 ангелов, 9 уток, 9 монахов и 12 крестов оказывается нечем.
Спасибо за игру.

Рестов уже не было , сдало 2 башни без родного героя и оплот , который и строил. На первой взял нычку горгон и отстроил деревню до горгон , на 121 взял улей мини , на 122 покрасил нычку виверн за 34 гр крестами, на 123 еще улей +6 , и на 124 Брисса брала бы консу 3, дальше планы были разбиться в башню оппа которую отобрал на 1 неделе и отобрать защиту от молнии и отстроить ГМ2 . Тиракс был уже с землей , под папка , если бы не откупал бы пустого лошка то откупился бы на тактике всем войском , Дальше Брисса наверное брала бы консу 3 , осутствие стрелки конечно печаль но так вышло. С консой получал войско 3 ангела, 10 виверн , 10 горгон, 17 гр эльфов и 12 пегасов с масхастом Бриссы , если еще бы стрелка то посильнее Цили был. Но имеем ,что имеем.

Спасибо за игру!

P.S. По факту Елку надо долго рестить ,чтобы без родных была. И тут еще ,что по наличию родного героя, решение принимает противник , получилось ,что опп моего решения не дождался , а был у меня Флакс с отстроенным 2 уровнем. Вопрос конечно сколько времени у противника на принятие решения играть ли против родного героя?
Весна 2013.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
На 131 было уже 18ангелов и фулл-контроль, убил двух папашек на разгоне, но Ваня откопал их вновь, потом снова их убил и закончили.
Спасибо за игру!
три шаблона предлагал Иван
+
В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
Финальная сдача в одну калитку. ГМ4 на 123, 10конс.
Игра 4-го круга.
Спасибо за время!


Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Spider
Длительность
123 дн.
Дата игры
08.06.2017
Отчёт отправлен
08.06.2017 12:52
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1950 1961 +11 ↑
LuckyF 1837 1826 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.06.2017 12:55

В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR
Финальная сдача в одну калитку. ГМ4 на 123, 10конс.
Игра 4-го круга.
Спасибо за время!
Полная неиграбельность против шоколада, блок на блоке и блоком погоняет.
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
После двух кругов командный счет 1 - 1. Срок на оставшиеся игры 3 и 4 круга до 28 июня.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
Спасибо за игру. Третий раунд.
663914908
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
147 дн.
Дата игры
13.06.2017
Отчёт отправлен
13.06.2017 14:21
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1680 1697 +17 ↑
Antal_RR 1745 1728 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.06.2017 14:26

В ответ пользователю Socrat
Socrat
Спасибо за игру. Третий раунд.
спасибо за игру.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil