А врагами этой расы уборщиц:D , домохозяек:D :D :D :D :D
Сообщения от Что бы вы добавили в Героях??? (креатифф-прет):)
Нее, домохозяйки-союзники мебели.
А враги-человеки-сахары и бактерии из унитаза:)
Ониж обычно мебель портят!:D :D :D :D
А как же собаки-стулогрызы и кошки-мародеры????
Ониж обычно мебель портят!:D :D :D :D
А ещё враги мебели-толстые тёти и дяди с весом более 250 кг.:D
Это апгрейднутые вражины:)
А ещё враги мебели-толстые тёти и дяди с весом более 250 кг.:D
Так и самим сделать это и засунуть в героев:D :D :D :D
Хех вот потеха будет:D :D :D :D ;) ;)
А нападать на мебель они будут пятой точкой?:D :D :D :D :D :D
А нападать на мебель они будут пятой точкой?:D :D :D :D :D :D
Обязательно. А ещё добавим кавалерийский бонус:)
угу, и всенепременно надо добавить проклятье и дабл дэмэдж... :)
Неплохо было бы увеличить число второстепенных навыков, например градостроитель, понижающий цену в городе в котором находится герой, и умения реформатор- снижает цену улучшения юнитов, пацифист-уменьшает шанс удачного собатажа, торговец - снижает цену на рынке. Как особые умения можно поставить монополиcта( открывается после торговца) - повышает цены на рынках врага, а затем меркантелизм- 10% отток денег у врагов.
1. Наделить отряды способностью разделятся и соединятся(если одинаковые) во время битвы.
2. Добавить лвл отрядам.
3. Сделать подземелия попроще, ибо не прикольно, что постоянно нужно камерой шевелить чтоб хоть что-то увидеть.
4. Сделать так, чтоб навык, который можно прокачать при получении лвл, выбирался рендомно.
5. Добавить расу духов.
4. Сделать так, чтоб навык, который можно прокачать при получении лвл, выбирался рендомно.
5. Добавить расу духов.
5. Не понял :confused: Некры же есть, что ещё надо??? Если новые расы то это - Подземелье, Болота и элементали. ;)
4. У Героев? Там и так рандом, только немного процент выпадания разный, и это правильно, чтобы скажем демон Свет редко качал, а магу Нападение реже выпадало.
5. Не понял :confused: Некры же есть, что ещё надо??? Если новые расы то это - Подземелье, Болота и элементали. ;)
5. Я немного несогласен с предложеными новыми рассами, но пост не о том. Я имею ввиду не замок, где будут юниты-духи, не приведения. Типа "дух мести","дух смерти" и т.д.(если кому-то названия не нравятся, предложите свои, я просто идею излагаю).
P.S. Я поддерживаю идею про замок с существами из египетской мифологии.
1). Комар - Молярийный Комар (Заражает чумой). Большая скорость и инициатива. Прирост огромный, но по силе очень слабые.
2). Троглодит - Непомню как в героях 3 (Недействует ослепление, Может выделять ядовитые испарения, которые имеют шанс ослабить противника). Прирост обычный. Скорость и иниц маленькие.
3). Улий пчел. (накладывает заклинание осиный рой)
4). Гигансие пиявки (Могут на 1 ход оглушить юнит от сильной кровопотери)
5). Белхоер (случайный каст). Стрелок. Иниц. 10 скорость 4.
6). приличнее выражайтесь Ужасный монстр, который внушает ужас не столько своей силой, сколько вонью исходящей от него (страх - враг бежит на 3 клетки (% срабатывания при ударе), замедление - уменьшает скорость существ на 2 в радиусе 3 клаток от него (в такой вони сложно двигатся))
7) Ктулху - Владыка Ктулху. Гигантский осьминог-мутант поднятый с глубин изощренной магией. (Нечувствителен к любым ослабляющим заклинаниям, Может проглотить (зохавать) любой юнит врага на один ход, потом выплюнуть уменьшив его на 1-5 (зависит от колличества Ктулх))
Поклоняются древним богам, которые властвовали на земле задолго до появления на ней ныне существующих рас, но затем исчезли в никуда.
