Сообщения от LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Много играл хотсит и Вампами с БДП Утопия драконов берется без потерь на 1-2 неделе. Без БДП уже, конечно, позже. Критическое количество вампов (осушать, и не быть убитым), когда они стеком сносят армии сильных нейтралов легко набирается с помощью тёмной энергии. Абилку убирать нельзя, потому что это будет уже не вампир.
Решение по тёмной энергии в принципе уже есть. Но, может, что может быть лучше.
Хм. У меня в хотсите на второй неделе 10 вампов + призраки, скелеты, зомби, могут быть личи. Как валить утопие такой армией с героем 3-7 уровня?
Хм. У меня в хотсите на второй неделе 10 вампов + призраки, скелеты, зомби, могут быть личи. Как валить утопие такой армией с героем 3-7 уровня?
Ещё в 2008 году на разных ресурсах было ооочень много реплеев получитерных пробивок. К счастью, репку видел и повторял.
На тех же Изгоях (Земли Изгоев, стандартная карта) уровень на 2 неделе уже 12+ .
Можно взять того же Орсона, вкачать БДП,метку , тёмной энергией брать только вампов.
Запереться стеком вампов в углу, чтобы больше одного дракона не пролезло. Поднятие+БДП+осушение+метка дадут сумашедший эффект.
Но мы немного отошли от темы. Без БДП вампам будет сложнее и убер стек будет позже. Но то, что он будет убер для пробивки против живых - нет сомнений.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Любопытно. Но в картах ГСК так просто пачку существ 4 уровня не грохнешь. Их там будет немало, там опыт набирается медленно. На стандартых все круть. Метка, воскрешение, осушение? Тогда драконы тупо не смогут убить вампов, но ведь полнятие снмжает хп, а урону вампы драконам наносят немного. 40 вампов хватит, но меньше... а что такое БДП? Я эту аббревиатуру не знаю.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Ты сам отметил, что проблема кроется в некромантии. Снизить процент некромантии (при неизменной темной энергии), так чтобы нереально было поднимать ТОЛЬКО вампиров, и ситуация исправится.
Менять процент всей некромантии???
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Добавлено через 2 минуты
Мда. Но такой фокус пройдет и с призраками, а у них бестеленость, которая порой лучше осушения.
И можно ли изменить силу базового лечения, раньше копался в этом, но теперь запамятовал.
Мда. Но такой фокус пройдет и с призраками, а у них бестеленость, которая порой лучше осушения.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Нереально = уже чересчур. Необходимо всё-таки сделать ниже личей. Но не настолько, чтобы выбор был очевиден в пользу 5 уровня.
Менять процент всей некромантии???
Есть ещё одна мысль. Дать палатке низкое ини , но сделать её бесконечной.
Проще тогда воскрешать сразу все потери после боя, при наличии палатки и соответствующего перка.
Впрочем, в своем моде я делал палатке 5 или 6 выстрелов, не больше, это компромисс между тем, чтобы в финалке палатка не слишком быстро заканчивалась с одной стороны, а пробивка не слишком затягивалась - с другой. Это при инициативе в 10. Если инициативу снижать, то пропорционально снижать и боезапас, чтобы общая длительность работы палатки не превышала 5-6 раундов. ИМХО
Впрочем, в своем моде я делал палатке 5 или 6 выстрелов, не больше, это компромисс между тем, чтобы в финалке палатка не слишком быстро заканчивалась с одной стороны, а пробивка не слишком затягивалась - с другой. Это при инициативе в 10. Если инициативу снижать, то пропорционально снижать и боезапас, чтобы общая длительность работы палатки не превышала 5-6 раундов. ИМХО
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Есть ещё одна мысль.
И можно ли изменить силу базового лечения, раньше копался в этом, но теперь запамятовал.
Согласен, неплохая идея
Изменить силу лечения можно, если модифицировать экзешник (такая опция уже имеется).
А для баллисты есть там что?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...