Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

Аватар пользователя
#3995
Сделал шаблон - измененный незначительно 8мм6а - по дорогам, по наполнению - 6лм10а, с адаптированным размером зон (как мне показалось, с таким размером зоны менее кривые получаются). В итоге чаще почти всегда стартовой локации у игрока 1 дорога + одна бездорога (часто - портал/лифт). Иногда - просто две дороги. Как у синего, так и у красного.
Односторонники практически не встречаются, а если присутствуют - то оказывают незначительное влияние на дорожную сеть и развитие.
Не было единственной дороги упирающейся в портал входа/выхода ни разу.
Бывают различные случаи генераций, но точно перевеса по дорогам за красного или синего игрока, не было.
Имхо, довольно жизнеспособный шаблон для XL+U.
Велкам, попробуйте этот микс.
Upd.
Изменил схему, чтобы не вводить в заблуждение по шаблону. Внимание: не отмечены шахты в зонах 15,19,22,26 (см. upd. 01.04.2018).
(Начинки зон как на 6лм10: центральные зоны и угловые деревни - трежерки; с восклицательным знаком зоны - супертрежи).

upd. 01.10.2017 Данный шаблон добавлен в стандартный набор и есть у всех игроков, играющих на HD моде.
upd. 01.04.2018 Из-за небольшого количества шахт ресурсов на карте, добавил по аналоги с 6lm10a - все виды шахт ценных ресурсов (драг.камни, алмазы, ртуть, серу) в ближайшие смежки к стартовой зоне игроков. Т.е. в зонах 15,19,22,26 - теперь по 4 шахты ценных.
upd. 08.01.2019 На схеме отразил актуальное расположение шахт.

Мной шаблон был сыгран со следующими людьми: Zoog, Gee, Jaris, Medium_HP, Ihromant, Gunar, ProtosArchon.
Шаблон:rmg.txt положить в \_HD3_Data\Templates\6LM-8MM mix
Схема шаблона
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 263,9 KB
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
#3996
Не может ли быть такого, что единственная дорога будет вести в 9к и приехали. А к родному компу по бездорожью со штрафом. По этой причине, вместо 9к, хотя бы 6к должно быть
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#3997
Xocenk
Не может ли быть такого, что единственная дорога будет вести в 9к и приехали. А к родному компу по бездорожью со штрафом. По этой причине, вместо 9к, хотя бы 6к должно быть

Ну можно различные "сочетания нагрузок" придумать. Попробуй погенери, посмотри. Из большого количества генераций такого у меня ни разу не было, вроде и у других ребят - тоже. (один раз в угловую деревню был множественный проход и его охрана блочила проход к компу; но теперь множественной дороги нет, да и охрана теперь 6к, значительно слабее.)
Я понимаю что речь сейчас о зоне 19. Специально сделал вторую смежку (15) удобопроходимой, и почти всегда есть либо дорога, либо портал в обе смежные зоны, так что считаю что пути развития есть.
Хотел понаделать скринов карт, того что получается на выходе, но склеивать их в одну читаемую большу картинку пока не очень получается.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Russel_lDHl
#3998
Переделал чуток схему, а именно отодвинул супертрежи от стартовых респов, остальное не менял.

Hybrid 2.0

- Начинка и охраны стартовых зон и зон компьютеров как на 6lm10a (с возможностью появления утопий и т.д.)
- Начинка и охраны ближних зон с деревнями такая же, но вместо шахт дерева и руды имеется по 2 шахты ценных ресурсов: 9 и 12 - кристаллы, 13 и 14 - ртуть, 10 и 11 - сера.
- Зоны 15, 16, 23, 24 - трежерные с деревнями, наполнение как в таких же зонах на 6lm10a, в зонах 15 и 16 по две шахты самоцветов, в зонах 23 и 24 по одной шахте золота, монстры средние.
- Зоны 17-22 - супертрежери чуть беднее, чем на 6lm10a (без реликтовых артефактов на земле), монстры сильные.
- Проходы от трежерных зон с деревнями - 6000, в супертрежери 12500, остальные 3000.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 70,1 KB
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#3999
Medium_HP
Переделал чуток схему, а именно отодвинул супертрежи от стартовых респов, остальное не менял.

Hybrid 2.0

- Начинка и охраны стартовых зон и зон компьютеров как на 6lm10a (с возможностью появления утопий и т.д.)
- Начинка и охраны ближних зон с деревнями такая же, но вместо шахт дерева и руды имеется по 2 шахты ценных ресурсов: 9 и 12 - кристаллы, 13 и 14 - ртуть, 10 и 11 - сера.
- Зоны 15, 16, 23, 24 - трежерные с деревнями, наполнение как в таких же зонах на 6lm10a, в зонах 15 и 16 по две шахты самоцветов, в зонах 23 и 24 по одной шахте золота, монстры средние.
- Зоны 17-22 - супертрежери чуть беднее, чем на 6lm10a (без реликтовых артефактов на земле), монстры сильные.
- Проходы от трежерных зон с деревнями - 6000, в супертрежери 12500, остальные 3000.

ИМХО- эта версия хуже, так как что бы попасть в трежу- надо далеко идти через компов, а там уж хз, как с дорогами.

Почему бы не оставить расположение зон как Спайдере, только увеличить жир зон?
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Aiwe
#4000
Aiwe
ИМХО- эта версия хуже, так как что бы попасть в трежу- надо далеко идти через компов, а там уж хз, как с дорогами.

Почему бы не оставить расположение зон как Спайдере, только увеличить жир зон?
Ну значит я не правильно понял эту фразу:
Aiwe
Не совсем понятно, зачем делать"родные трежи", имхо портит красоту шаблона.

Зоны 23 и 24 добавил потому, что мне не нравится идея шаблона максимального размера на 20+ зон, на котором регулярно всё будет заканчиваться на 2 неделе с результатом, определяемым стартовой сдачей.

Идея переноса супертрежерных зон к компам - отодвинуть их от мейна и таким образом снизить вероятность, что супертрежи строго поделятся на свои и чужие. Так вроде больше шансов съесть "чужую" трежу.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
#4001
Medium_HP
Зоны 23 и 24 добавил потому, что мне не нравится идея шаблона максимального размера на 20+ зон, на котором регулярно всё будет заканчиваться на 2 неделе
То есть снижена вероятность быстрого прямого прохода черех зоны 3-11 и 4-10, но осталось неизменной по другим проходам. Эффект, конечно, будет, но как-то половинно всё. Меня такое напрягает, аутист, наверное.

Добавлено через 19 минут
С тем же количеством зон и проходов увеличил минимум хопов с 6 до 8:
Если повернуть, получится буквочка S.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 644 B
648050691
В ответ пользователю Russel_lDHl
#4002
Russel_lDHl
Изменил схему, чтобы не вводить в заблуждение по своему шаблону.
Сейчас выглядит всё так.
Что значит изменил, это уже 3й вариант? Или просто обвёл деревеньки? Тогда уж и города обозначь.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#4003
zoog
Что значит изменил, это уже 3й вариант? Или просто обвёл деревеньки? Тогда уж и города обозначь.
Мне казалось, ты внимательный.
Изменил на картинке информацию о силе охраны, о количестве проходов к угловым деревням, о наличие шахт в зонах. Показал только деревеньки, так как понятно вроде что все стартовые зоны 1 - 8 игроков и компьютеров имеют замок.
Данная схема относится к (ver.2), так же как и текстовый файл шаблона под ней.
/topic/at/1020415/
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю zoog
#4004
zoog
С тем же количеством зон и проходов увеличил минимум хопов с 6 до 8:

В моём варианте от любого игрока до любой трежи на карте 3-5 переходов, в твоём до ближайших треж 3 перехода, до дальних 6-9, то есть трежи фактически делятся на свои и чужие, чего я как раз пытаюсь избежать.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
#4005
Russel_lDHl
Мне казалось, ты внимательный.
Тут дело не во внимательности. Когда пишешь что-то для людей, надо представлять, что имеешь дело со школьниками, не оставлять никаких возможностей для некорректного прочтения, что очевидно для тебя - то будет понято совсем не так человеком, не знакомым с контекстом, это 1й закон Мёрфи.
Муж из другой комнаты кричит:
-Ты зачем изменила?
Жена:
-Не изменяла я!
-Я точно знаю, изменила!
-Да не...
-Признавайся!
-Ну да, с Васей..
-Какой ещё Вася? Компьютер пишет - "пароль был изменён"!
Medium_HP, да, это я на скоряк шаблон перекурочил, там ещё и топология сильно изменилась, почти одномерный.. просто как пример.

Добавлено через 15 минут
Как такой вариант:?
Расстояния минимальные все по 4. Топология тоже имхо приемлемая.
648050691
#4006
Решил привести в более-менее стандартный вид схемы шаблона Russel_lDHl
8mlm10a - соответственно 1я версия, b - вторая. Получилось кривовато, редактировал готовые жпеги, так что всё равно ничего хорошего бы не вышло) зато вроде всё что надо показано.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 173,4 KB
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#4007
zoog
Решил привести в более-менее стандартный вид схемы шаблона Russel_lDHl
8mlm10a - соответственно 1я версия, b - вторая. Получилось кривовато, редактировал готовые жпеги, так что всё равно ничего хорошего бы не вышло) зато вроде всё что надо показано.
:)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 245,1 KB
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Аватар пользователя
#4008
Зашел, понаблюдал извращенские шаблоны, оказался под влиянием, пошел насиловать домашних животных пятиклассников у них на глазах.
http://heroes3.tv/player_#s
Записываемся на завтрак. ICQ 619757508
#4009
У кого сохранилась статья Канегема о механике героев, в основном про РМГ?
А может, и не его, и не статья, а какие-то студенты писали курсовик по хмм3 и использовали описание РМГ от ЙвК.
648050691