Благодарю за замечание. Проблему устранили
Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
На миниатюрах есть Золотые Драконы, Серафимы, то есть существа, которые привязаны к фракции (не нейтралы, как например титан с тех же миниатюр). Однако вот в Форте я их не видел. Что это?
А в форте вы и не уведите всех новых юнитов. По сути, в форте только грейд и альтгрейд уже имеющихся. Подавляющее большинство существ взято из мода NCF, который входит в сборку
А в форте вы и не уведите всех новых юнитов. По сути, в форте только грейд и альтгрейд уже имеющихся. Подавляющее большинство существ взято из мода NCF, который входит в сборку. Однако, в сборке есть некоторые моды, меняющие характеристики фракционных существ
Вы меня не правильно поняли. Если существо нейтрал, то его фракционная принадлежность не известна. На миниатюрах есть существа с фракционной принадлежностью, но не являющиеся грейдами (или это альтернативный вид существ Лесные стрелки и Серафимы.... просто у меня они выглядят по старому). Как их найти.
Я выложу моды, которые меняют вид существ
Играйте почаще и сами их найдёте. Вообще, в сборку входят 2 мода, которые и изменили стрелков и ангелов
Ну ни золотых драконов, ни измененных стрелков и ангелов у меня нет (нейтралы есть, а вот серафимы старые, с капюшоном)
Ясно. У меня моды определённые стоят, которых у вас нет
Если нравятся Серафимы и Золотые Драконы, то установи эти моды в папку UserMODs,
данные моды совместимы с EWA
1) мод Hoodless Angel Upgrades - убирает капюшены с Архангелов и Серафимов. Автор: ArchWarlock
2) мод GoldDragonС этим модом Изумрудные драконы канут в лету и вместо них у вас появяться красивые золотистые драконы.
Ностальгирующим за Золотыми драконами из тройки посвящается:)
Автор: ArchWarlock


Если нравятся Серафимы и Золотые Драконы, то установи эти моды в папку UserMODs,
данные моды совместимы с EWA
1) мод Hoodless Angel Upgrades - убирает капюшены с Архангелов и Серафимов. Автор: ArchWarlock
2) мод GoldDragonС этим модом Изумрудные драконы канут в лету и вместо них у вас появяться красивые золотистые драконы.
Ностальгирующим за Золотыми драконами из тройки посвящается:)
Автор: ArchWarlock


Вооот, спасибо :) Вы бы в шапке это указали. И одна картинка в шапке (между 1 и 3) не прогружается.
А есть еще моды на измененный визуал существ, которого нет в EWA?
А есть еще моды на измененный визуал существ, которого нет в EWA?
MiRyA, эти моды на любителя. Не каждому нравятся. О какой картинке идёт речь? Что именно у вас не прогружается?
Достаточно модов на визуал. Внимательно читайте темы форума
Добавлено через 34 минуты
Инструкция по совместимости модификаций EWA 2.6.2 и NHF 0.86
1) установили EWA, согласно инструкции по установке (шапка на 1-ой странице обсуждения)
2)скачали архив NHF_0.86_Russian 26.07.17, распокавали архив
3) перенесли файлы NHF_0.86_data.pak и NHF_0.86_texts_RUS.pak в папку data
4) запустили программу - патчер NHF MS 0.9.exe
(важно установить патчер в папку с модом EWA!)
5) запускаете лаунчер. Признаком того, что вы всё сделали верно будет сообщение:

6) наслаждаемся игровым процессом! В нижнем углу, по умолчанию, будет стоять версия игры: NHF 0.86. Однако, все функции EWA в игре присутствуют, кроме балансных модов EE и Mega AI
7) Если хотите поиграть в новую карту, которой нет в сборке, то просто копируете карту в папку Maps. При этом, автопатчер, встроенный в лаунчер сам пропатчит эту новую карту
Достаточно модов на визуал. Внимательно читайте темы форума
Добавлено через 34 минуты
Инструкция по совместимости модификаций EWA 2.6.2 и NHF 0.86
1) установили EWA, согласно инструкции по установке (шапка на 1-ой странице обсуждения)
2)скачали архив NHF_0.86_Russian 26.07.17, распокавали архив
3) перенесли файлы NHF_0.86_data.pak и NHF_0.86_texts_RUS.pak в папку data
4) запустили программу - патчер NHF MS 0.9.exe
(важно установить патчер в папку с модом EWA!)
5) запускаете лаунчер. Признаком того, что вы всё сделали верно будет сообщение:

6) наслаждаемся игровым процессом! В нижнем углу, по умолчанию, будет стоять версия игры: NHF 0.86. Однако, все функции EWA в игре присутствуют, кроме балансных модов EE и Mega AI
7) Если хотите поиграть в новую карту, которой нет в сборке, то просто копируете карту в папку Maps. При этом, автопатчер, встроенный в лаунчер сам пропатчит эту новую карту

между ними нет картинки
Я имел ввиду, что следует добавить информацию, что этих модов нет в EWA, чтобы те, кто просматривал миниатюры, не искали ответ на 36 странице :)
Добавлено через 32 минуты
MiRyA, просьба на будущее все вопросы, связанные с модификацией EWA задавать в соответствующей теме, иначе будет путаница. На этот вопрос я отвечу-на все остальные в другой теме.
Инструкция по совместимости модификаций EWA 2.6.2 и NHF 0.86
(опустил чтобы не загромождать цитирование)
Не понял, зачем файл патчера NHF кидать в папку с EWA (и куда конкретно кидать, кидать только файл или и папку которая была с ним). Просто в сборке EWA, есть карты несовместимые с NHF (Земля голубая планета, например), поэтому я и пользовался патчером. Меня интересовал вопрос не будет ли конфликта, если оригинал карты (например, map_1.h5m) и nhf-версия (например, NHF_map_1.h5m) лежат в одной папке
Можно узнать какие именно изменения есть в экзешнике?
У меня есть несколько сумасшедших идей, которые, возможно, нереализуемые.
1. В WOG'е есть скрипт, усложняющий сражение, который называется "кармические битвы". В двух словах - в сражение с монстрами на карте дополнительно на их стороне сражаются несколько различных существ. С каждым боем количество(а затем и уровень существ увеличивается)
2. "Настрой свой город". Программка, позволяющая менять лайн-апы существ в городах. Подобная функция есть в RTMG, но недоделанная.
1. В WOG'е есть скрипт, усложняющий сражение, который называется "кармические битвы". В двух словах - в сражение с монстрами на карте дополнительно на их стороне сражаются несколько различных существ. С каждым боем количество(а затем и уровень существ увеличивается)
2. "Настрой свой город". Программка, позволяющая менять лайн-апы существ в городах. Подобная функция есть в RTMG, но недоделанная.
NCF
У меня есть несколько сумасшедших идей, которые, возможно, нереализуемые.
1. В WOG'е есть скрипт, усложняющий сражение, который называется "кармические битвы". В двух словах - в сражение с монстрами на карте дополнительно на их стороне сражаются несколько различных существ. С каждым боем количество(а затем и уровень существ увеличивается)
2. "Настрой свой город". Программка, позволяющая менять лайн-апы существ в городах. Подобная функция есть в RTMG, но недоделанная.
Добавлено через 3 минуты
можно кстати вшить мод на наг и в лаунчере выбирать устанавливать его или нет - наги это фракция которая есть по лору игры и в принципе этот мод единственный из модов на замену города, который можно оправданно использовать в сборке (ИМХО)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Сборка не лорная.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
artem