Перейти к содержанию

Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Аватар пользователя
#540
Благодарю за замечание. Проблему устранили
Аватар пользователя
#541
На миниатюрах есть Золотые Драконы, Серафимы, то есть существа, которые привязаны к фракции (не нейтралы, как например титан с тех же миниатюр). Однако вот в Форте я их не видел. Что это?
Аватар пользователя
#542
А в форте вы и не уведите всех новых юнитов. По сути, в форте только грейд и альтгрейд уже имеющихся. Подавляющее большинство существ взято из мода NCF, который входит в сборку
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#543
atlant108
А в форте вы и не уведите всех новых юнитов. По сути, в форте только грейд и альтгрейд уже имеющихся. Подавляющее большинство существ взято из мода NCF, который входит в сборку. Однако, в сборке есть некоторые моды, меняющие характеристики фракционных существ

Вы меня не правильно поняли. Если существо нейтрал, то его фракционная принадлежность не известна. На миниатюрах есть существа с фракционной принадлежностью, но не являющиеся грейдами (или это альтернативный вид существ Лесные стрелки и Серафимы.... просто у меня они выглядят по старому). Как их найти.
Аватар пользователя
#544
Я выложу моды, которые меняют вид существ
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#545
atlant108
Играйте почаще и сами их найдёте. Вообще, в сборку входят 2 мода, которые и изменили стрелков и ангелов

Ну ни золотых драконов, ни измененных стрелков и ангелов у меня нет (нейтралы есть, а вот серафимы старые, с капюшоном)
Аватар пользователя
#546
Ясно. У меня моды определённые стоят, которых у вас нет
Если нравятся Серафимы и Золотые Драконы, то установи эти моды в папку UserMODs,
данные моды совместимы с EWA

1) мод Hoodless Angel Upgrades - убирает капюшены с Архангелов и Серафимов. Автор: ArchWarlock

2) мод GoldDragonС этим модом Изумрудные драконы канут в лету и вместо них у вас появяться красивые золотистые драконы.
Ностальгирующим за Золотыми драконами из тройки посвящается:)
Автор: ArchWarlock


Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1002,3 KB
Аватар пользователя
#547
Вооот, спасибо :) Вы бы в шапке это указали. И одна картинка в шапке (между 1 и 3) не прогружается.

А есть еще моды на измененный визуал существ, которого нет в EWA?
Аватар пользователя
#548
MiRyA, эти моды на любителя. Не каждому нравятся. О какой картинке идёт речь? Что именно у вас не прогружается?
Достаточно модов на визуал. Внимательно читайте темы форума

Добавлено через 34 минуты
Инструкция по совместимости модификаций EWA 2.6.2 и NHF 0.86

1) установили EWA, согласно инструкции по установке (шапка на 1-ой странице обсуждения)
2)скачали архив NHF_0.86_Russian 26.07.17, распокавали архив
3) перенесли файлы NHF_0.86_data.pak и NHF_0.86_texts_RUS.pak в папку data
4) запустили программу - патчер NHF MS 0.9.exe
(важно установить патчер в папку с модом EWA!)
5) запускаете лаунчер. Признаком того, что вы всё сделали верно будет сообщение:

6) наслаждаемся игровым процессом! В нижнем углу, по умолчанию, будет стоять версия игры: NHF 0.86. Однако, все функции EWA в игре присутствуют, кроме балансных модов EE и Mega AI
7) Если хотите поиграть в новую карту, которой нет в сборке, то просто копируете карту в папку Maps. При этом, автопатчер, встроенный в лаунчер сам пропатчит эту новую карту
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#549

между ними нет картинки

Я имел ввиду, что следует добавить информацию, что этих модов нет в EWA, чтобы те, кто просматривал миниатюры, не искали ответ на 36 странице :)

Добавлено через 32 минуты
atlant108
MiRyA, просьба на будущее все вопросы, связанные с модификацией EWA задавать в соответствующей теме, иначе будет путаница. На этот вопрос я отвечу-на все остальные в другой теме.

Инструкция по совместимости модификаций EWA 2.6.2 и NHF 0.86
(опустил чтобы не загромождать цитирование)

Не понял, зачем файл патчера NHF кидать в папку с EWA (и куда конкретно кидать, кидать только файл или и папку которая была с ним). Просто в сборке EWA, есть карты несовместимые с NHF (Земля голубая планета, например), поэтому я и пользовался патчером. Меня интересовал вопрос не будет ли конфликта, если оригинал карты (например, map_1.h5m) и nhf-версия (например, NHF_map_1.h5m) лежат в одной папке
Аватар пользователя
#550
Можно узнать какие именно изменения есть в экзешнике?
В ответ пользователю VeryDobro3D
Аватар пользователя
#551
У меня есть несколько сумасшедших идей, которые, возможно, нереализуемые.
1. В WOG'е есть скрипт, усложняющий сражение, который называется "кармические битвы". В двух словах - в сражение с монстрами на карте дополнительно на их стороне сражаются несколько различных существ. С каждым боем количество(а затем и уровень существ увеличивается)
2. "Настрой свой город". Программка, позволяющая менять лайн-апы существ в городах. Подобная функция есть в RTMG, но недоделанная.
NCF
В ответ пользователю Mokara
Аватар пользователя
#552
Mokara
У меня есть несколько сумасшедших идей, которые, возможно, нереализуемые.
1. В WOG'е есть скрипт, усложняющий сражение, который называется "кармические битвы". В двух словах - в сражение с монстрами на карте дополнительно на их стороне сражаются несколько различных существ. С каждым боем количество(а затем и уровень существ увеличивается)
2. "Настрой свой город". Программка, позволяющая менять лайн-апы существ в городах. Подобная функция есть в RTMG, но недоделанная.
на счёт города - при использовании NCF возможно в этом есть смысл, так как для замены нанимаемых юнитов необходимо что бы было чем заменять, но вообще получится ли? - это надо что бы была программа которая по сути сама создаёт мод переписывающий файлы городских построек так, чтобы они приносили других юнитов, ну или создать мод(ы) самостоятельно, и при установке в лаунчере выбирать тот или иной мод, но тогда выбранный мод будет действовать всегда и для смены лайн-апа необходимо будет заново переустанавливать сборник - короче наверно криво будет, да и надо ли (с другой стороны для восьми городов будут внедрены их альтернативные варианты - получается, что типа вшили моды на замену городов) - я хз что из этого выйдет

Добавлено через 3 минуты
можно кстати вшить мод на наг и в лаунчере выбирать устанавливать его или нет - наги это фракция которая есть по лору игры и в принципе этот мод единственный из модов на замену города, который можно оправданно использовать в сборке (ИМХО)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#554
AstralLein
Сборка не лорная.
ну это да - согласен
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 3 пользователей 1632 гостей