Перейти к содержанию

Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

В ответ пользователю MiRyA
Аватар пользователя
9 лет назад
MiRyA
Вооот, спасибо :) Вы бы в шапке это указали. И одна картинка в шапке (между 1 и 3) не прогружается.

Сейчас прогружаются все. Я на своём ПК не вижу эту картинку Проверьте

Я имел ввиду, что следует добавить информацию, что этих модов нет в EWA, чтобы те, кто просматривал миниатюры, не искали ответ на 36 странице

Нет смысла это делать - в модификацию не могут входить все моды
MiRyA
Не понял, зачем файл патчера NHF кидать в папку с EWA (и куда конкретно кидать, кидать только файл или и папку которая была с ним).

Его не нужно кидать - нужно установить патчер в папку с игрой!

Добавлено через 3 минуты
VeryDobro3D
Можно узнать какие именно изменения есть в экзешнике?


Внимательно просмотрите первую страницу данной темы - там достаточно подробно всё указано.

Основные изменения:

- визуальные и графические изменения
- изменения интерфейса
- текстовые и информационные
- баланс
- мyзыкaльнoe coпpoвoждeниe
- официальные и неофициальные кaмпaнии, cцeнapии и кapты
- новые Герои и нейтральные существа.
- нoвыe oбъeкты
- сoздaниe кapт, редактор карт, ГСК
- программы, утилиты, плагины, библиотеки, мануалы
- технические изменения и патчи

Добавлено через 1 минуту
SRD
можно кстати вшить мод на наг и в лаунчере выбирать устанавливать его или нет - наги это фракция которая есть по лору игры и в принципе этот мод единственный из модов на замену города, который можно оправданно использовать в сборке (ИМХО)

Интересная мысль

Добавлено через 5 минут
MiRyA
А есть еще моды на измененный визуал существ, которого нет в EWA?

Да, смотрите здесь: /topic/11909/
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
9 лет назад
atlant108
Сейчас прогружаются все. Я на своём ПК не вижу эту картинку. Проверьте.

Нет, она все равно не прогружается.
http://s018.radikal.ru/i525/1602/70/3afa85a67d66.jpg
вот ссылка на ту картинку, которая не хочет прогружаться... Она даже на радикале не загружается.
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
9 лет назад
atlant108

Внимательно просмотрите первую страницу данной темы - там достаточно подробно всё указано.

Основные изменения:

- визуальные и графические изменения
- изменения интерфейса
- текстовые и информационные
- баланс
- мyзыкaльнoe coпpoвoждeниe
- официальные и неофициальные кaмпaнии, cцeнapии и кapты
- новые Герои и нейтральные существа.
- нoвыe oбъeкты
- сoздaниe кapт, редактор карт, ГСК
- программы, утилиты, плагины, библиотеки, мануалы
- технические изменения и патчи
что то не могу найти, описания изменений exe
Аватар пользователя
9 лет назад
Команда Epic War Age выражает благодарность и признательность -авторам, моды которых вошли в сборку,
-коллективу проекта NCF
-картостроителям
-переводчикам
-и всем тем, кто принимал участие в тестировании сборки!
Ники (логины) всех авторов размещены на первой странице обсуждения, в конце шапки. Также, данные по всем авторам можно увидеть в лаунчере (вкладка: Авторы) и в Главном меню игры (Авторы)
VeryDobro3D
что то не могу найти, описания изменений exe

VeryDobro3D, сборка EWA не меняет exe файлы, так как мы не являемся разработчиками самой игры, и у нас нет исходного кода
Всё что мы можем - это влиять на игру с помощью модов и фиксов.
Разумеется, мы пытаемся достать исходники игры, но пока безрезультатно
/topic/12115/
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
9 лет назад
atlant108
Команда Epic War Age выражает благодарность и признательность -авторам, моды которых вошли в сборку,
-коллективу проекта NCF
-картостроителям
-переводчикам
-и всем тем, кто принимал участие в тестировании сборки!
Ники (логины) всех авторов размещены на первой странице обсуждения, в конце шапки. Также, данные по всем авторам можно увидеть в лаунчере (вкладка: Авторы)

Добавлено через 4 минуты


VeryDobro3D, сборка EWA не меняет exe файлы, так как мы не являемся разработчиками самой игры, и у нас нет исходного кода
Всё что мы можем - это влиять на игру с помощью модов и фиксов.
Разумеется, мы пытаемся достать исходники игры, но пока безрезультатно
/topic/12115/
В шапке лежит скрин окна (настроек я полагаю?) https://cs541607.userapi.com/c638620/v638620025/4df4d/bIvawsavvkE.jpg
Там есть пункт модификация ядра exe, значит все таки он изменен
В ответ пользователю VeryDobro3D
Аватар пользователя
9 лет назад
VeryDobro3D
В шапке лежит скрин окна (настроек я полагаю?)
Там есть пункт модификация ядра exe, значит все таки он изменен

Моды, входящие в сборку, по сути изменяют данные (параметры) игры, что приводит к её частичному изменению, но данные исходного кода самой игры они не меняют. Можно сказать, они модифицируют ядро, не меняя кода

Добавлено через 3 минуты
MiRyA
Нет, она все равно не прогружается.
http://s018.radikal.ru/i525/1602/70/3afa85a67d66.jpg
вот ссылка на ту картинку, которая не хочет прогружаться... Она даже на радикале не загружается.

Проверьте ещё раз - её удалили
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
9 лет назад
atlant108
Моды, входящие в сборку, по сути изменяют данные (параметры) игры, что приводит к её частичному изменению, но данные исходного кода самой игры они не меняют. Можно сказать, они модифицируют ядро, не меняя кода

Добавлено через 3 минуты


Проверьте ещё раз - её удалили
правильно, я и хотел узнать что именно изменено в нем
у вас есть такая информация?
Аватар пользователя
9 лет назад
VeryDobro3D, на первой странице (в шапке) указаны эти изменения. Смотрите версии патча, начиная с 2.5

Добавлено через 2 минуты
Внимание! Для тех кто не в курсе. Всех авторов модификации можно лицезреть не только в лаунчере, но и, под приятную музыку, в Главном меню игры (смотрите опцию Авторы)
Аватар пользователя
9 лет назад
@VeryDobro3D, В "ехе" есть как минимум модификация на увеличение количества нейтральных существ, будет, скорее всего, ещё и артефактов. А также "ехе" адаптирован под 64 битные системы (увеличено выделение памяти). Возможно, всё.

Такое лучше спрашивать напрямую у разработчика сборки. atlant108, к сожалению, не знаком со всеми изменениями, т.к. не он занимается конкретно разработкой.

@atlant108, чтобы модифицировать "ехе" не обязательно иметь исходники, можно ломать его hex-редакторами.
Аватар пользователя
9 лет назад
С этим вопросам лучше обращаться к mrHalfer (Денису) - автору. Я, как уже говорил раньше, не разработчик этой модификации. Проблема в том, что неизвестно, когда mrHalfer вернётся к разработке. Возможно, в декабре.

Добавлено через 2 минуты
Dyrman
Возможно, всё.

Ценю ваш оптимизм Dyrman, но возможно далеко не всё. Но, что касается новых артефактов, то да, это уже начали реализовывать

Добавлено через 2 минуты
Возвращаясь к вопросу, какие музыкальные композиции были включены в сборку:

Музыка:
- LineAge II
- King's Bounty Легенда о Рыцаре
- Heroes of Might and Magic III
- Heroes of Might and Magic IV
- The Witcher III
- Within Temptation
- Elfen Lien
- Cobits
- ERA
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
9 лет назад
atlant108

Ценю ваш оптимизм Dyrman, но возможно далеко не всё. Но, что касается новых артефактов, то да, это уже начали реализовывать
:smile30: Там запятая стоит. Прочитайте заново, учитывая её. Совсем другой смысл совсем к другому предложению..
Dyrman
Возможно, всё.
Аватар пользователя
9 лет назад
И всё же, отсутствие исходников, сильно ограничивает возможности разработчиков. С помощью Hex-редактора (шестнадцатеричный редактор), можно вносить некоторые изменения, но и у них есть свой предел
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
9 лет назад
atlant108
VeryDobro3D, на первой странице (в шапке) указаны эти изменения. Смотрите версии патча, начиная с 2.5

Добавлено через 2 минуты
Внимание! Для тех кто не в курсе. Всех авторов модификации можно лицезреть не только в лаунчере, но и, под приятную музыку, в Главном меню игры (смотрите опцию Авторы)
Dyrman
@VeryDobro3D, В "ехе" есть как минимум модификация на увеличение количества нейтральных существ, будет, скорее всего, ещё и артефактов. А также "ехе" адаптирован под 64 битные системы (увеличено выделение памяти). Возможно, всё.

Такое лучше спрашивать напрямую у разработчика сборки. atlant108, к сожалению, не знаком со всеми изменениями, т.к. не он занимается конкретно разработкой.

@atlant108, чтобы модифицировать "ехе" не обязательно иметь исходники, можно ломать его hex-редакторами.
Спасибо за ответ.
В ответ пользователю VeryDobro3D
Аватар пользователя
9 лет назад
Увы, новые фракции создать нельзя, но, это можно обойти:
1) Новые герои (допустим, после людских героев, идут герои Наг)
2)Начинаем игру с человеческим замком и героем Наг
3) Заводим героя наг в человеческий замок, и он перестраивается в город Наг. Насколько я понял, проблема в выборе из восьми фракций. Именно туда нельзя их добавлять. А первый мод на святилище был именно девятым городом, который ставился в редакторе карт.
4) Скрипт срабатывает только в первый день игры и один раз.
5) Играем за Наг. Профит.

Выглядит вполне реализуемо, только не очень красиво. Но, зато оригинальные фракции останутся доступными.
Аватар пользователя
9 лет назад
Было бы прикольно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb