версию 0.9.6. прошел за орду (повезло-на карте нашел корону лидерства- дипломатия все решила),захватил столицу, однако игра не заканчивается..так же не отмечается выполнение второстепенного задания. Комп на героя, прячущегося в городе ( когда его на карте не видно)- не нападает, что снижает степень харда. К тому же всю грязную работу по уничтожению раскаченных противников выполнил синий. В первой версии он их же и нанимал,в результате чего у него появлялись герои со статами 40-50,что делало игру боле занимательной и хардовой.Если такое возможно,то такой вариант развития событий в конечной карте был бы интересен. п.с. корону лидерства следует тогда сделать обязательным артефактом.
Сообщения от Элиралис
jjoker, убрал картинку с загрузки карты и карта сразу норм пошла?)
Добавлено через 2 часа 31 минуту
Обновление от 6.10.2012, версия 0.9.7
Отлажена работа заданий, сценария в целом.
Отлажено поведение ИИ: комп теперь не игнорирует героя за стенами города,
синий/красный игрок(ИИ) не выносит конкурентов (теперь все агро на игрока, но конкуренты выносят героев синего игрока).
предмет "Корона Лидерства" временно запрещен на карте, будет доступен в подземелье позднее, как предмет задания.
Исправлена ошибка работы эффектов при разрушении захваченных городов.
P.S. Большое спасибо пользователю jjoker, за тест и багрепорт по карте.
Добавлено через 55 минут
Обновление от 6.10.2012, версия 0.9.8
Исправлено отсутствие охраны гарнизонов и шахт на сложности герой.
Синему игроку запрещено забирать существ из шахт.
Добавлено через 2 часа 31 минуту
Обновление от 6.10.2012, версия 0.9.7
Отлажена работа заданий, сценария в целом.
Отлажено поведение ИИ: комп теперь не игнорирует героя за стенами города,
синий/красный игрок(ИИ) не выносит конкурентов (теперь все агро на игрока, но конкуренты выносят героев синего игрока).
предмет "Корона Лидерства" временно запрещен на карте, будет доступен в подземелье позднее, как предмет задания.
Исправлена ошибка работы эффектов при разрушении захваченных городов.
P.S. Большое спасибо пользователю jjoker, за тест и багрепорт по карте.
Добавлено через 55 минут
Обновление от 6.10.2012, версия 0.9.8
Исправлено отсутствие охраны гарнизонов и шахт на сложности герой.
Синему игроку запрещено забирать существ из шахт.
да, видимо, дело было в картинке. Еще такой момент- при игре за орду- крайне важно наличие в замке боевого клича "пугающий рык" ..без него магия орды нелепо слаба.
Добавлено через 4 минуты
0.9.8. вылетает с окна загрузки карты.
Добавлено через 4 минуты
0.9.8. вылетает с окна загрузки карты.
0.9.8. вылетает с окна загрузки карты.
Обновил первый пост, перезалил карту, удалив оттуда текстуру картинки при загрузке (видимо у вас чтото с клиентом игры, когда он извлекает файлы карты при загрузке, наталкиваясь на текстуру (картинку при загрузке) чтото происходит, ошибка и вылет. У меня хоть с картинкой, хоть без работает как часы, клиент обыкновенный 3.1, нету модов вообще (может быть они тоже влияют)
Добавлено через 11 минут
Еще такой момент- при игре за орду- крайне важно наличие в замке боевого клича "пугающий рык" ..без него магия орды нелепо слаба.
Я специально не уберал из замка орды "Пугающий рык", при каждой новой игре заклинания появляющиеся в замках, появляються там случайным образом. Видимо вам не везет просто.
и еще- как только все противники уничтожены, кроме главного- то суть игры сводится к простому накоплению мощи, дабы побить его числом. Это вообще проблема Героев- накопилово порой убивает интерес игрового процесса..Тут выхода два ( как я вижу)- либо выпустить главного раскаченного героя из замка,как только все прочие замки захвачены- и наделить его нехилой агрессией ( тогда основное задание придется изменить- взять не замок, а победить главного соперника),либо сделать так что бы прирост войск был таков,что возможности взять числом просто не было.
Добавлено через 7 минут
0.9.8. скаченный с первого поста продолжает вылетать.
Добавлено через 7 минут
0.9.8. скаченный с первого поста продолжает вылетать.
и еще- как только все противники уничтожены, кроме главного- то суть игры сводится к простому накоплению мощи, дабы побить его числом. Это вообще проблема Героев- накопилово порой убивает интерес игрового процесса..Тут выхода два ( как я вижу)- либо выпустить главного раскаченного героя из замка,как только все прочие замки захвачены- и наделить его нехилой агрессией ( тогда основное задание придется изменить- взять не замок, а победить главного соперника),либо сделать так что бы прирост войск был таков,что возможности взять числом просто не было.
Добавлено через 7 минут
0.9.8. скаченный с первого поста продолжает вылетать.
я для этого хочу ввести подземелье, там будет развитие сюжета по другой схеме.
У кого нибудь еще есть вылеты с карты? Был бы у меня вылет, разобрался бы, а так не видя проблемы не могу понять причины..
P.S. jjoker А версия игры точно 3.1?
я для этого хочу ввести подземелье, там будет развитие сюжета по другой схеме.
У кого нибудь еще есть вылеты с карты? Был бы у меня вылет, разобрался бы, а так не видя проблемы не могу понять причины..
P.S. jjoker А версия игры точно 3.1?
версия игры 3.1. модов нет, все чисто.
версия игры 3.1. модов нет, все чисто.
Разбирайтесь со своим клиентом (скорее всего в нем проблемы), я сделал все что от меня зависело, пошел на встречу, многократно все перепроверил и подчистил, после коментария Dyrman, стало полностью понятно, что дело не в карте.
Обновление от 18.10.2012, версия 1.0
Добавлено подземелье.
Границы Элиралиса усилены на 75% (на всех сложностях).
Добавлено альтернативное развитие сюжета (проход под землей).
Возвращена "Корона Лидерства", выдается за выполнение задания (только на сложности "герой").
скачать Элиралис, версия 1.0
Добавлено подземелье.
Границы Элиралиса усилены на 75% (на всех сложностях).
Добавлено альтернативное развитие сюжета (проход под землей).
Возвращена "Корона Лидерства", выдается за выполнение задания (только на сложности "герой").
скачать Элиралис, версия 1.0
Интересная карта:
1) понравилось, что
всю игру играешь только одним героем, поэтому приходится грамотно планировать и рассчитывать свои ходы.
2) Радует, что комп ограничен в количестве героев, как и ты!
3) понравилось, что автор таки добавил подземелье, а это привело, что появилось альтернативное прохождение карты
4) Автор видимо усилил охрану шахт и артов - играть стало интереснее
5) отдельно, хочется отметить, что противник играет очень грамотно, применяя магию и практически не делает ошибок.
Думаю, что не каждый сможет её пройти
1) понравилось, что
всю игру играешь только одним героем, поэтому приходится грамотно планировать и рассчитывать свои ходы.
2) Радует, что комп ограничен в количестве героев, как и ты!
3) понравилось, что автор таки добавил подземелье, а это привело, что появилось альтернативное прохождение карты
4) Автор видимо усилил охрану шахт и артов - играть стало интереснее
5) отдельно, хочется отметить, что противник играет очень грамотно, применяя магию и практически не делает ошибок.
Думаю, что не каждый сможет её пройти
Только заметил, что подземелье теперь есть. Чудненько. Завтра поиграю.
Пробовал пройти, но карта пока мне не по зубам. Уж больно быстро развиваются враги
Попытка пройти карту (интересно что зеленый приходит в конце 1 месяца с неплохой армией): https://www.youtube.com/watch?v=IsB5-cRpzaM
Попытка пройти карту (интересно что зеленый приходит в конце 1 месяца с неплохой армией): https://www.youtube.com/watch?v=IsB5-cRpzaM
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb