Перейти к содержанию

Сообщения от "Последний рубеж" New

Аватар пользователя
14 лет назад
Название: Послежний рубеж
Map name: OnLastPoint.h5m / OnLastPoint.h5m
Тип карты: Одиночная Миссия
Двухуровневая карта: да
Размер: 176х176 большая (remasted)
Версия карты:  1.3.4 remasted
Автор: KioM

Описание: Молодой демон Ахмадонур после поражения Кха-Белеха берет инициативу в свои руки.
Собрав армию демонов, а также заручившись помощью нежити он выбрал место для свирепого удара по империи Грифона и близлежащих територий.
Цель его операции только одна - раз и на всегда уничтожить мирных жителей Асхана, отделяет его от этого три пограничных города.
Именно они примут на себя первый удар орд зла...

От автора remasted: Добавлена торговая фактория и дополнительный квест связанный с ней (ключевой), добавлена слеза Асхи. Переработаны герои. Остальное внутри

Дополнительно: для поддержки в этом не легком деле (удерживать границу от врагов), раз в неделю перед нападением прирост существ рандомного уровня города значительно увеличивается, но не стоит забывать о том что необходимо каждую битву проводить с минимальными потерями (на этой карте в цене каждый юнит ). Так же не советую терять замки) после каждого уничтоженного замка атаки демонов все свирепее!)

=========

Обновление от 27.05.2021 версия 1.0 remasted

Новая версия карты 2021 года
Размер был увеличен
Ландшафт переработан
Скрипты дополнены

Обновление от 27.05.2021 версия 1.1 remasted

Реализована хижина ведьмы
Добавлено ещё 4 квеста
Дополнительные ивенты

Обновление от 1.06.2021, версия 1.2

Балансировка существ на карте
Добавлены 3 новые боевые арены

Обновление от 2.06.2021, версия 1.3  remasted

Добавлен мини-босс

Хотфикс 1.3.1 

Обновление от 4.06.2021, версия 1.3.2

Исправлена боевая арена у гномов (Спасибо Кецц)

Обновление от 31.10.2021, версия 1.3.3

Исправлено задание в торговой фактории
Исправлен баг, когда скриптовый бой с Багхаром не активировался

Обновление от 31.10.2021, версия 1.3.4

Теперь призванные существа в финалке не будут пропадать, после убийства основных стеков
Добавлен односторонний портал в локацию к Олифанду.
Кол-во фениксов охраняющих проход к финалке значительно увеличено (чтобы избавиться нужно захватить заставу фениксов).
Кол-во элементалей охраняющий проход к заставе уменьшено.

Вложения 6
6 файл(ов) • Общий размер: 2,2 MB
14 лет назад
Киом, спасибо за карту, прикольная! Но есть 2 вопроса:
1. Зачем нужны эльфы и люди, если гномы всё решают.
2. После отбоя от некроманта всё наглухо виснет, а жаль, с некроманта падает сет дракона. Прошу исправить, ибо хотелось бы до конца дойти.
Отдельное спасибо за новые авататары действующих героев.
В ответ пользователю Кецц
Аватар пользователя
14 лет назад
Кецц
Киом, спасибо за карту, прикольная! Но есть 2 вопроса:
1. Зачем нужны эльфы и люди, если гномы всё решают.
2. После отбоя от некроманта всё наглухо виснет, а жаль, с некроманта падает сет дракона. Прошу исправить, ибо хотелось бы до конца дойти.
Отдельное спасибо за новые авататары действующих героев.

спасибо за отзыв, 2 поправлено в 1.1, а по сюжету (для разнобразия), гномы гномами, но если у когото не получается ими?) чтобы имели возможность пропустить демонов дальше и встречать уже людьми, ну или эльфами на крайняк) (p.s. кстати для самых ленивых можно проиграть багхару на замке эльфов) на помощь еще и маг прийдет ;) )
В ответ пользователю KioM
14 лет назад
Приветствую, Киом!
Опять проблемы:
1. не работают порталы после победы над некромантом.
2. появляется сообщение о нападении демонов (после отбоя от некроманта), но никого и ничего не появляется (думаю это аттавизм).
Самое неприятное, что порталы не функционируют.
В качестве развития темы: вот если бы на каждый замок по очереди нападали всякие негодяи, то было бы интересней. Спасибо за внимание.
Аватар пользователя
14 лет назад
Кецц, а на каком замке отбивались? и порталы появились вообще?
14 лет назад
Можно на ты, если нет возражений.) Я бился за гномов (моя любимая раса). Порталы появились (3) и один выход (откуда демоны приходили).
Кстати, просто пожелание, архивировать удобнее не папкой, а отдельный файл. (при разархивировании в maps попадает папка, а для запуска необходим сам файл карты).
Очень признателен за создание карт для 5 героев, ибо 6 герои меня разочаровали.)))
Аватар пользователя
14 лет назад
окей, ясно в чем беда. Они впринципе работают, но чтобы телепортироватся надо было попасть прямо к порталу :) поправлю

P.S. кстати что насчет сложности карты в целом? Слишком легко?) А то изначально я ее сделал слишком сложную, но после долгих тестов пришлось упростить...
14 лет назад
В целом, вполне проходимо (на ветеране), учитывая периодический прирост популяции. Всё веселье начинается на некроманте с его "призывом", битва длилась полчаса и каждый раз с новыми сюрпризами (переигрывал пару разов). Вот бы туда ещё ментора впихнуть, а то не всегда приходит нужное развитие. Хотя этот фактор добавляет сложности. Лично мне больше нравяться карты с менторами, пусть и без хижин ведьм.)
В ответ пользователю KioM
14 лет назад
KioM
окей, ясно в чем беда. Они впринципе работают, но чтобы телепортироватся надо было попасть прямо к порталу :) поправлю

P.S. кстати что насчет сложности карты в целом? Слишком легко?) А то изначально я ее сделал слишком сложную, но после долгих тестов пришлось упростить...

=================
Update 7.03.2012 v.1.4

Доработана работа порталов после гибели некроманта. (спасибо Кецц)

скачать Последний Рубеж версия 1.4


не знаю как у других - но в версии 1.4 , похоже , автор напутал со скриптами - никаких событий вообще не происходит ( ни сообщений о престоящем нападении через 2 недели , ни самих нападений ) ...

Добавлено через 2 минуты
а версии 1.2 и 1.3(которые хоть и с глюками - но работали) автором благополучно удалены с форума ...
Аватар пользователя
14 лет назад
Хочу вставить некое общее замечание. Немножко пофлужу :rolleyes:
Хотелось бы, чтобы бета-версии карты начинались с 0.х , а не с 1.х, а то меня и моих некоторых товарищей немного запутывает. Да и , впрочем, так вернее.
Это конечно имхо, но когда видишь карту с версией 1.х надеешься что она не бета и играбельна со 100% проходимостью основной линии.
Извиняюсь, если что не так написал, всего лишь немного наболело :o
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07
не знаю как у других - но в версии 1.4 , похоже , автор напутал со скриптами - никаких событий вообще не происходит ( ни сообщений о престоящем нападении через 2 недели , ни самих нападений ) ...

спасибо, перезалил карту.
Dyrman
Хочу вставить некое общее замечание. Немножко пофлужу
Хотелось бы, чтобы бета-версии карты начинались с 0.х , а не с 1.х, а то меня и моих некоторых товарищей немного запутывает. Да и , впрочем, так вернее.
Это конечно имхо, но когда видишь карту с версией 1.х надеешься что она не бета и играбельна со 100% проходимостью основной линии.
Извиняюсь, если что не так написал, всего лишь немного наболело

карта уже какоето время вышла из статуса "бета", т.е. проходимость основной линии 100%-тная, сам проходил 2 раза по различным сценариям развития сюжета. Ну а по поводу номерации, возможно вернее, я не придаю номерам особого значения, просто беру одну числовую точку и начинаю с нее отчет...

P.S. В последнем обновлении я совершил ошибку: отредактировал изменения, и не перепроверил карту (т.к. изменения были незначительные) а в ней оказалась опечатка в скриптах и последний просто не загрузился...
14 лет назад
А может еще стартовую армию хоть какую то оставить - ато у каждого по 1 существу, 2 дня просто тупо строился. Версия 1.4, в начальной вроде армия была.
Аватар пользователя
14 лет назад
армия загружается от скрипта, а последний в 1.4 не загрузился (не включился), перекачайте, поправлено
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
14 лет назад
KioM
спасибо, перезалил карту.
карта уже какоето время вышла из статуса "бета", т.е. проходимость основной линии 100%-тная, сам проходил 2 раза по различным сценариям развития сюжета. Ну а по поводу номерации, возможно вернее, я не придаю номерам особого значения, просто беру одну числовую точку и начинаю с ее отчет...
P.S. В последнем обновлении я совершил ошибку: отредактировал изменения, и не перепроверил карту (т.к. изменения были незначительные) а в ней оказалась опечатка в скриптах и последний просто не загрузился...
Ну тогда всё ок. Главное, чтобы работала :smile20:
Давно надо коллекшен накачать с ХВ. Вот опять сию карту заменил, а играть пока не думаю, жду отзывов :)
Очень охота в идеальную сыграть, ибо что-то напоминает :o .
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
14 лет назад
Dyrman
Ну тогда всё ок. Главное, чтобы работала :smile20:
Давно надо коллекшен накачать с ХВ. Вот опять сию карту заменил, а играть пока не думаю, жду отзывов :)
Очень охота в идеальную сыграть, ибо что-то напоминает :o .

изначально была идея все это сделать в полномерную границу Асхана, т.е. таких вот пограничных постов(по три города в каждом) несколько вытянутых вдоль територии (все это было бы на карте типа: очень большая, потому ограничился вот этим (не люблю играть на карте, где все очень тупит, и комп долго думает, кстати в связи с этим большинство карт делаю максимум на 4 человека :) ну я модами на усовершенствование АИ и прочими принципиально не пользуюсь)).

P.S. А на идею создания подобной карты на удержание подтолкнула какраз ваша карта "Стойкость" :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 939 гостей