Перейти к содержанию

Сообщения от Господство

Аватар пользователя
9 лет назад
Название: Господство
Map name: Dominance.h5m
Тип карты: Многопользовательская
Двухуровневая карта: да
Размер: Большая(176x176)
Версия карты: 1.7
Автор: KioM

Версия игры: 3.1

Описание: Лакомый кусок в самом центре Асхана, изобилующий редкими ресурсами и артефактами, место на пересечении восьми миров стало объектом интереса для нескольких кровожадных королей. А все из-за спрятанной здесь реликвии, по слухам дающей обладателю невероятную власть и силу. Кто отыщет её первым и останется править этим миром? А кто канет в лету...

От автора: Большой мультиплеер на 8 человек с кучей скриптов и несколькими новыми зданиями. Наибольшее внимание было уделено ландшафту. Желаю приятно провести время за данной картой

Версия 1.6: (без гарнизонов на сложности "герой")
Версия 1.7: гарнизоны на всех сложностях заполнены нейтралами, добавлены таверны в города при старте
Версия 1.7: стандартная карта со всеми фишками, но на которой отключена конвертация городов и застав в города своей расы
Аватар пользователя
9 лет назад
О, новая карта. Отличная новость.
Аватар пользователя
9 лет назад
Вообще все карты этого автора довольно оригинальны.Сложные,динамичные, с активным ИИ, и весьма интересные.
В ответ пользователю Антон Туров
Аватар пользователя
9 лет назад
Антон Туров
Вообще все карты этого автора довольно оригинальны.Сложные,динамичные, с активным ИИ, и весьма интересные.

ну это уже перебор) обычные карты
p.s. кто-то поиграл уже? косяки недочеты имеются? т.к. при тестах проходил только за людей, за остальные не успел еще все оттестить уж больно времени много надо на все расы)
Аватар пользователя
9 лет назад
Скоро все будет.
9 лет назад
Прошел на ветеране за людей. Идея конвертации замков и жилищ повышает интерес и заставляет менять тактику игра.
Однако, наблюдается сильный дисбалланс. Например, к темным эльфам не доберешься, а центральный замок доступен всем. Может быть компенсировать это усилением застав?
В ответ пользователю ass1952
Аватар пользователя
9 лет назад
ass1952
Прошел на ветеране за людей. Идея конвертации замков и жилищ повышает интерес и заставляет менять тактику игра.
Однако, наблюдается сильный дисбалланс. Например, к темным эльфам не доберешься, а центральный замок доступен всем. Может быть компенсировать это усилением застав?
спасибо за оценку, была идея сделать укрепленные гарнизоны (снимать плату с игрока за содержание армии в гарнизоне и последующее её накопление). Но нужно ли это в мультике? По поводу местности разные условия у всех рас, где-то легче, где-то сложнее, ночные эльфы в похожем положении. Они хоть и не в центре, но на них в первую очередь идет демон), а он развивается за ии так уж сложилось, лучше всех)
Аватар пользователя
9 лет назад
Действительно интересная карта, но мне кажется, что целесообразно сделать усиление граничных зон - пусть у соперников будет больше времени для раскачки
9 лет назад
Играл на герое за людей, прошел примерно за 2,5 месяца. Поначалу показалось интересно (дефицит денег и снующие соперники), но недели через 3-4 все свелось к догонялкам и убийству, в общем, карта оказалась незатейливой. На мой взгляд, нужно усилить гарнизоны, переместить хотя бы еще одного в подземелье (заполненное лишь на треть) ну и подумать насчет конвертации замков (по-моему, это упрощает игру) . А так, спасибо автору за труд.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
9 лет назад
Antik
Играл на герое за людей, прошел примерно за 2,5 месяца. Поначалу показалось интересно (дефицит денег и снующие соперники), но недели через 3-4 все свелось к догонялкам и убийству, в общем, карта оказалась незатейливой. На мой взгляд, нужно усилить гарнизоны, переместить хотя бы еще одного в подземелье (заполненное лишь на треть) ну и подумать насчет конвертации замков (по-моему, это упрощает игру) . А так, спасибо автору за труд.

спасибо, по поводу подземелий - они заполнены на 100% (может вы просто не открыли для себя всю карту? там есть спрятанные подземелья), с точки зрения логики перемещать другую расу кроме темных эльфов под землю не правильно)

Добавлено через 48 секунд
Обновление от 07.08.2017, версия 1.1

- Добавлены дополнительные задачи для каждого игрока
- Увеличено кол-во ресурсов на карте для всех рас (включая подземелья)
- Добавлена нейтральная охрана в пограничные гарнизоны
- Теперь ИИ ведет себя более агрессивно в отношении игрока/ков (чаще нападает на стартовый замок)
- Увеличены стартовые условия для ИИ на карте (в зависимости от сложности)

скачать карту Господство, версия 1.1
9 лет назад
Потихоньку начал проходить карту варварами. Слезу нашел практически с первых же ходов (достаточно было глянуть всего на один монумент) — а с ней и огромный бонус к урону и к золоту чуть ли не с первых же минут игры.
По остальным моментам и о карте в целом отпишусь позже.
Аватар пользователя
9 лет назад
Здесь больше вопрос к автору карты: может так было задумано изначально? Хотя, обычно слезу Асхи нельзя найти быстро
Аватар пользователя
9 лет назад
слеза Асхи появляется в 1-ом из 16 случайных мест на карте, значит просто повезло, что она оказалась рядом

Добавлено через 16 часов 3 минуты

Обновление от 08.08.2017, версия 1.2

- Балансировка ресурсов (некоторые сундуки теперь дают больше опыта)
- Балансировка нейтралов как в гарнизонах(усиление) так и остальных
- Слеза Асхи теперь будет появляться только в подземельях (кол-во мест для респауна увеличено в двое)
- Ослаблен прирост существ в сокровищницах и утопиях (рос по экспоненте каждую неделю, теперь каждый месяц)

скачать карту Господство, версия 1.2
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
9 лет назад
всё хочу сыграть, да времени нет, но слежу за темой - уже два обновления вышло, может мне ещё подождать :D
ПС: Кто-то писал про Дангеон и его преимущество (стратегическое положение) - если так и есть, то надо конечно и это отбалансировать - можно по средствам применения порталов подкорректировать географическое положение Дангеона. Вечерком всё равно сяду поиграю (давно не играл - всё только собираюсь)
9 лет назад
Обновленный

Добавлено через 2 минуты
Новый вариант, конечно, интереснее. Но полтора лимона опыта в одном из сундуков - не слишком ли много. Я играл на герое за людей Витей -пулеметчиком, дык после такой

Добавлено через 2 минуты
находки мне "фишка и пошла". В итоге прошел чуть более чем за два месяца. По-моему, надо еще более усиливать гарнизоны и хотелось бы ментора. Спасибо автору.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb