Перейти к содержанию

Сообщения от Усиление существ - авторский сборник модов

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#33
psatkha
Кстати, кто-то уже делал некро-мод... в котором из всех энтов и дендроидов поднимались чумные энты!

да, но он для оригинала. и там они слишком имбовые, как по мне.
Я оттуда текстуры возьму только.

тут другая проблема будет..йети только один.
Скорее всего придется пожертвовать черными рыцарями, которые тоже неиспользуемые. НО с другой стороны у меня идея, чтобы из всех наездников черных рыцарей поднимать, а рыцарей смерти сделать грейдом. как в игре изначально и должно было быть.

Чумные энты мне в любом случае понадобятся, когда буду делать карту про завоевание Ироллана.. Хотя если буду делать кампанию, возможно и ядро NCF придется подключать.

Добавлено через 1 минуту
Андраил
А зачем такого мага делать, если итак в игре много теневиков: личей, сумеречных ведьм?

Согласен. Я хочу боевым магам дать призыв элементалей.
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
#34
Markel the Imperor
Я хочу боевым магам дать призыв элементалей.

Зачем? AI не использует заклинания вызова.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#35
Согласен с AstraLein
Можно им дать маг. стрелу или вообще отобрать заклы и сделать силовиками.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#36
AstralLein
Зачем? AI не использует заклинания вызова.


Ну. Это можно оставить для людей которые буду за них играть. А так согласен.
Кстати. а кто-нибудь пробовал это исправить? Или эта часть AI зашита слишком глубоко?
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
#37
Markel the Imperor

Кстати. а кто-нибудь пробовал это исправить? Или эта часть AI зашита слишком глубоко?
Ну не знаю. Если есть моды на изменение ИИ, то это наверно можно исправить:rolleyes: . А может быть, использование магии призыва зашит в EXE, куда залазить - себе дороже:smile38:
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#38
14) (OldNecromancy.h5u)
Скучаете по тем временам, когда скелеты решали?
Мод меняет поднятие всех существ на простых неулучшенных скелетов.
цена их поднятия - всегда 1 очко( бесплатно не получается)
Так же, увеличивает базовый уровень ТЭ (500) и прирост за уровень героя (+150)
(мумии и рыцари так же становятся существами Некрополиса)
Не сочетается с любыми другими модами на поднятие!

15) (UnlimitedGremlin.h5u)
Теперь мастера гремлины лечат механизмы 100 раз за бой.

16) (Angel.h5u)
Дает ангелам и их улучшениям способности Ярость и Воодушевление.
Архангелы 100 раз могут воскресить союзников
Также, Серафимы заменены на Падших Ангелов из Владык Севера
17) (Priest.h5u)
Дает монахам и их улучшениям способности Ярость и Молитва.
простые монахи получают Божественную силу(продвинутый)
Ииквизиция - лишаются ускорения, но получают уклонение, (божественная сила экспертна)
Адепты - такие же как во владыках севера( слепота/снятие чар, карающий удар) + ускорение.

18) (Titan.h5u)
Титаны.. Теперь их действительно стоит бояться..
Дает титанам удар Бури. А Громовержцы получают иммунитет к Берсерку, и бесконечную тучу(100 раз за бой).

19)
(TreantAndCyclop.h5u)
Мод дает возможность поднимать
из всех видов циклопов- Циклопов-зомби.
(на основе неиспользуемого существа - CREATURE_SNOW_APE).
из всех видов энтов- Чумных Энтов.
(на основе неиcпользуемого существа CREATURE_BLACK_KNIGHT)
Мумии и рыцари Смерти теперь относятся к Некрополису, (следовательно на них работает абилка Маркела.)

20) TreantAndCyclop_EX.h5u
(все то же самое что предыдущий, +

a) Рыцари смерти поднимаются из всех грейженых наездников, включая медвежью кавалерию, их цена в тэ чуть повышена
b) Мумии поднимаются из грейженых шаманок. и хозяек Ночи. (Дань их заточенности на ближний бой)
c) Из всех видов виверн поднимаются Костяные драконы
d) из простых кавалеристов поднимаются простые вампиры, из простых темных ведьм- простые личи. ( были улучшенные)

естестественно. ставится либо 14 либо 15, вместе будут конфликтовать, потому что поднятие всей Нежити находится в единой таблице
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#39
Пункт 17=бесконечные големы и трудно победимые маги.

Добавлено через 53 секунды
Вали нейтралов 9 големами и 60 гремлинами нужного типа.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#40
Перезалил мод на Чумных энтов и Циклопов зомбей.
1) Исправил недочет - поскольку ИИ не кастует массовые заклинания, добавил Чумным Энтам прицельную Чуму
2) Чумные Энты так же получили слабенький яд, как у ассасинов
3) Циклопы зомби лишились смертельного взгляда, но получили Ауру ужаса.
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#42
значит все-таки кастует. ну ладно. одиночная все равно пригодится.
я вот насчет боевых магов думаю. может им Небесный щит впихнуть? раз они приглушать урон учатся где то там
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#43
Кастует, правда без учета иммунов цели. Видел как он кастовал ее на иммуный к ней отряд. По площади бил, только ходы терял, но одно такое заклинание по нужной цели... хе хе. Как то раз это сняло мне пол-армии.

Не слишком крутое заклинание? Сила у него мощная, даже очень.

Добавлено через 1 минуту
Кстати не только чуму. Немощность тоже.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#44
Ну, учитывая что Чумных энтов можно поднимать(да и то, ребята довольно дорогие в плане ТЭ) только если сражаешься с эльфами, которые нежити сильно портят жизнь своей высокоинициативной братией, молниями, драконами на всю карту, и стрелками, норм. а единороги сильно снижают шанс того, что закл вообще скастуется.
А энтов нейтралов - не так уж и много..
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#45
Извиниясь про слишком мощное это я уже про боевого мага, чума норм закл для чумного энта.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#46
Много минимодов, но самый полезный - увеличивающий кол-во "выстрелов" у палатки. Никакого дисбаланса, т.к.палатка есть у всех, но значительно повышает ее значимость (кстати, можно и цену ей накрутить, раза в три)
Неплохая идея с гоблинами стрелками, хоть и влияет на баланс. У грейдов нет анимации стрельбы, поэтому ты им её не дал? Может, лучше сделать один из грейдов гоблинов стрелком (одного заменить), пусть и с моделью обычного?
Все остальные моды сильно влияют на баланс, поэтому их не рассматриваю.
Спасибо.

PS: когда-то добавлял альтгрейду магов ядовитое облако и яд, выглядит впечатляюще )))
В ответ пользователю Oversun
Аватар пользователя
#47
анимация стрельбы подойдет как простым гоблинам, так и грейженым.
на моей карте, которую делаю, будут герои гоблины, так что на них это и проверил..
можно сделать так.. простым и трапперам оставить стрельбу, а гоблинам-шаманам не давать, но усилить их как то иначе..
Насчет палатки -да. Было обидно, когда она большую часть боя стояла мертвым грузом.
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)