Перейти к содержанию

Сообщения от Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)

Пока нет оценок — будьте первым!
Странно в 2017-м такому проекту, как хота, сидеть на форумах.
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

Аватар пользователя
Костя ты нашёл для себя замену ВТ, а я нет. Дело, как говорится, вкуса


В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
Странно в 2017-м рассуждать в подобном ключе. Как-то я прочитал великолепную мысль от Кости Медиума. "Баланс как ни странно достигается не выпиливанием имб, а максимальным количеством рандомных факторов". По мне хота идет в абсолютно правильном направлении.

Делать такие нелепые ошибки в 2016 Facepalm

Не просто большим количеством рандомных факторов, а ещё и аккуратным приданием каждому из этих факторов сбалансированного сочетания сложности добыть (цены) и влияния на результат игры (силы).
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Al Feyn
Делать такие нелепые ошибки в 2016 Facepalm

Не просто большим количеством рандомных факторов, а ещё и аккуратным приданием каждому из этих факторов сбалансированного сочетания сложности добыть (цены) и влияния на результат игры (силы).

Почему в 2016? Если уж искать повод для фейспалма, то в оригинале от 2015 г. :"Баланс в героях конечно своеобразный, достигается не выравниванием отдельных параметров, а нагромождением рандома - за счёт огромного количества рандомных факторов происходит их более или менее равномерное распределение.
То есть, в общем случае, снижение количества рандомных факторов снизит вероятность их равномерного распределения между игроками и ухудшит баланс.
Но вышесказанное справедливо только для таких факторов, которые не слишком сильно превосходят по значимости все остальные, т.е. для факторов, которые тем или иным способом контрятся."
/topic/at/816113/
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Сейчас бы баланса в рандомной игре поискать :rolleyes:
Если в игре совсем нет баланса, то победитель будет рандомным, мы все знаем, что в героях это далеко не так.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Medium_HP
Почему в 2016? Если уж искать повод для фейспалма, то в оригинале от 2015 г. ...
Про 2016 это был юмор видимо очень тонко получилось :rolleyes:
Ну что ж. Как на мой взгляд Лизард процитировал первоисточник в очень урезанном виде, потеряв бОльшую часть смысла :smile20: .
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
Medium_HP
Если в игре совсем нет баланса, то победитель будет рандомным, мы все знаем, что в героях это далеко не так.
Если в игре баланса нет, то это не значит, что там не может побеждать тот у кого больше опыта. Герои - это игра, где нельзя выигрывать каждую партию подряд, даже если ты сильнее оппонентов. Игру, где такое количество случайных факторов, невозможно отбалансировать. Для комфортной игры достаточно выпилить имбу, приход которой полностью ломает игру (Дипломатия, ПКН и т.д.)

Герои - это игра дистанции, и вся проблема в том, что при такой продолжительности партии, очень сложно дистанцию наиграть.
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Если в игре баланса нет, то это не значит, что там не может побеждать тот у кого больше опыта. Герои - это игра, где нельзя выигрывать каждую партию подряд, даже если ты сильнее оппонентов. Игру, где такое количество случайных факторов, невозможно отбалансировать. Для комфортной игры достаточно выпилить имбу, приход которой полностью ломает игру (Дипломатия, ПКН и т.д.)

Герои - это игра дистанции, и вся проблема в том, что при такой продолжительности партии, очень сложно дистанцию наиграть.
Это спор о терминах.
При игре в монетку никакой опыт не поможет, вот такие игры я называю рандомными.
Смотря что вкладывать в понятие "отбалансировать". Если иметь в виду идеальный баланс, то разве что перетягивание каната приходит в голову, или что-то вроде того. В большинстве игр для надёжного выявления сильнейшего нужна та или иная дистанция. Да, в героях эта дистанция сравнительно большая, но что из этого следует? Не надо даже пытаться её сократить по твоему мнению? Похоже нет, надо, удаление пкн и дипломатии ты же одобряешь. "Для комфортной игры"? А при чём здесь вообще комфорт? Кому-то и монетку подкидывать комфортно и даже весело, кто-то в анархию гоняет с пкн и прочим (некоторые, не будем показывать пальцем, даже в официальные турниры вставляют этот бред в принудительном порядке :) ), так что убрали их как раз для баланса, а не для комфорта.
В общем усматриваю явные противоречия в твоих высказываниях.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Вердикт: Не надо было приглашать одного Вика как спеца от геройского сообщества :)
Ой Кобер ... знал бы ты, как построена работа в Хота-тим, таких претензий не возникло бы ... ;)

А по существу - описанные проблемы (и многие другие) разработчикам известны, и по ним ведется работа. Пусть не так быстро, как многим хотелось бы, но ведется.
Аватар пользователя
baratorch
Ну а галочка превращающая хоту в сод - это бред. Зачем, если сод есть.
Еще бы галочку превращающую хоту в эрафию, герои 1 и в кингс баунти, ну и в герои 5, 6, 7 для большего охвата и в Халву, гта и тетрис для разнообразия.

От галочки, превращающей Хоту в The Succession Wars мод, я бы не отказался :) Или просто, чтобы все было как в Хоте, но с графикой в стиле 2-х героев :)
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
Перефразирую цитату то ли Каспарова, то ли Карпова(чемпионов мира по шахматам):
Герои 3 -это творчество, искусство, где в его создании участвуют два игрока при партии(по принципу художник - рисует картину в одиночку, а в игре(шахматах) - двое)
ICQ: 482587818

Discord ID: 346139521903230976
Nickname Discord: Fill-ua#7263
по той же ссылке доступен оффлайн апдейт до alpha 50

+ реализован механизм автопереподключения при разрыве связи, который должен позволить комфортно играть со связью любого качества.
Если связь в целом хорошая, и лишь могут быть незначительные нестабильности, то игроки вообще не должны замечать что случаются разрывы-переподключения.

- исправлен баг оригинальной игры с бесконечным получением заголовков карт и бесконечным ожиданием оппонента после старта в сетевой игре.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
baratorch

+ реализован механизм автопереподключения при разрыве связи, который должен позволить комфортно играть со связью любого качества.
Игра и так работала с 3г коннектом прекрасно, а теперь будет еще лучше :smile02: . Ситуации как с хамачи долгое получение данных, заголовком итп с некоторыми игроками в онлайн лобби вообще не встречались.
Аватар пользователя
Отличная работа. Спасибо, Бараторч! Для тех, у кого бывают проблемы с интернетом (например, у меня), данное лобби просто мега-вещь. Коннект прямо в игре с автоматическим переподключением без всяких хамач и тв - блеск! И все отлично работает, если и есть баги, то совсем мелкие и незначительные, выявим позже.

Считаю, данная версия должна стать основной по дефолту. Это огромный шаг вперед для героев 3.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич