Перейти к содержанию

Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

В ответ пользователю Oversun
Аватар пользователя
#570
Oversun
Увы, новые фракции создать нельзя, но, это можно обойти:
1) Новые герои (допустим, после людских героев, идут герои Наг)
2)Начинаем игру с человеческим замком и героем Наг
3) Заводим героя наг в человеческий замок, и он перестраивается в город Наг. Насколько я понял, проблема в выборе из восьми фракций. Именно туда нельзя их добавлять. А первый мод на святилище был именно девятым городом, который ставился в редакторе карт.
4) Скрипт срабатывает только в первый день игры и один раз.
5) Играем за Наг. Профит.
Выглядит вполне реализуемо, только не очень красиво. Но, зато оригинальные фракции останутся доступными.

Такое можно реализовать в сценарии. Насколько мне известно, картостроитель Ого, как раз таки, создавал что-то подобное
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#571
atlant108
Такое можно реализовать в сценарии. Насколько мне известно, картостроитель Ого, как раз таки, создавал что-то подобное

В NHF есть некромант, который может превращать города в некрополисы, так что может и в мульте это реально, если ограничить эту возможность до 1 использования (чтобы не отказывать постоянно). Например, как динамические группы.

Добавлено через 12 часов 33 минуты
Кстати, а жилища наг тут есть (как жилища нейтралов) от 1 до 7 уровня и застава? (кто там RTMG пользоваться умеет, расскажите)
Аватар пользователя
#572
Жилищ наг нет в редакторе Ewa, возможно появятся когда-нибудь, но есть сами наги в полном составе в виде нейтральных отрядов,причем не только в редакторе, но и в обычном игровом процессе
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Антон Туров
Аватар пользователя
#573
Антон Туров
Жилищ наг нет в редакторе Ewa, возможно появятся когда-нибудь, но есть сами наги в полном составе в виде нейтральных отрядов,причем не только в редакторе, но и в обычном игровом процессе

Я вкурсе что NCF есть, но если бы город и жилища наг были, то реализация новых городов, которую предложили выше, уперлась бы лишь в скрипт и его тестирование на примере наг.
Нужно построить Зиккурат!
В ответ пользователю MiRyA
Аватар пользователя
#574
MiRyA
Я вкурсе что NCF есть, но если бы город и жилища наг были, то реализация новых городов, которую предложили выше, уперлась бы лишь в скрипт и его тестирование на примере наг.

Правильно, надо эту тему развить, а то несколько раз что-то подобное предлагал, а народ только "ну да, может сработать" и затихал. Неужели никому не интересно создание дополнительных городов без замены старых? Естественно Наг я привел в пример, но это могут быть Крепость (болото), Сопряжение (элементали), да хоть телепузики. Главное - без замены оригиналов.
Аватар пользователя
#575
Телепузики!? Выходит Арантир из замка, навстречу герой-телепузик, опастность "без шансов".
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Oversun
Аватар пользователя
#576
Oversun
Правильно, надо эту тему развить, а то несколько раз что-то подобное предлагал, а народ только "ну да, может сработать" и затихал. Неужели никому не интересно создание дополнительных городов без замены старых? Естественно Наг я привел в пример, но это могут быть Крепость (болото), Сопряжение (элементали), да хоть телепузики. Главное - без замены оригиналов.

Просто все, кто могут подобное сделать, заняты...
Просто если делать новые расы таким образом, то у них не будет индивидуальности (навыки и умения не изменятся, способности ходить по воде скорее всего не будет и т.д.). Может что-то и можно изменить скриптами, но вряд ли все.
Нужно построить Зиккурат!
Аватар пользователя
#577
Насколько мне известно,мод с городом Нагов пробовали добавить в модификацию, но отказались, так как мод недоработан-некорректно прорисованы навыки,способности и школы магии, но насчет жилищ для нагов - не пробовали, и на мой взгляд, это весьма интересно. Здесь я вижу 2 момента:
1.Кто-то может выложить этот мод?
2.Как вернуть в строй Дениса (автора сборки)?И второй вопрос намного важнее первого

Добавлено через 16 минут
Денис, как раз такой человек, который может, за 2-3 рабочих дня, не только добавить жилища Нагов в сборку, но и добавить такие моды, как NAF(новые артефакты) и NHF версии 0 86.Причем добавит так, что все будет работать корректно и без ошибок! Он иногда пишет в группе вк, но редко. Недавно написал, что возможно вернется к разработке под Новый год - в конце декабря. Учитывая, что у него годовалый ребенок, ему явно не до модов.Сами понимаете моды забирают много времени, но не приносят материального дохода-это добровольный процесс. Но, если есть ребенок, то довольно сложно быть альтруистом-на это просто нет времени.

Добавлено через 8 минут
Последний раз он работал над модификацией в феврале-писал, что ему удалось влиять на exe файлы игры с помощью специальных 64-х битных редакторов, внося таким образом, существенные изменения в само ядро игры. Также, он смог добавить альманах существ и портальный мод, после этого, он исчез из мира Героев.Но надеюсь, что в декабре он вернется к разработке
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Аватар пользователя
#578
В том то и дело, что жилищ нет. Увы их нужно делать. Однако возможно они есть в том самом моде на город наг.
Просто как я вижу себе город наг:
1. Все что связано с новым городом (модели на карте, модели в меню города, новые постройки и т.д)
2. Жилища наг (с 1 по 7 и застава).
3. Герои наг с реализованной возможностью ходить по воде, если в армии героя только наги (например, всем нагам дать расу способность 'нага' и сделать скрипт проверяющий все ли в армии героя - наги, и если да, дающий возможность ходить по воде).
4. Если нельзя ввести новый расовый навык, то привязать наг к наиболее близкой фракции и создать скрипт заменяющий город изначальной фракции, городом наг, а все ее жилища - жилищами наг, если при создании игры выбран герой-нага.
5. Создать скрипт, меняющий застройку изначальной фракции на застройку города наг, чтобы город наг был не просто визуальной заменой изначального города, но с новыми юнитами, а имел свои постройки (примерно как мод NTBF).
6. Уникальные объекты наг.
7. Добавить все то, что я, может, забыл упомянуть.

Добавлено через 4 минуты
Это вроде называлось hex-редактор (16-ричная система счисления 0-9, A-F), но говорят, он не всесилен.

Фича в том, что EWA - это сборник модов, составленный так, чтобы они не конфликтовали, то есть мод на наг реализовать сложно, потому что мода нет, как такового.
Нужно построить Зиккурат!
В ответ пользователю MiRyA
Аватар пользователя
#580
MiRyA
В том то и дело, что жилищ нет. Увы их нужно делать. Однако возможно они есть в том самом моде на город наг.
Просто как я вижу себе город наг:
1. Все что связано с новым городом (модели на карте, модели в меню города, новые постройки и т.д)
2. Жилища наг (с 1 по 7 и застава).
3. Герои наг с реализованной возможностью ходить по воде, если в армии героя только наги (например, всем нагам дать расу способность 'нага' и сделать скрипт проверяющий все ли в армии героя - наги, и если да, дающий возможность ходить по воде).
4. Если нельзя ввести новый расовый навык, то привязать наг к наиболее близкой фракции и создать скрипт заменяющий город изначальной фракции, городом наг, а все ее жилища - жилищами наг, если при создании игры выбран герой-нага.
5. Создать скрипт, меняющий застройку изначальной фракции на застройку города наг, чтобы город наг был не просто визуальной заменой изначального города, но с новыми юнитами, а имел свои постройки (примерно как мод NTBF).
6. Уникальные объекты наг.
7. Добавить все то, что я, может, забыл упомянуть.

Ну, в таком случае лучше делать город элементалистов. Он есть в проекте RTF. Единственное, нужно дублировать здания и юнитов, чтоб не заменять оригиналы, а дерево строительства - Эльрат с ним, пусть будет как у оригинальной фракции. Смысл другой фракции именно в стиле новых юнитов и новой тактике игры за них.

ИМХО:
Нагам больше всего подошла бы человеческая способность контрудара.
Крепости орковские крики и тотемы
Сопряжению призыв подкрепления, подобно демонам.
Кузнице - некромантия со своими юнитами (хотя, вряд ли можно две таблицы сделать)
Какие еще фракции?
Аватар пользователя
#581
Какая блин кузница.... добрался до Асхана старина Арчибальд и его проекты.

Хотя техногород идея хорошая, только вот нужно делать под фэнтези, красиво, а не ту хрень что планировалась разрабами тройки.

Ничего с городами не выйдет. Не смотрели мод fktifzobr@mail.ru на город темных гномов?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#582
AstralLein
Какая блин кузница.... добрался до Асхана старина Арчибальд и его проекты.

Хотя техногород идея хорошая, только вот нужно делать под фэнтези, красиво, а не ту хрень что планировалась разрабами тройки.

Ничего с городами не выйдет. Не смотрели мод fktifzobr@mail.ru на город темных гномов?

Зачем делать под фентези? В Шио открылся пространственно-временной разрыв из которого вышла армия марсиан. Вот вам и механосы-марсиане :D

Добавлено через 5 минут
AstralLein
Половина пунктов нереализуема.

Что именно? У меня есть идея как дать нагам возможность ходить по воде. Непередаваемый артефакт с эффектом сапогов левитации, если в армии героя одни наги, работающий из рюкзака.

Добавлено через 5 минут
Oversun
Ну, в таком случае лучше делать город элементалистов. Он есть в проекте RTF. Единственное, нужно дублировать здания и юнитов, чтоб не заменять оригиналы, а дерево строительства - Эльрат с ним, пусть будет как у оригинальной фракции. Смысл другой фракции именно в стиле новых юнитов и новой тактике игры за них.

ИМХО:
Нагам больше всего подошла бы человеческая способность контрудара.
Крепости орковские крики и тотемы
Сопряжению призыв подкрепления, подобно демонам.
Кузнице - некромантия со своими юнитами (хотя, вряд ли можно две таблицы сделать)
Какие еще фракции?

Зачем дублировать? Слотов под существ в мегапаке NCF EWA еще довольно много (около 300)
Наги и прочие расы будут иметь свою юбку, иконку фракции и т.д, если действительно реально создать скрипт, меняющий город на новый, если выбран герой новой расы.
Нужно построить Зиккурат!
Аватар пользователя
#583
Да не выйдет ничего.

Делаем новый город, даем ему древо стройки, например данджена.
И независимо от названия и иконки называться город будет Данджен и иконка будет данджена, а еще проблема с наймом других героев этой расы. Приоритетными будут по прежнему герои выбранной расы.

Добавлено через 38 секунд
И юбку новую сделать можно только одну.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#584
Имхо, единственный логически обоснованный вариант новой фракции - это водный замок, болотная "крепость"/наги (что-то одно из).
Остальное - за уши притянуто. Кузница и сопряжение - одного поля ягоды (оба одинаково плохи).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат