Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#773
Тогда уж лучше расу заменять, SRD не будет этим заниматься
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#774
Если псы будут бегать лишь на пол-боя, безумцы будут их, уязвимых, прикрывать, 3-4 уровни стрелять, 5 танк, 6 налетчик, ну и элитник, ниче так получается.

Импы же сами требуют что бы их прикрывали, убиваются быстро. Эти будут покрепче, но хар-ки любые поставить можно. У фракции должны быть сильные и слабые стороны.
С армией моей версии демоны будут слабее в атаке из-за снижения скоростей, а с жеребцами они по прежнему бить первыми и бесами красть кучу маны + врата + стрелки = демоны самые сильные. А если разрушители будут задевать своих, то вообще еще и аккуратная игра потребуется. Сразу видны плюсы и минусы.

Добавлено через 1 минуту
Но бесов можно оставить, лучше правда убрав манокражку.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#775
я не собираюсь просто менять инферно пятёрки на инферно шестёрки, ибо зачем это надо??? - в первую очередь я сделаю так, что бы у демонов был и низкоуровневый стрелок и элитный стрелок-кастер. Ифрита вероятней всего добавлю (первоначально планировал его поставить вместо кошмара) но склоняюсь к таком варианту:
1 бесы
2 церберы
3 суккубы
4 инкубы
5 кошмары
6 ифриты
7 владыки
при этом джины академии поднимутся на 6 а ракшасы упадут на 5

в любом случае сначала буду добивать механику (в принципе осталось колесо умений доделать и провести ревизию героев, которых сейчас по 16 на фракцию - кол-во должно быть кратно максимальному количеству игроков на тот случай, если все 8 игроков на одной карте будут относится к одной фракции, то количество родных героев у них должно быть одинаково)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#776
Может дать некоторым демонам непробиваемый огнем
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#777
SRD
я не собираюсь просто менять инферно пятёрки на инферно шестёрки, ибо зачем это надо??? - в первую очередь я сделаю так, что бы у демонов был и низкоуровневый стрелок и элитный стрелок-кастер. Ифрита вероятней всего добавлю (первоначально планировал его поставить вместо кошмара) но склоняюсь к таком варианту:
1 бесы
2 церберы
3 суккубы
4 инкубы
5 кошмары
6 ифриты
7 владыки
при этом джины академии поднимутся на 6 а ракшасы упадут на 5

в любом случае сначала буду добивать механику (в принципе осталось колесо умений доделать и провести ревизию героев, которых сейчас по 16 на фракцию - кол-во должно быть кратно максимальному количеству игроков на тот случай, если все 8 игроков на одной карте будут относится к одной фракции, то количество родных героев у них должно быть одинаково)

Норм вариант. Если так то я согласен.

Ифриты/джинны останутся такими какие есть визуально или покраше?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#778
50% непробиваемость огнем будет у всех демонов, но у них будет способность "кровь демонов" (бурлящая кровь) что сделает их уязвимыми к святому и нечестивому слову. Способность "демон" будет переименована в "ученик малассы" и отдана темным эльфам в результате чего они получат имунку к нечестивому и уязвимость к святому слову
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#779
А какое 2-е СУ будет у гномов?
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Аватар пользователя
#780
Узнаем после релиза.

Добавлено через 8 минут
Скорее привязано будет к свету и чародейству
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#781
к хаосу и рунам - прошу прощения, что сразу не ответил:D предварительное название "Пламенная решимость", " Пламенное откровение", " Откровение Арката"

Добавлено через 51 минуту
Изначально хотел сделать так, что бы магическое СУ получалось через магические навыки, а боевое СУ через боевые, но по ходу красиво сделать это не получится - например некромант в таком случае должен будет получать "крик ужаса" не через тьму:smile11:
Можно конечно сделать так называемую "антилидерку" но я так понимаю это реализуется скриптами.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#783
в RTA есть такая штука - что бы некроманту было резонно качать лидерство сделано так, что лидерство у некра вместо повышения БД себе, понижает БД противнику

Добавлено через 1 минуту
логичная штука - ибо вообще некру зачем лидерство?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#785
AstralLein
Правильно. А то у Маркела с лидерством в начале дело плохо.
ну ему можно играть через перки "обитаемые шахты" и "вестник смерти" - собственно я больше ни когда и не брал эти перки, кроме как играя за Маркела

Добавлено через 13 минут
Ещё одно изменение - всё же не хочу делать очень много явной "отсебятины" поэтому верну "улей" в его родную школу (сейчас улей переделан в "клинок воздаяния", кастует божеместь и находится в магии света)
В магии огня (Н7) есть заклинание "огненный страж", можно сделать подобие этого огненного стража (подобие, а не оригинал по той причине, что магии огня у нас в Н5 нет, да и нет заклинаний огня бьющих не по площади - площадные накрывают своих, а страж неподконтролен) поэтому будет не "огненный", а "магический страж" (будет бить заклинанием "взрыв")
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#786
Собственно и вторые СУ не от балды придуманы - вот например заклинание магии земли "Сила Природы" которое послужила основанием для эльфийского СУ2


А это заклинание для людского СУ2
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...