Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ерунда. Все против логики. Без логистики гномы покойники. Темные эльфы с чародейством это странно. У варваров кучу особых скиллов в образовании. Демоны напротив с защитой ладят. Маги изучают воинское исскуство. Нафиг возможные и невозможные навыки!?
Хуманы - свет
Эльфы - удача
Маги - образование
Гномы - защита
Орки - лидерство
Нежить - тьма
Темные эльфы - чародейство
Демоны - нападение
Как раз основными причинами развития идеи были: лидерство для некроманта и образование для варвара. Варварское образование выбивается из общей системы (кроме того, оно забаговано при менторе). Все общие базы имеют общие перки, тем более на 1 уровне (например, в защите у всех: стойкость, сопротивление, уклонение). А у варваров в образовании нет. Зато есть уникальные перки, которые так и просятся раскидаться в расовый. Что забыл в образовании перк "выносливость"?
Ну, меня от моносветлого хумана прям-таки воротит. Это ж не Герои 6-7. И это не магическая раса, чтобы брать за основу школу магии. Зачем рыцарю в 20% первичных навыках иметь свет, если для того есть паладин, а рыцарь больше боевик?
Людям лидерство идеально подходит, даже расовый перк молитва повышает именно мораль.
Расовый демонов фактически напрямую завязан на логистике (способе доставки войск к месту сражения), хоть и не в игровом смысле.
Демоны напротив с защитой ладят. Маги изучают воинское исскуство. Нафиг возможные и невозможные навыки!?
приказ вожака это почти что дубль воодушевления
Насчет цифр 20 и 10% поясню. Цифры были выбраны таким образом, чтобы, во-первых, было принципиальное отличие между группами (между 10 и 12% принципиальной разницы нет). А во-вторых, для удобства расчета шансов на взятие нового навыка. Например, со старта у тебя расовый + 1 база (20%-ная). Это означает, что шанс словить первичную базу - 20/80 (80 = 100-20), вторичную - 10/80. Если поймается еще одна популярная база, то итог изменится с 80 до 60 или 70, что также удобно в расчетах (круглые числа). Если же ловится редкая база (2%), то цифра настолько мала, что ее можно не учитывать. То есть, вариант 20*3 + 10*3 + 2*5 я нахожу максимально удобным, простым и интуитивно понятным. Расовый выставлен в 0%, т.к. он и так всегда есть по умолчанию со старта.
Я так понимаю СУ людей поменялось - был же ангел-хранитель?
Ну вы и зануды. Новое название мода: "Идеал игры". Угу, навыки и в стандарте некоторые у некоторых выпадают очень редко.