Перейти к содержанию

Сообщения от Справедливость - авторский глобальный мод

Аватар пользователя
#34
Новости о моде
Меня долго не было дома. То лагерь, то дача. Но теперь я вновь принимаюсь за работу.
Сейчас у меня есть очень сырая версия лесных эльфов. Их не буду выкладывать. Лучше подправлю некров и магов и займусь Инферно.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#35
Итак, полный список изменений, которые произойдут в 0.2.2. Если вы не согласны с чем-то, напишите, и я исправлю.

- Скорректирована таблица поднятие нежити. Подробнее здесь.
- "Поднятие мёртвых" теперь стоит 11 маны(было 9)
- Костяные лучники. Инициатива 11(+1), +Очищение
- Костяные воители. Защита 4(-2)
- Зомби. Здоровье 18(+1), -Ярость, +Задира
- Чумные зомби. Здоровье 18(+1), -Ярость, +Задира
- Гниющие зомби. Здоровье 20(+1), -Ярость, +Задира
- Духи. Атака 5(-1), Защита 4(-1)
- Вампиры. Урон 6-9(+1 к макс.)
- Высшие вампиры. Урон 8-13(+1 к мин. и +2 к макс)
- Князья вампиров теперь Первородные вампиры. Шанс оцепенения снижен вдвое(фактор 1 вместо 3), Урон 6-13(+1 к мин.)
- Личи. Мана 6(+6), +Чума(базовый)
- Высшие личи теперь Демиличи. Мана 22(+3)
- Баньши. Атака 25(+2), Защита 25(+2), Модификатор урона "Скорбного вопля" от расстояния и боевого духа 1.5(было 1.0), Радиус действия "Скорбного вопля) 4 клетки(было 3), +Смертельный взгляд
- Костяные драконы. Урон 20-30(+5 к мин.), +Удар скорби
- Призрачные драконы. -Смертельный взгляд, +Удар скорби
- Астральные драконы теперь Фантомные драконы. Атака 33(+2), Здоровье 120(-30), Урон 29-36(+2 к мин.), -Удар скорби, +Бестелесность,
- Кладбище драконов. 15 ртути(было 20)
- Гробница драконов. 10 ртути(было 15)
- Надгробие драконов. 5 ртути (было 10)

Академия:
- Гремлины. Скорость 4(+1), Инициатива 9(+2)
- Старшие гремлины. Теперь чинить можно 2 раза за бой. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.)
- Гремлины-вредители. Атака 4(-1), Защита 2(-1), Выстрелы 6(-1)
- Стихийные горгульи теперь Мраморные горгульи.
- Стальные големы. Здоровье 25(+1)
- Обсидиановые големы теперь Магнетические големы.
- Маги. Мана 11(+1), -Снятие чар, +Карающий удар(базовый), Волшебный кулак(продвинутый вместо базового)
- Архимаги. Защита 11(+1), Мана 20(-5), -Снятие чар, +Магическая стрела(без навыка), Волшебный кулак(искусный вместо продвинутого)
- Боевые маги. Урон 8-8(+1 к мин. и макс.), Здоровье 28(-1), -Снятие чар, Волшебный кулак(продвинутый вместо базового)
- Джинны. Атака 13(+2), Защита 12(+2), Урон 14-16(+2 к мин. и макс.), +Элементаль
- Султаны джиннов. Атака 15(+1), Защита 15(+1), Урон 17-20(+3 к мин. и +1 к макс.), +Элементаль
- Визири джиннов. Атака 14(+1), Защита 14(+1), Урон 16-18(+2 к мин. и -1 к макс.), Здоровье 45(-5), +Элементаль
- Принцессы ракшас теперь Рани ракшас. Урон 18-23(+1 к мин.)
- Раджи ракшас. Инициатива 9(+1), +Ловкость
- Кшатрии ракшас. Здоровье 130(-5)
- Колоссы. - Иммунитет к управлению разумом, +Механизм
- Титаны. - Иммунитет к управлению разумом, +Механизм, +Иммунитет к воздуху.
- Громовержцы. - Иммунитет к управлению разумом, +Механизм, +Иммунитет к воздуху
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#36
Андраил
Итак, полный список изменений, которые произойдут в 0.2.2. Если вы не согласны с чем-то, напишите, и я исправлю.

- Джинны. Атака 13(+2), Защита 12(+2), Урон 14-16(+2 к мин. и макс.), + Элементаль
- Раджи ракшас. Инициатива 9(+1), +Ловкость
-Колоссы. - Иммунитет к управлению разумом, +Механизм
- Титаны. - Иммунитет к управлению разумом, +Механизм, +Иммунитет к - - Громовержцы. - Иммунитет к управлению разумом, +Механизм, +Иммунитет к воздуху

Почему вы решили усилить и так достаточно сильных юнитов?
Аватар пользователя
#37
Это относится к "логичный", а так да, еще один невосприимчевый

Добавлено через 1 минуту
Кшатрии чаще берут в сочетании со скоростью

Добавлено через 1 минуту
А что если дать всем колдунам 100 выстрелов?

Добавлено через 7 минут
По поводу "логичный": может воителям что-то усилить, но дать калечещее ранение вместо оглушения, а то я не представляю, как можно оглушить булавой

Добавлено через 2 минуты
А сюда входит ваш текстовый мод?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#38
atlant108
Почему вы решили усилить и так достаточно сильных юнитов?
Насчёт джиннов почитай здесь, здесь и здесь. Визири к тому же имеют больше хп, % непробиваемости и иммунитет к вохдуху. Ничем это не компенсируется(единички защиты и атаки не в счёт). Их абилки считаю более-менее равноценными, и таким образом визири сильнее, чем султаны.
По поводу титанов - всё логично. В их описании ясно дано понять, что они механизмы, как и големы. А ещё я не могу смотреть, как молния бьёт титана, у которого самого тело окружен молниями и который ими управляет, как и громовержцы, поэтому дал им иммунитет к вохдуху.
Заинтересованный

А что если дать всем колдунам 100 выстрелов?
Нет, это будет дисбаланс. К моменту появления в армии магов у всех обычно есть тележка с боеприпасами. Да и не все колдуны стреляют.
Заинтересованный
По поводу "логичный": может воителям что-то усилить, но дать калечещее ранение вместо оглушения, а то я не представляю, как можно оглушить булавой
Нет, я тоже об этом задумывался, а потом прочитал в интернете, что булавой можно оглушить.
Заинтересованный
А сюда входит ваш текстовый мод?
Да, я планирую его включить.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#39
Я так понял, что претензии только к джиннам
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#40
Да, это логично, но уже четвертое невосприимчивое существо. В таком случае лучше снять с титанов защиту от тьмы

Добавлено через 59 секунд
По поводу колдунов: а в чём дисбаланс? Да, тележки есть, но это очень странно, когда у них кончаются выстрелы, они же без припасов стреляют. Я имел в виду магических стрелков (титаны тоже не колдуны)

Добавлено через 2 минуты
Булавой можно, но у них ломающий кости шестопер
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#41
Заинтересованный
Да, это логично, но уже четвертое невосприимчивое существо. В таком случае лучше снять с титанов защиту от тьмы
Тогда можно убрать иммунитет к воздуху у визирей джиннов. Насчёт титанов: что за защита от тьмы?
Заинтересованный
По поводу колдунов: а в чём дисбаланс? Да, тележки есть, но это очень странно, когда у них кончаются выстрелы, они же без припасов стреляют. Я имел в виду магических стрелков (титаны тоже не колдуны)
Не, я не буду этого делать. Конечно, у колдунов не могут кончиться снаряды, но может исчерпаться магическая сила)
Заинтересованный
Булавой можно, но у них ломающий кости шестопер
Мне кажется, калечащее ранение по сравнению с оглушением сильнее. Снижение скорости и инициативы на 30 и 50% соответственно для всех существ по сравнению с отбросом в начало ATB-шкалы всех, кроме механических существ.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#42
1. Умение механизм и невосприимчивость к разуму
2. А в тележке хранятся зелья маны
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#43
Почему бы и нет? Чем зелье маны не бесприпас для такой вселенной?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#44
Заинтересованный
Умение механизм и невосприимчивость к разуму
Зато их нельзя будет поднимать из мёртвых и возрождать, на них нельзя будет накладывать регенерацию и вампиризм, нельзя будет лечить палаткой. Правда, старшие гремлины смогут их чинить.
Механизм
Это существо не живое, и его боевой дух всегда неизменен. На него невозможно воздействовать заклинаниями,
которые пытаются отравить или ослепить существо, либо манипулировать его разумом. Этих существ
невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.

P.S. Заинтересованный, пожалуйста, пишите всё и сразу. А то надело читать это "добавлено через ..."
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#46
AstralLein
По сюжету титаны големы, но не механические.
Это как?

Добавлено через 4 минуты
Кстати, я тут подсчитал, что в оригинале костяные воители на 200-250% защищённее лучников+прикрывают своих.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#47
Почитай описание к ним, я понял так. Что они типо биологическомагически созданных големов.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#48
AstralLein
Почитай описание к ним, я понял так. Что они типо биологическомагически созданных големов.
Колоссы — самые мощные существа, которых могут сотворить или призвать маги. Они создаются по тем же принципам, что и големы. В каждом колоссе заключена частица души его создателя, и благодаря этому они невосприимчивы к магии управления разумом.
Они - механизмы, только с частичкой души создателя.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов