Перейти к содержанию

Сообщения от ТЕСТ. Каким персонажем из «Подземелий и драконов» вы бы были? Автопереведено

Аватар пользователя
#39
I Am A: True Neutral Human Fighter/Ranger (1st/1st Level)

Ability Scores:

Strength-15

Dexterity-13

Constitution-17

Intelligence-15

Wisdom-11

Charisma-12

Alignment:
True Neutral A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment when it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Primary Class:
Fighters can be many things, from soldiers to criminal enforcers. Some see adventure as a way to get rich, while others use their skills to protect the innocent. Fighters have the best all-around fighting capabilities of the PC classes, and they are trained to use all standard weapons and armor. A fighter's rigorous martial training grants him many bonus feats as he progresses, and high-level fighters have access to special melee maneuvers and exotic weapons not available to any other character.

Secondary Class:
Rangers are skilled stalkers and hunters who make their home in the woods. Their martial skill is nearly the equal of the fighter, but they lack the latter's dedication to the craft of fighting. Instead, the ranger focuses his skills and training on a specific enemy a type of creature he bears a vengeful grudge against and hunts above all others. Rangers often accept the role of protector, aiding those who live in or travel through the woods. His skills allow him to move quietly and stick to the shadows, especially in natural settings, and he also has special knowledge of certain types of creatures. Finally, an experienced ranger has such a tie to nature that he can actually draw on natural power to cast divine spells, much as a druid does, and like a druid he is often accompanied by animal companions. A ranger's Wisdom score should be high, as this determines the maximum spell level that he can cast.
Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (30)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Lawful Evil ----- XXXXXXXXXXXXX (13)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Chaotic Evil ---- XXXXXXXXX (9)

Law & Chaos:
Law ----- XXXXXXXXX (9)
Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Chaos --- XXXXX (5)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXX (9)
Neutral - XXXXXXXXXXXXXX (14)
Evil ---- XXXX (4)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Dwarf ---- XXXXXXXXXX (10)
Elf ------ (0)
Gnome ---- XXXXXXXX (8)
Halfling - XXXX (4)
Half-Elf - XXXX (4)
Half-Orc - XXXXXXXXXXXX (12)

Class:
Barbarian - XXXXXXXXXX (10)
Bard ------ XX (2)
Cleric ---- XXXXXXXXXX (10)
Druid ----- XXXXXXXXXXXX (12)
Fighter --- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Monk ------ XXXXXXXXXXXXXX (14)
Paladin --- XXXXXXXXXXXX (12)
Ranger ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Rogue ----- (0)
Sorcerer -- XXXXXXXXXXXX (12)
Wizard ---- XXXXXXXXXX (10)

Cменил дополнительный класс на рейнджера (не зря из лука стрелять учился!) стал посильнее, половчее (не зря истфехом занимаюсь!) и похаризматичнее, но мудрость просела. Странно, по идее просесть должен был интеллект. Еще стал намного менее злым, что занятно.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#40
Автопереведено
Я: Истинный нейтральный человек-разбойник (3-й уровень)

Характеристики:

Сила – 12

Ловкость – 14

Телосложение – 14

Интеллект – 10

Мудрость – 15

Харизма – 11

Мировоззрение:
Истинный нейтрал. Персонаж с таким мировоззрением делает то, что, по его мнению, является правильным. Он не испытывает сильных чувств, когда речь идет о противостоянии добра и зла или порядка и хаоса. Большинство истинных нейтралов проявляют отсутствие убеждений или предвзятости, а не приверженность нейтралитету. Такой персонаж считает, что добро лучше зла, и он предпочтет иметь добрых соседей и правителей, чем злых. Тем не менее, он не стремится активно поддерживать добро в каком-либо абстрактном или универсальном смысле. Некоторые истинные нейтралы, напротив, философски привержены нейтралитету. Они рассматривают добро, зло, порядок и хаос как предрассудки и опасные крайности. Они выступают за умеренный путь нейтралитета как лучший, наиболее сбалансированный путь в долгосрочной перспективе. Истинный нейтрал – лучшее мировоззрение, потому что оно означает, что вы действуете естественно, без предрассудков или принуждения. Однако истинный нейтрал может быть опасным мировоззрением, когда оно представляет собой апатию, безразличие и отсутствие убеждений.

Раса:
Люди – самая приспособляемая из распространенных рас. Короткие поколения и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.

Класс:
Разбойники мало похожи друг на друга. Хотя некоторые – возможно, даже большинство – являются скрытными ворами, многие служат разведчиками, шпионами, следователями, дипломатами и простыми головорезами. Разбойники – это универсальные, приспособляемые и умелые личности, которые умеют получать то, что другие не хотят им давать. Хотя они не равны воину в бою, разбойник знает, как нанести удар в самое уязвимое место, и внезапная атака может нанести большой урон. Разбойники, кажется, обладают шестым чувством, когда дело доходит до избежания опасности. Опытные разбойники развивают почти магические способности и навыки, осваивая искусство скрытности, уклонения и внезапных атак. Кроме того, хотя они не способны самостоятельно колдовать, разбойник иногда может достаточно хорошо «имитировать» это, чтобы читать заклинания из свитков, активировать жезлы и использовать практически любой другой магический предмет.

Узнайте Какой персонаж из Dungeons & Dragons вам больше всего подходит?, предоставлено Easydamus (e-mail)


Мировоззрение:
Законопослушный Добрый ----- XXXXXXXX (8)
Нейтральный Добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Хаотичный Добрый ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Законопослушный Нейтральный -- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Истинный Нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (24)
Хаотичный Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Законопослушный Злой ----- XXXXXXXX (8)
Нейтральный Злой ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Хаотичный Злой ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)

Порядок и Хаос:
Порядок ----- XXX (3)
Нейтральный - XXXXXXXXXX (10)
Хаос --- XXXXXXXXX (9)

Добро и Зло:
Добро ---- XXXXX (5)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXX (14)
Зло ---- XXXXX (5)

Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Дварф ---- XXXXXX (6)
Эльф ------ XXXXXXXXXX (10)
Гном ---- XXXX (4)
Хоббит - XXXXXXXX (8)
Полуэльф - XXXXXXXXXXXX (12)
Полуорк - XXXXXX (6)

Класс:
Варвар - XXXXXXXXXX (10)
Бард ------ XXXXXXXXXXXX (12)
Жрец ---- XXXX (4)
Друид ----- XXXXXXXXXX (10)
Воин --- XXXXXXXXXX (10)
Монах ------ XXXXXXXX (8)
Паладин --- XXXXXX (6)
Следопыт ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Разбойник ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Чародей -- XXXXXXXXXXXX (12)
Чародей ---- XXXXXX (6)
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#41
был монахом, а стал рогой. эх ты

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#42
Монашество для лохов и поехавших. Не хочу быть лохом.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#43
Хочешь быть как Навер.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#44
Тру нейтралы собрались.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#45
Был монахом, а стал украинцем

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#46
Автопереведено
Я: Истинный нейтральный человек, Чародей/Волшебник (1-й/1-й уровень)

Характеристики:

Сила - 10

Ловкость - 13

Телосложение - 13

Интеллект - 11

Мудрость - 11

Харизма - 11

Мировоззрение:
Истинный нейтральный. Перс с мировоззрением «истинный нейтральный» делает то, что, по его мнению, является правильным. Он не испытывает сильных чувств, когда речь идет о противостоянии добра и зла или порядка и хаоса. Большинство персов с мировоззрением «истинный нейтральный» проявляют отсутствие убеждений или предвзятости, а не приверженность нейтралитету. Такой перс считает, что добро лучше зла, и он предпочтет иметь добрых соседей и правителей, чем злых. Тем не менее, он не стремится лично поддерживать добро каким-либо абстрактным или универсальным способом. Некоторые персы с мировоззрением «истинный нейтральный», напротив, философски привержены нейтралитету. Они рассматривают добро, зло, порядок и хаос как предрассудки и опасные крайности. Они выступают за нейтральный путь как за лучший, наиболее сбалансированный путь в долгосрочной перспективе. Истинный нейтральный – лучшее мировоззрение, потому что это означает, что вы действуете естественно, без предрассудков или принуждения. Однако истинный нейтральный может быть опасным мировоззрением, когда оно представляет собой апатию, безразличие и отсутствие убеждений.

Раса:
Люди – наиболее приспособляемая из распространенных рас. Короткие поколения и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.

Основной класс:
Чародеи – это маги, использующие тайные заклинания, которые полагаются на интенсивные исследования для создания своей магии. Для чародеев магия – это не талант, а трудное, но полезное искусство. Когда они готовы к бою, чародеи могут использовать свои заклинания с разрушительными последствиями. Если их застают врасплох, они уязвимы. Сила чародея – в его заклинаниях, все остальное вторично. Она изучает новые заклинания, экспериментируя и набираясь опыта, а также может изучать их у других чародеев. Кроме того, со временем чародей учится манипулировать своими заклинаниями, чтобы они действовали дальше, лучше или улучшались каким-либо другим образом. Чародей может призвать фамильяра – маленького, магического животного-компаньона, который служит ему. Благодаря высокому интеллекту чародеи способны произносить заклинания очень высокого уровня.

Вторичный класс:
Волшебники – это маги, использующие тайные заклинания, которые манипулируют магической энергией с помощью воображения и таланта, а не благодаря усердным занятиям. У них нет книг, нет наставников, нет теорий – только чистая сила, которой они управляют по своему желанию. Волшебники знают меньше заклинаний, чем чародеи, и приобретают их медленнее, но они могут чаще произносить отдельные заклинания и не нуждаются в предварительной подготовке своих заклинаний. Кроме того, в отличие от чародеев, волшебники не могут специализироваться в школе магии. Поскольку волшебники получают свои силы, не проходя годы строгих занятий, как чародеи, у них больше времени, чтобы изучать боевые навыки, и они хорошо владеют простым оружием. Харизма очень важна для волшебников; чем выше их значение в этой характеристике, тем более высокий уровень заклинаний они могут произносить.

Мировоззрение:
Законопослушный Добрый ----- XXXXXXXXX (9)
Нейтральный Добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Хаотичный Добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Законопослушный Нейтральный -- XXXXXXXXXXXX (12)
Истинный Нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Хаотичный Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Законопослушный Злой ----- XXXXXXXXXXX (11)
Нейтральный Злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Хаотичный Злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)

Порядок и Хаос:
Порядок ----- XXXX (4)
Нейтральный - XXXXXXXXXX (10)
Хаос --- XXXXXXXXXX (10)

Добро и Зло:
Добро ---- XXXXX (5)
Нейтральный - XXXXXXXX (8)
Зло ---- XXXXXXX (7)

Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Дварф ---- XXXXXXXXXX (10)
Эльф ------ XX (2)
Гном ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Хоббит - XXXXXX (6)
Полуэльф - XXXXXXXXXX (10)
Полуорк - XXXX (4)

Класс:
Варвар - XXXXXXXXXX (10)
Бард ------ XXXXXXXXXXXX (12)
Жрец ---- XXXXXX (6)
Друид ----- XXXXXXXXXXXX (12)
Воин --- XXXXXX (6)
Монах ------ XXXXXXXX (8)
Паладин --- XXXXXX (6)
Следопыт ---- XXXXXXXXXX (10)
Разбойник ----- XXXXXXXXXXXX (12)
Волшебник -- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Чародей ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Аватар пользователя
#47
Ещё один.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#48
Да ладно, всего чуть-чуть до ивила не хватило :smile51:
Хотя вообще странно что настолько злым оказался. И статы что-то не очень...
Аватар пользователя
#49
Прошел тест более объективно!

I Am A: Neutral Evil Human Monk/Rogue (2nd/2nd Level)

Ability Scores:

Strength-19

Dexterity-17

Constitution-19

Intelligence-19

Wisdom-19

Charisma-19

Alignment:
Neutral Evil A neutral evil villain does whatever he can get away with. He is out for himself, pure and simple. He sheds no tears for those he kills, whether for profit, sport, or convenience. He has no love of order and holds no illusion that following laws, traditions, or codes would make him any better or more noble. On the other hand, he doesn't have the restless nature or love of conflict that a chaotic evil villain has. Some neutral evil villains hold up evil as an ideal, committing evil for its own sake. Most often, such villains are devoted to evil deities or secret societies. Neutral evil is the best alignment you can be because you can advance yourself without regard for others. However, neutral evil can be a dangerous alignment because it represents pure evil without honor and without variation.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Primary Class:
Monks are versatile warriors skilled at fighting without weapons or armor. Good-aligned monks serve as protectors of the people, while evil monks make ideal spies and assassins. Though they don't cast spells, monks channel a subtle energy, called ki. This energy allows them to perform amazing feats, such as healing themselves, catching arrows in flight, and dodging blows with lightning speed. Their mundane and ki-based abilities grow with experience, granting them more power over themselves and their environment. Monks suffer unique penalties to their abilities if they wear armor, as doing so violates their rigid oath. A monk wearing armor loses their Wisdom and level based armor class bonuses, their movement speed, and their additional unarmed attacks per round.

Secondary Class:
Rogues have little in common with each other. While some - maybe even the majority - are stealthy thieves, many serve as scouts, spies, investigators, diplomats, and simple thugs. Rogues are versatile, adaptable, and skilled at getting what others don't want them to get. While not equal to a fighter in combat, a rogue knows how to hit where it hurts, and a sneak attack can dish out a lot of damage. Rogues also seem to have a sixth sense when it comes to avoiding danger. Experienced rogues develop nearly magical powers and skills as they master the arts of stealth, evasion, and sneak attacks. In addition, while not capable of casting spells on their own, a rogue can sometimes 'fake it' well enough to cast spells from scrolls, activate wands, and use just about any other magic item.

Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#50
Прошел тест более объективно!
Strength-19
Dexterity-17
Constitution-19
Intelligence-19
Wisdom-19
Charisma-19
)
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#51
То ли тест говно, то ли ты все же поскромничал насчет ловкости.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#52
Никто не идеален.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#53
You Are A:

True Neutral Human Sorcerer (2nd Level)

Ability Scores:
Strength- 10
Dexterity- 10
Constitution- 10
Intelligence- 13
Wisdom- 12
Charisma- 10

Alignment:
True Neutral- A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment when it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Sorcerers- Sorcerers are arcane spellcasters who manipulate magic energy with imagination and talent rather than studious discipline. They have no books, no mentors, no theories just raw power that they direct at will. Sorcerers know fewer spells than wizards do and acquire them more slowly, but they can cast individual spells more often and have no need to prepare their incantations ahead of time. Also unlike wizards, sorcerers cannot specialize in a school of magic. Since sorcerers gain their powers without undergoing the years of rigorous study that wizards go through, they have more time to learn fighting skills and are proficient with simple weapons. Charisma is very important for sorcerers; the higher their value in this ability, the higher the spell level they can cast.

Detailed Results:

Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Lawful Evil ----- XXXXXXX (7)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXX (11)
Chaotic Evil ---- XXXXXX (6)

Law & Chaos:
Law ----- XXXXXX (6)
Neutral - XXXXXXXXXX (10)
Chaos --- XXXXX (5)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXXX (11)
Neutral - XXXXXXXXXXXX (12)
Evil ---- X (1)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Dwarf ---- XXXXXXXX (8)
Elf ------ XXXXXXXXXXXX (12)
Gnome ---- XXXXXXXXXX (10)
Halfling - XXXXXXXXXX (10)
Half-Elf - XXXXXXXXX (9)
Half-Orc - XX (2)

Class:
Barbarian - XXXXXXXXXX (10)
Bard ------ XXXXXXXXXXXX (12)
Cleric ---- XXXXXX (6)
Druid ----- XXXXXXXX (8)
Fighter --- XXXXXXXX (8)
Monk ------ XXXXXXXXXX (10)
Paladin --- XXXXXXXX (8)
Ranger ---- XXXXXXXX (8)
Rogue ----- XXXXXX (6)
Sorcerer -- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Wizard ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)

Статы сосут чёт.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕