Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
Я имел в виду тот же бонус, только который будет от колдовства зависеть
А зачем дополнительно раскручивать зависимость от колдовства? Колдовство и так сильно актуализировано благодаря распределению в другой случайный стат (временные бонусы), плюс еще сверху возможность прокачать перк "Сила против магии" (50% колдовства идет в штраф к колдовству противника), в совокупности может привести к тому, что орку будет чуть ли не выгодно поднимать колдовство артефактами, без каких-либо дополнительных накруток.
Нам может тупо раздавать на левелапах колдовство, что же, под него прокачку ломать, беря ненужные перки? Хоть как-то оно должно отыгрывать, и эти 70% отыгрыша обеспечивают случайные бонусы (70% оценка за случайность бонуса).
Как раз по механике бонусы выглядят интересными, т.к. каждый день меняются, например, с +5 колдовства в один день может быть бонус +5 к нападению, а в другой - +5 к знанию и отыгрывать будут каждый раз по-разному, можно ежедневно адаптировать тактику под новый бонус. А если бы просто перекидывал в статы на постоянной основе, тут бы никакого интереса не было.
Но если таки завязывать на перки, это могло бы выглядеть примерно так:
Развитая/искусная Сила Света = увеличивает знание на +50%/100% от колдовства
Сила Разрушения/Сотворения = увеличивает нападение/защиту таким же способом
Сила Тьмы = увеличивает колдовство в 1,5/2 раза
Берешь силу против магии, качаешь множество Сил на максимум, раскручиваешь колдовство артефактами, получаешь кучу халявных статов, больше ничего не надо - побеждаешь.
Не все детали еще определены. Знаком вопроса отмечены отсутствующие (пока) специализации и стартовые умения. Предлагайте ваши варианты.






У Нежити Реаниматор и Культист местами не поменяны? У Реаниматора должна быть магия призыва, для лучшего подъема, а у Культиста темная, чтоб культистить.
У реаниматора: 20% призыв + 10% тьма
У культиста: 20% тьма + 10% призыв
Тройка навыков слева в столбике - общая для всех классов расы.
Т.е. все жнецы/реаниматоры/культисты имеют хороший доступ к чародейству, тьме и призыву.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Очень мало подходящих иконок, чтобы свободно ставить новых героев под новые специализации. Особенно у гномов.
Дело в том, что визуал Хельмара идеально подходит под класс.
Очень мало подходящих иконок, чтобы свободно ставить новых героев под новые специализации. Особенно у гномов.
2) Тот же Толгар или Хангвул легко освобождаются - можно произвести ротацию.
3) В конце концов, если уж так задел визуал Хельмара, то можно просто изменить имя на новое, оставив визуал.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
1) В Моде NHF куча иконок
2) Тот же Толгар или Хангвул легко освобождаются - можно произвести ротацию.
3) В конце концов, если уж так задел визуал Хельмара, то можно просто изменить имя на новое, оставив визуал.
2) Толгар и Хангвул на роль берсерка точно не годятся, там относительно молодые бойцы, а не седобородые деды
3) Думал над этим, но пока хз
И лучше оставить некроманта, а не делать реанематора.
Изверг – это не про мага. Воин изверг, тьма демонолог, хаос разрушитель.
Храмовника лучше заменить инквизитором или фанатиком. Тамплиеры хоть и не очень святый, но тьма с храмовники не вяжется.
А герои разве кончились? Зачем оживлять мертвецов, когда есть живые?
И лучше оставить некроманта, а не делать реанематора.
Изверг – это не про мага. Воин изверг, тьма демонолог, хаос разрушитель.
Храмовника лучше заменить инквизитором или фанатиком. Тамплиеры хоть и не очень святый, но тьма с храмовники не вяжется.
По возможности, мы стараемся сохранять старых героев, там где это противоречит классам.
По поводу некроманта - не подходит по смыслу. Это разные специальности. Некромант собирает большую армию из трупов противника, а реаниматор позволяет использовать мертвых воинов повторно, после их смерти. Другими словами, некромант строит, а реаниматор - ремонтирует.
Если возвращать название "некромант", то на место культиста, но там отличия от классического некроманта значительные (больше знаний, нет защиты).
По поводу демонов, обратите внимание, что у извергов нет легкого доступа к чародейству. Это значит, что они не являются полноценными магами, в классическом смысле.
Демонолог звучит как "тот, который управляется с демонами", т.е. демонский военачальник. Но нет связи с колдунством.
Насчет храмовников, тоже думал над заменой на инквизитора. Но пока сомневаюсь.
На самом деле, как раз тьма храмовникам хорошо подходит. Взять тот же Starcraft с его High Templar и Dark Templar.
Не знаю, как там в официальном лоре Асхана (да и не интересуюсь), но отталкиваясь от расовой идеологии (Свет + Тьма) считаю существование храмов Тьмы у людей вполне реальным. Тьма очень хорошо служит идеологии добра и зла: добрых (т.е. своих) благословляем Светом, злых (т.е. врагов) - наказываем Тьмой.
Кстати, в игре Disciples тамплиеры - это вообще "святые" воины тьмы, сражающиеся за нежить (аналог людских инквизиторов).