Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
(наше затрачиваемое время имеет висшый приоритет, чем мелкие нюансы с разведкой я исхожу из этого принципа)
Это точно. Бесцельное времяпровождение за игрой имеет высший приоритет по сравнению с продуктивным распиванием водки. Сколько игроков - столько и идей, далеко не всегда адекватных (это уже не в адрес Дау). Посему думаю, время Бараторча имеет высший приоритет, чтобы тратить его на реализацию всех бредовых идей.
- возможность разбиться и выкупиться, контроль, возможность получить контроль вон в той утопе, а возьмет ли эту утопу игрок? как рассчитать пробьет игрок блок или нет? Ведь есть достаточно карт и шаблонов где до оппа рукой подать с первого дня, но ГО не позволяет встретится отн. продолжительное время. Не учтешь чего-то и коллизии не избежать. Сделаешь слишком жестким такое интеллектуальное прерывание и ОХ будет заканчиваться толком не начавшись.
Согласен. В пятых есть два пункта, а именно: 1) Контроль нельзя получить вне города. Можно только с определёнными этажами гильдии магов (но получаешь гарантированно при постройке). Это делает получение контроля относительно предсказуемой ситуацией. 2) Контроль более жёстко ограничен. Портал в город работает не во все замки, а в ближайший. Астральные врата действуют не на всю видимую на карте область, а в неком не столь большом радиусе. В итоге даже не всегда можно скакнуть через границу соседних зон (горы слишком толстые, не дают). В механике третьих вполне возможно, что данная реализация и норм, что ж.
Повторю уже не раз упомянутую идею ввести ментора по пятерке. Очень нужен он героям 3!
Вспомнились слова из песни Владимира Высоцкого: "...Очень нам нужен ваш Дальний восток..." Какая польза от ментора и зачем он нужен тройке? Чтобы получился очередной ВоГ? Я пятеркой не интересовался, поэтому вполне серьезно не понимаю этого.
Ментор позволяет за деньги удалять навыки, в героях 5 где нет бесполезных навыков он и то был любим всеми. В героях 3 он бы помог тем, кому тупо неповезло с выпавшими при уровне навыками.
Добавлено через 2 минуты После удаления(забывания) навыков, герой получает взамен новые как при обычном левелапе. Штука сложная, но думаю оправдала бы себя. В пятерке ментор был из разряда редких построек.
После удаления(забывания) навыков, герой получает взамен новые как при обычном левелапе. Штука сложная, но думаю оправдала бы себя. В пятерке ментор был из разряда редких построек.
Такая штука уже реализована в ВОГ, называется Рынок Времени. Но этот объект не для 3 героев, ИМХО. Если уже получил хреновый навык - терпи)