Перейти к содержанию

Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Действительно, если подходить к данному вопросу с той стороны, с которой к ней подходит Nargott то грифон должен быть на 6 уровне, а рыцарь на 5, но тут ещё вот какая проблема - а хорошо ли, что мы в итоге будем иметь армию, где с 1 по 5 уровень летающих юнитов нет, но на последних двух летают оба??? - то есть наверно лучше что бы в чем-то схожие юниты одной фракции не находились по соседству, а были разбросаны на различных уровнях отличающихся не на 1 тир, а на 3 (+/-1) тира
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
На самом деле меня посещала мысль о переносе грифонов на 6-й тир (Айрис в восторге), но все же напомнил сам себе, что паладины - не просто рыцари, а практически длань Эльрата, хотя грифоны все же, скорее всего, в силе им не уступают. Кроме того, орден действительно до 6 тира останется без летающих существ.

Добавлено через 9 минут
Хотелось бы вернуться к теме гидр. Если они встанут на 6-й тир, то предлагаю каким-то образом изменить концепцию грейдов. Было бы неплохо сделать между грейдами принципиальную разницу, к примеру грейд остался бы жирным танком(можно даже дать им задиру) , а альт. грейд был бы заточен на нанесение урона.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Действительно, если подходить к данному вопросу с той стороны, с которой к ней подходит Nargott то грифон должен быть на 6 уровне, а рыцарь на 5, но тут ещё вот какая проблема - а хорошо ли, что мы в итоге будем иметь армию, где с 1 по 5 уровень летающих юнитов нет, но на последних двух летают оба??? - то есть наверно лучше что бы в чем-то схожие юниты одной фракции не находились по соседству, а были разбросаны на различных уровнях отличающихся не на 1 тир, а на 3 (+/-1) тира
Это ни разу не проблема. В том же инферно из Героев 3 именно так дела и обстоят, ифриты-дьяволы 6-7 тиры. Другое дело, выглядят ли грифоны сильнее рыцарей.

По поводу атакующих и защитных гидр - логично, хотя и никак не связано с собственно самим переносом на 6 тир (т.е. ребалансить можно и без переноса).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Возможно есть идеи, каким образом из альт. грейда гидр сделать атакующее существо? Кроме изменения стат хотелось бы выделить их новую концепцию, возможно присвоить им новую способность.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Бесконечный отпор вместо безответки
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
В HoMM VII гидры имеют способность лайфстила, наподобие осушения вампиров, но эта способность не особо ассоциируется с кислотными гидрами, да и она скорее исполняет защитную функцию.

Добавлено через 5 минут
Заинтересованный
Бесконечный отпор вместо безответки
Как вариант, а вместо защитной абилки "кислотной крови" можно дать им атакующую "животный яд" , как у виверн .
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Лучше отдать кровь темным, а этим какой-то ослабляющий удар или боевое безумие
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
Заинтересованный
Лучше отдать кровь темным, а этим какой-то ослабляющий удар или боевое безумие
У тёмных гидр итак регенерация, зачем им ещё и кровь? Да и не особо они с кислотой ассоциируется.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Как раз кислотную кровь можно оставить, т.к. без безответки она гораздо лучше отыгрывает (позволяет разгонять на 25% прямую атаку, после получения ответки).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
В общем обменял ведьм и гидр местами. Гидрам и темным гидрам просто поднял статы до уровня 6-го тира, а кислотным гидрам кроме стат заменил безответку на бесконечный отпор. С повышением урона альт.грейда, пропорционально возрос и кпд от кислотной крови, возможно кислотные гидры более не нуждаются в дополнительных абилках. Но это всё предварительно, более точные результаты покажет тестирование.



Также накидал примерный план застройки города Лиги теней.

Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Автопереведено
:smile54:
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
Начинается этап открытого бета-тестирования. Ссылка на загрузку тестовой версии https://yadi.sk/d/IVGkEI0Z3MTZwJ .
Тестовая карта https://yadi.sk/d/MrBfNvJU3MTbd2 .

Версия 2.4.0 (B)

Общие изменения:

-LOD(уменьшенные текстуры низкого качества) больше не используются для отображения существ на карте. Теперь существа на карте будут отображаться в максимальном качестве.

-Дуэли. Корректировка размерности армии героев из фракции "Орден Порядка" и "Лига Теней", в соответствии с изменениями недельного прироста некоторых существ.

Боевые машины:

-Баллиста. Увеличена прибавка к урону и здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено их базовое значение.

-Палатка первой помощи. Теперь количество применений способности "Исцеление"/"Чумная палатка" - 100 раз. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.

-Тележка с боеприпасами. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.



Орден порядка:

-Город.Изменено дерево развития города.

-Имперские лучники(грейд).
<небольшие косметические изменения>
<правки в анимациях стрельбы>

-Латники(грейд). Урон 3-6(+1 максимального урона), Здоровье 30(+2).

-Ревнитель веры(альт.грейд). Здоровье 22(-4).

-Монахи, Инквизиторы, Адепты. Теперь это существа 4 уровня.Еженедельный прирост 5 (+2).
<в жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Монахи(базовый). Нападение 8(-4), Защита 8(-4), Урон 5-8(-4 минимального и -4 максимального урона), Здоровье 32(-22).

-Инквизиторы(грейд). Нападение 10(-6), Защита 10(-6), Урон 7-9(-2 минимального и -3 максимального урона), Здоровье 45(-35).

-Адепты(альт.грейд). Нападение 13(-7), Защита 8(-4), Урон 6-10(-3 минимального и -2 максимального урона), Здоровье 45(-35).

-Грифоны, Королевские грифоны, Боевые грифоны. Теперь это существа 5 уровня.Еженедельный прирост 3 (-2).
<в жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Грифоны(базовый). Нападение 12(+5), Защита 11(+6), Урон 9-17(+4 минимального и +7 максимального урона), Здоровье 50(+20).

-Королевские грифоны(грейд). Нападение 15(+6), Защита 16(+8), Урон 9-25(+4 минимального и +10 максимального урона), Здоровье 60(+25).
<изменена иконка существа>

-Боевые грифоны(альт.грейд). Нападение 13(+6), Защита 20(+8), Урон 10-20(+4 минимального и +8 максимального урона), Инициатива 13(+3), Здоровье 87(+35). Способность "Губительное пике" теперь наносит урон 150% от атаки существа (+50%).

-Паладины(грейд). Способность "Аура храбрости" теперь увеличивает и не дает опускаться боевому духу ниже 2 ед.(+1).

-Ангелы(базовый).
<косметические изменения>


Инферно:

-Огненные демоны(грейд). Защита 5(+1), Здоровье 15(+2), Урон от способности "Взрыв" увеличен на 250%.

-Церберы(грейд). Нападение 5(+1). Урон 3-8(-1 минимального и +1 максимального урона).

-Демонессы(грейд). Нападение 8(+2), Урон 8-14(+2 минимального и +1 максимального урона).
<косметические изменения>

-Искусительницы(альт.грейд).
<косметические изменения>

-Пещерные демоны(базовый).
<косметические изменения>

-Пещерные владыки(грейд).
<косметические изменения>

-Пещерные отродья(альт.грейд) теперь Владыки бездны.
<изменено название и описание существа>


Некрополис:

-Первородные вампиры(грейд). Урон 7-15(+2 максимального урона).
<косметические изменения>

-Архиличи(грейд). -Спелл "Ослабление", -Спелл "Немощность", +Спелл "Замедление", +Спелл "Чума".

-Высшие личи(альт.грейд). Урон 18-23(+1 минимального и +1 максимального урона).
<косметические изменения + новая иконка>

-Вестники смерти(грейд). -Мертвящее лезвие(Убойный клинок), + Клеймо смерти(Стремительная атака).
<изменена иконка существа>
<исправлена анимация свечения существа для эмоции "happy">

-Баньши(альт.грейд). Урон 24-28(+2 минимального и +1 максимального урона). Способность "Скорбный вопль", урон увеличен на 20%.

-Костяные драконы(базовый). Урон 27-35(+12 минимального и +5 максимального урона), +Удар скорби.

-Призрачные драконы(грейд). Нападение 32(+2), Урон 30-42(+2 минимального и +4 максимального урона), Инициатива 12(+1).

-Астральные драконы(альт.грейд).
<косметические изменения>


Лесной союз:

-Танцующие со смертью(грейд). Урон от способности "Боевое па" по вторичным целям увеличен до 100% (+50%).

-Танцующие с ветром(альт.грейд). Урон 4-6(дефолтное значение).

-Древние энты(грейд). Здоровье 156(+11).

-Бронзовые драконы(грейд). Урон 40-57(+5 минимального урона).


Лига теней:

-Город.Изменено дерево развития города.

-Ловчие(альт.грейд).
<косметические изменения>

-Бестии(базовый).
<удален эффект свечения клинков>

-Фурии(грейд).
<косметические изменения + новая иконка>
<исправлена анимация свечения клинков существа для эмоции "stir00"(наведение курсора на существо в бою)>

-Минотавры-стражи(грейд). Защита 8(+2), Урон 7-12(+3 к максимальному урону), Здоровье 45(+3), +Свирепое возмездие.

-Минотавры-надсмотрщики(альт.грейд). Способность "Аура храбрости" теперь увеличивает и не дает опускаться боевому духу ниже 2 ед.(+1).

-Наездники на ящерах(базовый).
<косметические изменения + новая иконка>

-Гидры, Темные гидры, Кислотные гидры. Теперь это существа 6 уровня.Еженедельный прирост 2 (-1).
<в жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Гидры(базовый). Нападение 22(+7), Защита 18(+6), Урон 12-19(+5 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 120(+40).

-Темные гидры(грейд). Нападение 25(+8), Защита 23(+8), Урон 14-21(+5 минимального и +7 максимального урона), Здоровье 175(+50). Способность "Регенерация" теперь восстанавливает 90-120ед. за ход(+40 мин. и +50 макс.)

-Кислотные гидры(альт.грейд). Нападение 30(+15), Защита 18(+1), Урон 17-30(+8 минимального и +16 максимального урона), Здоровье 150(+25), -Враг не сопротивляется, +Бесконечный отпор.

-Сумеречные ведьмы, Владычицы тени, Хозяйки ночи. Теперь это существа 5 уровня.Еженедельный прирост 3 (+1).
<в жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Сумеречные ведьмы(базовый). Нападение 12(-6), Защита 12(-6), Урон 12-17(-5 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 60(-20).

-Владычицы тени(грейд). Нападение 14(-6), Защита 16(-6), Урон 14-20(-3 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 70(-30).
<косметические изменения>

-Хозяйки ночи(альт.грейд). Нападение 16(-4), Защита 14(-4), Урон 14-20(-6 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 65(-25).

-Черные драконы(грейд). +Невосприимчивость к управлению разумом.

-Красные драконы(альт.грейд). Способность "Испепеление"(Уничтожение) теперь наносит урон в размере 200% от основной атаки (+50%).


Академия волшебства:

-Каменные горгульи(базовый).
<косметические изменения + новая иконка>

-Стихийные горгульи(альт.грейд).
<изменена анимация передвижения>

-Раджи ракшас(грейд). Нападение 27(+2), Защита 22(+2), Урон 25-35(+2 минимального и +5 максимального урона), Инициатива 10(+1).

-Кшатрии ракшас(альт.грейд). Инициатива 8(-1, дефолтное значение).

Северные кланы:

-Метатели копья(базовый). Способность "Калечащее ранение", увеличен шанс срабатывания эффекта.

-Мастера копья(грейд). Способность "Калечащее ранение", увеличен шанс срабатывания эффекта.

-Лавовые драконы(грейд). Защита 40(+5), Урон 40-60(-5 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 280(-20). -Жидкое пламя, +Лавовый щит.

-Ледяные драконы(альт.грейд). Нападение 30(+5), Урон 47-55(+7 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 280(-20). -Круговая атака, + Ледяное дыхание(Жидкое пламя). Способность "Ледяное дыхание" теперь наносит урон от стихии воды и взаимодействует со способностью существа "Аура уязвимости ко льду".
<изменена анимация атаки(добавлен эффект дыхания)>
<изменена анимация и описание способности "ледяное дыхание"(жидкое пламя)>

Великая орда:

-Дочери неба(грейд). Мана 22(+10).

-Палачи(грейд). Нападение 18(+1), Урон 10-17 (+1 минимального урона), Здоровье 60(+5).

-Вожаки(альт.грейд). Здоровье 80(+10).

-------------------------------------------------------------------------
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
-Палатка первой помощи. Теперь количество применений способности "Исцеление"/"Чумная палатка" - 100 раз. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.
Не смущает тактика бесконечного затягивания боя ради полного восстановления потерь?

Добавлено через 2 минуты
-Огненные демоны(грейд). Защита 5(+1), Здоровье 15(+2), Урон от способности "Взрыв" увеличен на 250%.
Давно пора вывести способность на достойный уровень.
Дополнительно я бы еще снизил радиус прыжка альту с 8 до 7 (чтобы доставали только с тактикой).

Кентавры, как я понял, пока скучают на 2 тире. Можно минимальными правками просто перевести бойцов с 3 на 2 тир (без изменения характеристик и прироста), а кентавров - со 2 тира на 3 (усилив их до уровня минотавров). Существенное изменение фактически затронет только кентавров.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Не смущает тактика бесконечного затягивания боя ради полного восстановления потерь.
Лично я, против нейтралов, всегда такой тактикой пользуюсь, когда играю за нежить. Палатка лечит достаточно слабо, даже прокаченая. Главный её смысл - снимать негативные эффекты. А три хода для нее - издевательство какое то. Обычно, в начале боя, когда лечить еще особо некого эти три хода и тратятся, а потом она стоит бессмысленным грузом. Так что я, только ЗА 100 зарядов.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil