Перейти к содержанию

Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Аватар пользователя
#259
А теперь представьте мультиплеер, вы играете против противника, который ходит по часу, в каждом бою воскрешаясь палаткой до посинения :)
Стоит в глухой обороне и воскрешается, хотя может быстро добить врага, но тянет, чтобы полностью и бесплатно восстановить все потери.
Это же не 5 выстрелов, не 10 и даже не 20, а 100, т.е. специально по безлимиту!

Самое противное, что я видел в Disciples 2 - это как раз подобный отхил при игре за людей/эльфов. Пока ты стоишь в блоке и лечишься, но в это время убиваешь противника лучниками - это нормально. Но если ты оставляешь врагу в живых последнего бойца и начинаешь лечиться быстрее, чем он атакует, а лучники в это время просто пропускают ходы, это уже похоже на извращение. От которого нельзя отказаться, ибо оно эффективно (бесплатно и безлимитно).

Проще компенсировать процент потерь скриптами, при наличии палатки. Например, так: снижает потери после боя на 10/20/30/40% (в зависимости от навыка). Будет почти то же самое, только без траты времени.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#260
Ну, баллиста все равно приоритетом выше будет.

Если играть против человека.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#261
Палатка и баллиста не исключают друг друга.
Вот если бы у палатки не было воскрешения - то пожалуйста, лечитесь хоть до посинения (хотя есть еще существа с регенерацией, но это уже частный случай, они и без палатки воскрешаются, а с палаткой - быстрее).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#262
вот вот - сто зарядов норм если лечить не будет совсем, а будет только снимать проклятия, либо лечение без воскрешения + снятие проклятий (как возложение рук). При воскрешении павших юнитов, количество выстрелов палатки лучше взять 5, в крайнем случае 7-8 и то это уже опасно затяжением боя (3 действительно мало имхо)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#263
Да но что пять зарядов даст 77 мертвым паладинам?
По сравнению с убийством баллистой без лимита 6?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#264
Восстановление части потерь после боя (скриптами) решает все вопросы неэффективности палатки в затяжной игре.
Если решать вопрос не скриптами, то при модификации экзешника можно усилить лечение палатки и даже привязать его к уровню героя. Собственно, в модификации MMH5.5 так и сделано.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#265
Баллиста: валит при раскачке 6 паладинов. Безлимит.
Палатка: ресает 1 паладина. 5 зарядов.

Логика???
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#266
Логика в том, что баллиста валит, а палатка - воскрешает потери. И это гораздо важнее в пробивке, т.к. врагов убивается куда больше, чем потерь, а потери - вещь принципиальная.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#268
Nargott
Не смущает тактика бесконечного затягивания боя ради полного восстановления потерь?

Бесконечных боев не существует. Палатка первой помощи восстанавливает фиксированное количество хп - 100ед(без доп. бонусов в виде специализаций и т.п), на ранних этапах игры, возможно и многовато , но это еще нужно получить нужный перк. А вот на более продолжительной игре кпд от отхила весьма ничтожен и палатка по большей части исполняет роль диспеллера.После 3х применений палатка превращалась в элемент декора и сводила на нет всю пользу от прокачки машинерии и перка на палатку, а так же всех специализаций героев основанных на ней. Именно поэтому я всегда предпочитал обходить данные навыки стороной, и при прокачке выбирать практически что угодно, кроме "основы управления машинами".
Nargott

-Огненные демоны(грейд). Защита 5(+1), Здоровье 15(+2), Урон от способности "Взрыв" увеличен на 250%.

Давно пора вывести способность на достойный уровень.
Дополнительно я бы еще снизил радиус прыжка альту с 8 до 7 (чтобы доставали только с тактикой).

В таком случае снизится урон от способности. Если мне память не изменяет, то урон скалируется от расстояния до цели.
Nargott

Кентавры, как я понял, пока скучают на 2 тире. Можно минимальными правками просто перевести бойцов с 3 на 2 тир (без изменения характеристик и прироста), а кентавров - со 2 тира на 3 (усилив их до уровня минотавров). Существенное изменение фактически затронет только кентавров.

Кентавры обязательно займут 3-й тир, просто пока руки не дошли их перевести на ступень выше. Так же хочу заметить, что список изменений еще не окончательный и будет постепенно пополняться.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
#269
10000 – это очень много. Можно около 40 ангелов оживить
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#270
"Frozensoull"
Бесконечных боев не существует. Палатка первой помощи восстанавливает фиксированное количество хп - 100ед(без доп. бонусов в виде специализаций и т.п), на ранних этапах игры, возможно и многовато , но это еще нужно получить нужный перк. А вот на более продолжительной игре кпд от отхила весьма ничтожен и палатка по большей части исполняет роль диспеллера.После 3х применений палатка превращалась в элемент декора и сводила на нет всю пользу от прокачки машинерии и перка на палатку, а так же всех специализаций героев основанных на ней. Именно поэтому я всегда предпочитал обходить данные навыки стороной, и при прокачке выбирать практически что угодно, кроме "основы управления машинами".
Ты сомневаешься, что возможно растянуть бой на все 100 раундов специально для полного восстановления?
Я же предлагал скриптами восстанавливать процент потерь после боя, как раз с расчетом на затяжную игру, но чтобы игроку не мучаться с этой палаткой 100 раундов (и не мучать противника, который все это время должен ждать).
В таком случае снизится урон от способности. Если мне память не изменяет, то урон скалируется от расстояния до цели.
Ничего страшного, способность и без того одна из сильнейших в игре. Смысл изменения в том, чтобы ослабить рашевую направленность бойцов, чтобы они не могли так просто врываться на первый же ход (только под тактикой). У грейда скорость всего 5, а у альта под этой способностью фактически полет и 8. Можно и вообще до 6 срезать, но снизить получаемую ответку с 300% до 200% (согласно их реальному описанию).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#271
Заинтересованный
10000 – это очень много. Можно около 40 ангелов оживить

Забавная арифметика)
Давайте проведем аналогию. Предположим, если средняя зарплата около 20т.р, то за 50 лет можно заработать 12 млн. рублей. Цифра весьма внушающая, каждый человек потенциальный миллионер, да вот только попробуй проживи... В теории все получается намного радужнее, чем на практике.
Nargott
Ты сомневаешься, что возможно растянуть бой на все 100 раундов специально для полного восстановления?


Чисто теоретически - возможно, но для этого должно быть соблюдено множество факторов, например низкая скорость последнего вражеского стека или высокая скорость дружественных (либо безответка у вражеского стека), отсутствие неуправляемой баллисты, не раскачанный вражеский герой(либо отсутствие его в принципе) и мноожество других факторов. Слишком много "если". В любом случае это онанизм.Кроме того, палатка может быть уничтожена.
Nargott
Я же предлагал скриптами восстанавливать процент потерь после боя, как раз с расчетом на затяжную игру, но чтобы игроку не мучаться с этой палаткой 100 раундов (и не мучать противника, который все это время должен ждать).

Проще компенсировать процент потерь скриптами, при наличии палатки. Например, так: снижает потери после боя на 10/20/30/40% (в зависимости от навыка). Будет почти то же самое, только без траты времени.

Как вариант. Уже было такое где-то реализовано? Интересно, как это будет выглядеть на практике.
Nargott

Ничего страшного, способность и без того одна из сильнейших в игре. Смысл изменения в том, чтобы ослабить рашевую направленность бойцов, чтобы они не могли так просто врываться на первый же ход (только под тактикой). У грейда скорость всего 5, а у альта под этой способностью фактически полет и 8. Можно и вообще до 6 срезать, но снизить получаемую ответку с 300% до 200% (согласно их реальному описанию).

Тоже как вариант, либо можно попробовать увеличить ини и скорость грейда. Для лучшего отыгрыша роли камикадзе.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
#272
Половина фракций имеет магию тьмы, это облегчает задачу, а орки могут пугать
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%