Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Существует ограничение на количество городов каждой фракции, которые могут существовать на карте. Вы можете ознакомиться с этой темой, чтобы узнать все подробности.
Чтобы увеличить лимит городов:
- Перейдите в папку с игрой /data
- Извлеките MMH55-settings.pak
- Откройте извлеченную папку и откройте scripts/H55-settings.lua
- Измените H55_AmountExtraTownsDwellings на целое число, большее значения по умолчанию (2 или 3 должно быть достаточно).
Интересное ограничение.
Мое отношение к конвертации городов резко отрицательное, однако в контексте такого ограничения, оно возможно, не так и плохо.
Хотя ограничения слишком мягкие, например при 16/24 городах для 2 игроков, получается можно плодить аж до 9/13 одинаковых городов (по формуле towns/players + 1)?
Я бы предложил дополнительное ограничение на доминирующие расы: если игрок контролирует более 50% городов одинакового типа, то он не может конвертировать свои города в этот тип.
Кстати, а не хотите ли реализовать шаблон для генерации карт Diamond из Героев 3?
2dredknight:
Интересное ограничение.
Мое отношение к конвертации городов резко отрицательное, однако в контексте такого ограничения, оно возможно, не так и плохо.
Хотя ограничения слишком мягкие, например при 16/24 городах для 2 игроков, получается можно плодить аж до 9/13 одинаковых городов (по формуле towns/players + 1)?
Я бы предложил дополнительное ограничение на доминирующие расы: если игрок контролирует более 50% городов одинакового типа, то он не может конвертировать свои города в этот тип.
For example if you have 2 players (Player A - Haven, Player B - Inferno) and 6 castles and each player controls 1 castles and has 2 neutral castles in his territory with the following distribution:
player A) Owned - Haven, Neutral 1 - Inferno, Neutral 2 - Inferno.
Player B) Owned - Inferno, Neutral 1 - Sylvan, Neutral 2 - Necropolis.
Player B will be able to convert just one of the two castles he has because formula allows not more than 6/2 + 1 = 4 inferno castles on the map.
This will be valid until Player A convert any of the inferno towns to Haven. At that point of the game inferno will be able to convert his second neutral castle.
Кстати, а не хотите ли реализовать шаблон для генерации карт Diamond из Героев 3?
Could you show how it looks and what are the specifics?

Специфика шаблона в том, что здесь очень много городов и много развилок. В зонах 9-16 есть по 2 деревни в каждой. Итого 24 города.
Я люблю этот шаблон как раз то, что здесь есть огромная вариативность различных выходов и способов прийти к противнику, и можно выходить во множество городов быстро. Однако при сверх мощных охранах проходов, как в вашей игре, преимущества шаблона могут потеряться.
Кстати, существуют похожие шаблоны под названием Треугольник и Квадрат.
Если вам не нравятся стражи, я некоторое время назад опубликовал ответ в этой теме о том, как создать карту без них.
Triangle и Square не так интересны в плане логистики, они "плоские" как стандартные географические карты. А Diamond имеет куда более сложную, "трехмерную" структуру.
По поводу охран в проходах между зонами, не обязательно их полностью убирать, главное иметь принципиальную возможность выходить в новые зоны достаточно рано, не ожидая несколько недель/месяцев. Шаблон мотивирует на активную игру и расползание по карте, а никак не пассивное сидение в стартовых или соседних зонах.
Альтернативное внешнее представление Diamond (это один и тот же шаблон!):

(маленькие шаблоны S/M - адаптации Diamond под мелкие карты).
Просто хочу сообщить, что в MMH55 ARMG нельзя разместить больше одного замка в зоне, что является особенностью шаблона в форме ромба.
Just to let you know that the MMH55 ARMG cannot put more than 1 castle per zone which is something the diamond template has.
Если вы реализуете такой шаблон (со слабыми охранами проходов), на нем можно будет хорошо протестировать баланс в 1 месяц игры.
There are two ways to adjust monster strength the way you want them.
First one is through map generation settings - you can select "strong" or "Very strong". This value adjusts the starting stack sizes.
If "very strong" is too much and "strong" is too less, some fine tuning can be added by adjusting the H55-settings.lua file. It is located in MM55-settings.pak file.
Besides other multiple settings that can be adjusted there is one parameter called: H55_NeutralStackSize which by default is set to 1.
It is used to multiply the default map stack size. Below that variable there is a description on the amplitude on the value.
H55_NeutralStackSize = 1; --Multiplier for neutral stack size standing on the adventure map (do not set to zero) Example: 1.2 = 20% more, 0.8 = 20% less.
-- GUIDELINES for tweaking the Advanced RMG monsters:
-- Strong creatures x1.58 = Halfway between Strong & very Strong.
-- Very Strong creatures x0.75 = Halfway between Strong & very Strong.
-- Very Strong x1.55 = Halfway between Very Strong and Impossible.
-- Impossible x 0.5 = Halfway between Very Strong and Impossible.
Добавлено через 1 минуту
Regarding Diamond templates could you give us a map that we can check in HOMM3 SOD?
Карты у меня сейчас нет, но кину ссылку на пост, откуда можно скачать набор шаблонов вместе с Diamond (для Героев 3):
/post/564869/
1) базовый Combat = +30% к урону при ответных атаках
2) развитый Combat = Levelup
3) искусный Combat = Levelup
Идея в чем: 10% бонус к ответным атакам смешон, т.к. невелик и при этом ситуативен (примерно как повесить +5% на стрельбу). В то же время если давать хороший бонус и поддерживать его 3 уровнями навыка, то это будет общее сверх усиление ответного урона, что может быть потенциально опасно (особенно при игре на готовности). Плюс авторы мода явно не хотят усиливать Combat. Тем не менее, существуют мягкие способы сделать это, т.к. авторы, судя по всему, не особо ценят эффекты Levelup, которые в то же время хороши, если игру не затягивать.
Другая альтернатива - 10/20/30% урон к ответным атакам (как сейчас), но дополнительные Levelup за каждый уровень навыка (итого до 3 Levelups). Смысл Levelup прост: герой в этом навыке, судя по умениям, лично участвует в бою и таким образом набирает дополнительный опыт.
При поздней прокачке эффекты от Levelup-ов могут показаться сильными, но это компенсируется бесполезностью многих умений в этом навыке при огромных войсках.
По Preparation, есть идея, если вы полагаете, что штраф необходим, давать не -2 к нападению, а -1 к скорости. Это выглядит более логично, если ставка делается на агрессивную оборону.
Помимо MMH55, мы также работаем над другим проектом, связанным с NCF.
Если коротко, он упрощает установку NCF (всего несколько кликов) и добавляет совместимость с MMH55. Больше информации о том, как его установить, можно найти здесь.
Вы можете скачать новую утилиту NCF здесь. Она также включает в себя NCF-мегапак.