Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
при одновременном выборе таких масштабов для драконов и понижении характеристик рыцаря до тех, что соответствуют 5 тиру, соотношение 1 к 6 в принципе неплохое, но хочется попробовать ещё увеличить разницу, как вариант, думаю не что не мешает сделать скачок силы юнитов между 6 и 7 тиром чуть более значительным - вообще у нас между строк проходит неформальное деление на группы 1-3 тир 4-6 тир и 7 тир - между этими группами (база, элита, чемпион) можно сделать более явный переход, а не равномерный плавный от 1 к 7
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
В новой концепции, скорее разделение на 4 группы (как в Героях 4): 1-2 тир (разгоняются фортом, цитаделью и замком) 3-4 тир (разгоняются цитаделью и замком) 5-6 тир (разгоняются замком) 7 тир (не разгоняются)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Зависит от фракции, у каждой фракции свои сильные (дорогие) и слабые (дешевые) тиры. Конкретно у людей рыцари - потенциально (под замком) самый сильный тир.
Но если вопрос касается того, будет ли зависеть сила прироста от того, какой будет сила 1 существа, то нет. Если (условно) сила рыцаря упадет вдвое, то вдвое возрастет и их прирост. Т.е. общая сила прироста меняться не будет, она уже зафиксирована.
Добавлено через 1 час 33 минуты "SRD"
как вариант, думаю не что не мешает сделать скачок силы юнитов между 6 и 7 тиром чуть более значительным
Распишите на примере тех же хуманов, как это должно выглядеть, по отношению к эталонному дракону. В формате 40:24:15:10:6:6:2 (нынешние соотношения, от 1 тира до 7).
Вообще, увеличение скачка конкретно между этими тирами более всего повлияет на снижение дискретности (ценности отдельных существ), поскольку сейчас большинство отрядов 6 тира способны выдержать 1 удар без потерь (если мы рассматриваем численности, характерные для дуэлей). 5 тир уже таким свойством в целом не обладает, там достаточно много существ, чтобы кто-то погиб сразу.
Добавлено через 4 часа 3 минуты Обновил описания умений, дающих дополнительных существ:
Вожак стаи: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 4 волка за каждый уровень героя. (стоимость 1 волка - 200)
Зов Тьмы: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 мантикоры за каждые 3 уровня героя. (стоимость 1 мантикоры - 1250)
Помощь гоблинов: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 4 гоблина за каждый уровень героя. (стоимость 1 гоблина - 100)
Лесной лидер: Герой получает +1 к боевому духу. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 танцора за каждые 3 уровня героя. (стоимость 1 танцора - 300)
Обитаемые шахты: При захвате каждой шахты в нее заселяется по 5 дружественных призраков за каждые 2 недели игры, начиная с первой (но не более 25). На арене герой получает 20 призраков. (стоимость 1 призрака - 300)
Поступь смерти: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 рыцарю Смерти за каждые 3 уровня героя. (стоимость 1 РС - 2000)
Добавлено через 7 минут Изменения специальностей:
Люди: Рутгер (Скороход): Все существа в армии героя получают +1 к скорости. Годрик (Идеальный рыцарь): Усиливается способность "Молитва": бонус возрастает с +2 до +3. На сотворение заклинаний магии Света герой тратит на 1 ману меньше. (молитва больше не дает бонуса к инициативе) Фрида (Капитан рыцарей): Увеличивается урон, наносимый рыцарями в армии героя, на 10% за каждый уровень героя. Аларик (Архиепископ): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 монаха за каждые 3 уровня героя. (стоимость 1 монаха - 600) Валерия (Священный молот): Каждый раз, когда герой накладывает заклинание магии Света на дружественный отряд, есть 2% шанс за каждый уровень героя, что на отряд также будет наложено заклинание "Праведная мощь".
Эльфы: Вингаэль (Стремительный боец): В начале боя стартовая позиция каждого отряда в армии героя на ATB-шкале увеличивается на 2% за каждый уровень героя. Анвэн (Меч Силанны): Все существа Лесного Союза под командованием героя наносят при любой атаке (даже если не сработал критический удар) по заклятому врагу на 3% больше урона за каждый уровень героя. Винраэль (Бегущий как ветер): Усиливается заклинание "Ускорение". Его эффект увеличивается на 5% за каждый уровень героя. Тиеру (Верховный друид): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 друида за каждые 3 уровня героя. (стоимость 1 друида - 600) Дираэль (Королева роя): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 феи за каждый уровень героя. Усиливается заклинание "Призыв осиного роя". Урон увеличивается на 5% за каждый уровень героя. (стоимость 1 феи - 125)
Маги: Джалиб (Обращающий заклятия): Герой получает +1 к удаче. Усиливается способность "Волшебное зеркало", которая при срабатывании отражает заклинания всегда во вражеские отряды. Нура (Мистик): Во время битвы герой восстанавливает 1 ману в ход за каждые 5 уровней героя. Ора (Говорящий с ветром): Инициатива героя повышается на 1. Сайрус (Призывающий бурю): Геройские заклинания стихии Воздуха не могут быть отклонены. Герой учит усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона за 200% цену по мане.
Гномы: Хельмар (Вечный воитель): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 3 берсерка за каждые 2 уровня героя. (стоимость 1 берсерка - 300) Вульфстен (Дубощит): Отряды в армии героя получают от стрелковых атак на 3% меньше урона за каждый уровень героя. Толгар (Художник Рун): Вероятность срабатывания умения "Завершенная руна" увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Поменять грифонов и рыцарей местами (грифон на 6 тир, рыцарь на 5 тир), и распределить так: 40:26:16:10:8:6:2
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Демоны: Аграил (Повелитель Ужаса): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 кошмару за каждые 2 уровня героя. Вражеский герой не может использовать в бою способность "Тактика". (стоимость 1 кошмара - 900) Властелин (Разрушитель заклинаний): Все существа в армии героя получают магическое сопротивление 2% за каждый уровень героя. Дэлеб (Железная дева): Баллиста при попадании вызывает эффект, соответствующий "Огненному шару". Вражеские потери от способностей "Артиллерия" и "Серный дождь" увеличиваются с 20 до 25%. Вайер (Властелин пламени): Усиливается заклинание "Огненный шар", при их применении колдовство героя считается выше на 1 за каждый уровень героя. Грок (Мракобес): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 беса за каждый уровень героя. Вражеский герой перед боем теряет по 2 маны за каждые 5 уровней героя. (стоимость 1 беса - 150) Нимус (Привратник): Число существ, призываемых "Открытием врат", увеличивается на 2% за каждый уровень героя (от численности призывающего отряда).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
к вопросу о абилках - согласен, что их должно быть меньше - герои 7 этим хороши - одни и те же абилки практически не повторяются у разных юнитов, не теряется уникальность, каждая абилка становится как бы визитной карточкой юнита, плюс легче запоминать и воспринимать уменьшенный список абилок. Вообще я думаю можно попробовать отказаться от отображения абилки "живое существо" и возможно не отображать абилку "большое существо"
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Насчет того, чтобы не отображать "живое существо", идея хорошая, а вот не отображать "крупный размер" хз, т.к. эта способность очень важная. Еще можно подумать насчет отображения "демонов" и "нежити", по той причине, что эти способности = принадлежность к фракции. Хотя убирать "нежить" тут более спорно, чем "демонов".
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
к вопросу о абилках - согласен, что их должно быть меньше - герои 7 этим хороши - одни и те же абилки практически не повторяются у разных юнитов, не теряется уникальность, каждая абилка становится как бы визитной карточкой юнита, плюс легче запоминать и воспринимать уменьшенный список абилок. Вообще я думаю можно попробовать отказаться от отображения абилки "живое существо" и возможно не отображать абилку "большое существо"
Согласен. Занимает место, все видно и без этого упоминания.
Скажем так, для некоторых игроков это проблема, меня например дико раздражала в Героях 7 чрезмерная экономия, когда не пишется ни размер, ни стрельба, ни полет. Стрельбу и полет еще можно увидеть по иконкам, а вот размер - вне боя никак.
Темные эльфы: Соргалл (Заводчик ящеров): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 хищнику за каждые 3 уровня героя. Увеличивается урон от умения хищников "Укус ящера" с 50% до 110%+0,5%*Уровень героя. Вайшан (Черная рука): Лазутчики в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые 2 уровня героя, начиная с первого. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 лазутчику за каждые 2 уровня героя. Летос (Отравитель): Каждый отряд противника может вступить в бой уже отравленным (под заклинанием "Чума"). Вероятность этого отравления равна 3% за каждый уровень героя. Эрин (Шабаш ведьм): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 ведьме за каждые 3 уровня героя. У ведьм есть шанс (равный 10% + 2% за каждый уровень героя) сделать выстрел по цели заклинания героя. Раилаг (Избранник Хаоса): За каждый уровень навыка "Удача" герой получает вдвое больший "плавающий" бонус к параметрам (т.е. по +2 вместо +1). Шадия (Темный мистик): Усиливается способность "Темный ритуал". Она позволяет герою восполнять ману выше её максимального значения: дополнительно дается 1 мана за каждый уровень героя. Синитар (Катализатор): Количество маны, потребляемой усиленными заклинаниями, уменьшается на 3% за каждый уровень героя с округлением вниз.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
ну тогда убираем "живое существо" но оставляем "большой размер"
Добавлено через 2 минуты на счёт ЛЭ-драконов - имхо, надо вернуть иммунитет к магии земли (всем трём по идее надо - они же дети Силанны)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...