Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нагляднее всего видна разница в подходах на примере боевой механики: - в MMH5.5 за каждую единицу разницы нападения/защиты урон возрастает на 3.33% (в оригинале на 5%) - в WGE - на 10% Т.е. грубо говоря, параметры в MMH5.5 играют в 1.5 раза слабее, чем в оригинале, а в WGE наоборот - в 2 раза сильнее.
Добавлено через 2 часа 17 минут По поводу именований расовых навыков, сейчас так:
Люди - Подготовка Эльфы - Мститель (но есть класс Мститель) Маги - Ремесло Гномы - Руны Демоны - Демонология Темные эльфы - Оккультизм Нежить - Некромантия Орки - Гнев крови
Предлагайте свои варианты, если имеются.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
По людям и лиге названия нравятся (пожалуй даже правильней чем в оригинале) по демону и магу - имхо можно и не менять
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Подготовка Охота/партизан (можно также переименовать класс "мститель") Зачарование (создание зачарованных предметов, помогающих в бою войскам) Руны/ начертание рун/ художник рун Оккультизм (серьёзно, для инферно это подходит) Неодолимая магия/ ворожба (по аналогии с героями 3 и 4, где ворожба усиливала именно урон от заклинаний) Некромантия Гнев крови
Пишите, что думаете по поводу тех или иных вариантов, предлагайте лучшие
По поводу удаления способностей "Живые" и "Демоны", не получается убрать точки в списках вместо отсутствующих названий, не могу найти, какие сепараторы за них отвечают.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
1. Инженерам больше пойдут гремлинов в очках, тут я бы местами поменял(и магов тогда тоже) 2.Штурмовики к оркам не подходят, головорезы лучше 3. Гладиаторы с армией не ассаоциируются, название лучше другое, но что сражались раньше на стенах оставить
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
бандиты, звероловы, осквернители (или гоблины-бандиты, гоблины-звероловы, гоблины-осквернители)
Бандитов бы лучше переименовать в налётчиков, считаю. Просто "бандит" ассоциируется с более современной, организованной преступностью, а не с примитивным народом, грабящим караваны. А так норм, "гоблин" -- лишнее уточнение.
стервятники, аспиды, виверны
Не понял, что за линейка... Там действительно есть какие-то птицы и змеи, или всё же они все -- виверны? Можно использовать каких-то других существ в названии. Саламандр, например. Или их уже в гномские драконы отправили? Не помню. Ехидна, тоже вот мифическое существо. Стервятников переименовать в падальщиков?
штурмовики, палачи, вожаки (или головорезы, палачи, вожаки)
Второй вариант лучше, первый отдаёт чем-то сай-файным.
гладиаторы, каратели, голиафы (или минотавры-гладиаторы, минотавры-каратели, минотавры-голиафы)
Первый вариант норм. А вообще конкретно тут можно сыграть на том, что "минотавр" не обязан быть названием расы целиком. Как и голиаф, это изначально имя собственное. То есть сделать гладиаторы, каратели, минотавры.
таны, ярлы, торы
Я уже говорил, мне больше всего нравятся асы, а не торы. Фактически, Тор -- частный случай аса. Скандинавская мифология сейчас популярна и вряд ли будет много людей, которые неверно воспримут такое название. Можно и йотуном назвать, конечно... Но тогда нужна соответствующая ледяная тематика этому грейду. Йотун -- ледяной великан, а не абы какой.
инженеры, поджигатели, вредители (или гремлины-инженеры, гремлины-поджигатели, гремлины-вредители)
2.Штурмовики к оркам не подходят, головорезы лучше
Штурмовики - название аналогичного юнита орков из Age of Wonders 3. Головорезы же ассоциируются с головорезами из Disciples 2, но там это людские бандиты. Еще есть вариант: мясники (хотя и тут ассоциации не те идут, уже из Варкрафта). Можно, кстати, просто назвать ограми, коими вся линейка и является. "Ment"
Можно и йотуном назвать, конечно... Но тогда нужна соответствующая ледяная тематика этому грейду
Конкретно эти юниты бьют молниями, но в целом альтгрейд имеет ярко выраженную ледяную направленность (жрецы с холодом, ледяные драконы).
Добавлено через 8 минут По поводу виверн, раз стервятники не ассоициируются с ними, можно проще: Виверны, Аспиды, Паокаи
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Не надо никакой ледяной тематики ётунов, у них четко абилка играет на молниях (воздух), плюс цитата из википедии:
Считалось, что именно ётуны вызывают бури, горные обвалы и прочие стихийные бедствия.
А вот про ледяные умения, ничего не сказано.
P.S. Хотя в других статьях указано про ледяных великанов. Поэтому название торы, как ни крути, подходит лучше. Минотавр - тоже когда-то был именем, а не названием. Торы уже используются как названия в том же Старкрафте. И ассоциация хорошая: божественная мощь и молнии.
Добавлено через 10 минут Между делом, буду скидывать апдейты по стартовым армиям:
А буря -- это не молнии. Имеются в виду, грубо говоря, метели. Тут путаница в том, что в героях молнии почему-то ассоциировались с воздухом (а бури -- с молниями), а скандинавы по понятной причине ассоциируют бурю, шквальный ветер с холодом. Если называть юнита, то эта путаница на мой взгляд критична.
Минотавр - тоже когда-то был именем, а не названием.
Для "минотавра" сложно найти замену, хотя можно, если постараться. Собственно, можно назвать таврами, это было бы логичнее (царь Минос тут не в тему, а тавр -- это бык). Проблема тут ещё в том, что минотавры -- название, которое разрабы уже внесли в лор, хотим мы того, или нет. То есть замену бы и хорошо сделать, но поздно. Зачем цепляться за торов я не очень понимаю. И звучит лично по моему мнению топорно, и повторять чужие ошибки по нашпиговыванию вселенной нелорными ирл-именами мне бы лично не хотелось. Но, как бы то ни было, последнее слово за автором модификации )
Возможно, вместо паразитов их стоит назвать лемурами?
9) инженеры, поджигатели, вредители
Лучше вредителей сделать диверсантами, а поджигателей сапёрами, как мне кажется.
Кроме того, как мне кажется, лучше поменять названия владык и шайтанов местами. Всё же, логичнее будет, если вторые призывают ифритов, а не первые.
Добавлено через 2 минуты
Зачем цепляться за торов я не очень понимаю. И звучит лично по моему мнению топорно, и повторять чужие ошибки по нашпиговыванию вселенной нелорными ирл-именами мне бы лично не хотелось. Но, как бы то ни было, последнее слово за автором модификации )
Согласен. К слову, если уж асы не устраивают, то чего плохого в турсах? В отличие от йотунов, они не имеют привязку к холоду их можно под любую стихию приспособить. Есть и огненные великаны ведь. И даже морские. Ну, и как смысловая замена Тору они очень хороши ещё по этой вод причине:
Турсы (др.-сканд. þursar, англ. thurs) — великаны в германо-скандинавской мифологии, чаще всего человекоподобны. Руна Турисаз связана с Тором и его Молотом, т.к. Тор защитник от Турсов. Турисаз - сокрушительное оружие.
Да, возможно, что турсы подойдут. Хотя плохо то, что нет прямых ассоциаций с бурей и молниями.
Лемуры вряд ли подойдут, если даже к стервятникам придрались. Про диверсантов надо подумать, поджигатели точно не саперы, у них зажигательные снаряды. Шайтаны + ифриты, да, подходящая связка (если будет оставлен призыв ифритов, эту тему надо еще проверить на разные баги, связанные с заклятыми, например).
Разбойники вместо бандитов, надо подумать.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат