Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Налогоплательщик - это способность ни о чем, когда цены на существ начинаются с 100 золота и выше. Гоблин - 100, ополченец - 150, скалобой - 200. Для того, чтобы она нормально отыгрывала, пришлось бы скриптами раскручивать ее раз в 10 как минимум, при этом она не отображалась бы в графе доходов. И также приводила бы к удорожанию соответствующих существ, за эффект "боевой юнит + доход".
Плюс, классических крестьян в игре нет - есть ополченцы, рекруты и фанатики. У них даже модельки другие, не пузаны.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Почему такой дисбаланс стартовых армий? У одних куда больше сила армии, чем у других.
Где конкретно? Сверьтесь с ценниками на существа в первых постах темы (на первой странице). Суммарная ценность армии - около 2,5 тысяч золота. Минус обоз (0,5), палатка (1,0) или баллиста (1,5), если они имеются.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Торы - плохо так как всё же первая ассоциация - Тор-бог, можно действительно взять расу Тора - Асы. Ётуны (йотуны) - связь с холодом! (Ment всё верно описал - путаница в стихиях разных вселенных, бури Йотунов - холод, метель, пурга, а не гром и молнии)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
(по последним 3 пунктам пока не получилось создать онлайн-опросы из-за ограничений, так что пишите в теме)
Добавлено через 1 минуту По поводу паразитов, в английской версии игры эти юниты так и называются - vermin. Поэтому не вижу особого смысла менять на лемуров.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Разбойники. Но в опросе вписал "налётчиков", раз уж так можно сделать.
головорезы/штурмовики/мясники/огры?
Мясники > огры > головорезы > штурмовики
торы/турсы/йотуны/эрлы?
Турсы.
лавовые/вулканические драконы?
Вулканические мне нравятся больше по звучанию, но итоговое название слишком длинное, боюсь. В общем, всё равно.
пламенные жрецы/ветераны Пламени?
Пламенные жрецы.
полярные/арктические/снежные жрецы/старейшины?
"Снежные старейшины" -- нравится. Старейшины > жрецы (если предыдущий грейд будет жрецами, иначе всё равно) Снежные > полярные >>> арктические (Арктика вообще не в тему, это земная география, а не Асханская)
Планирую также изменить систему начисления уровней по опыту, можно вручную настраивать от 2 до 12 уровни, далее множитель прогрессии вплоть до 24 уровня (что там выше 24 не важно).
Опыт за убийство существ делать линейно пропорциональным их силе: от 10 за гоблина до 600 за дракона (в 10 раз меньше, чем цена юнита).
Предлагается (в скобках - было): Уровень 1 = 0 Уровень 2 = 300 (1000) Уровень 3 = 900 (2000) Уровень 4 = 1800 (3200) Уровень 5 = 3000 (4600) Уровень 6 = 4500 (6200) Уровень 7 = 6300 (8000) Уровень 8 = 8400 (10000) Уровень 9 = 10800 (12200) Уровень 10 = 13500 (14700) Уровень 11 = 16500 (17500) Уровень 12 = 19800 (20600)
Далее до 24 уровня такая же прогрессия, как в оригинале (20%), и выше 24 уровня (не актуальные уровни) тоже можно оставить как в оригинале, возрастающую прогрессию +30%, +40% и т.д.
Уровень 13 = 23760 (24320) Уровень 14 = 28512 (28784) Уровень 15 = 34214 (34140) ...
На 12 уровне достигается пик развития, далее охранки сильнее не становятся, следовательно, скорость получения опыта не меняется и рост уровней замедляется.
При расстановке опыта исходил из того, чтобы в среднем за каждую битву/день герой получал повышение уровня. Минимальные охранки - от 50% ЭД (эталонного дракона), т.е. от 300 опыта. Стартовые армии героев - по 40% ЭД.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Фрида: Паладин 6 уровня только формально (и то, возможно, что станет 5-м, для этого есть много предпосылок). Его цена - 1 тысяча. Арбалетчик стоит 250. Итоговая цена = 1000 + 250*6 = 2500.
Эрин: Ведьма, в отличие от оригинала, принадлежит 5 уровню. Ее цена - 1 тысяча. Ловчий стоит 250. Итоговая цена = 1000 + 250*6 = 2500.
Шак: Паокай - довольно слабый боец 6 уровня. Его цена - 1,5 тысячи. Осквернитель стоит 100. Итоговая цена = 1500 + 10*100 = 2500.
Эллайна: Ополченец - боец 1 уровня. Его цена - 150. 16 ополченцев стоят 2400. В отличие от оригинала, десяток ополченцев вполне способен раскатать как паладина, так и виверну. Впрочем, сильнейшие бойцы 6 уровня (гидра, энт, тан) им не по зубам, но таких существ в стартовой армии ни у кого и нет (их цена по 3 тысячи).
Дэлеб: Баллиста - условно боец 6 уровня. Ее цена - 1500. 4 демона по 225 прилагаются как обслуживающий персонал. Итоговая цена армии - 2400.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат