Перейти к содержанию

Сообщения от Отличная компания

Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Уже давно обсуждалась идея турнира по приглашениям, с наградой звонкой монетой, а так же на идее ограниченного выбора замков уже примененного ранее в паре турниров, данный сейшен предусматривает стартовый призовой фонд, а так же желательную трансляцию своих игр. Прошу заметить что если я с вами не связывался лично, то регистрация на данный турнир не для вас :(
Турнир "Отличная компания"!

I. Регистрация, регламент и сроки.

1. Турнир будет проводится по системе Full double Elimination bo1, финал bo3(сетка будет сгенерирована на основе постоянного рейтинга портала HW)
2. Начало турнира:
3. Регистрация идет по приглашениям
4. Время на каждый тур 2 недели.
5. В турнире предусмотрен призовой фонд, его стартовое значение составляет 200 долларов, распределение призовых мест:
1 место - 50%, 2 место - 30%, 3 место - 20% (комиссия за перевод на необходимую платформу для призера идет за счет приза)
Любой желающий сможет сделать дополнительные вливания в призовой фонд и призовые по занятым местам будут пересмотрены.

II. Правила и шаблоны.

1. По умолчанию игры проводятся по сезонным правилам. Основная версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски – отключено. Поправка по копанию Грааля, запрещено пользоваться багом ежедневной копки.
Перестройка включена на всех шаблонах, перестраивать библиотеку можно только в стартовой башне.
2. Шаблоны на игру: 8хм12а, 6lm10a, Jebus cross, anarchy, Diamond, Mini-nostalgia, mt_diamond, h3dm1, random_template (для любителей монетки, можно дочеркать до коиновой системы определения шаблона, со сменой шаблона по рестарту (рестартом считается каждая новая генерация карты))
Coin для random_template
111 - Jebus Cross
101 - 8xm12a
100 - 6lm10a
010 - Mini-nostalgia
001 - diamond
110 - mt_diamond
011 - h3dm1
000 - anarchy
3. Выбор шаблонов - стандартный черк, начинающий определяется монеткой.
4. За цвет - торг. Выбор замков - При выборе замков выбирается любой замок, которым еще не играл на турнире этот игрок. Когда всеми замками игрок отыграет - выбор замков начинается с нуля (доступны все 9 замков). И так по кругу. Если оба игрока выбрали одинаковый замок, и хотят выбрать одинакового героя, за него идет торг, первым замок берет игрок за которым было право выбора шаблона.
Играя зеркальные шаблоны, разрешается играть замком уже использованным ранее, однако за него игрок должен пожертвовать любым из оставшихся замков в его пуле. Если при игре на random_template выпадает зеркальный шаблон, на каждую генерацию заново генерируется random town, но в зачет игры идет выбранный заранее город для каждого из игроков.(попытки обмана в этом случае будут наказываться дисквалификацией с турнира)
5. Суммарное количество рестартов: 111 для зеркальных шаблонов, 112 для JC, для остальных, включая random_template 113
6. JC, Mini-nostalgia - только быстрые дороги, остальные шаблоны только средние.

7. Коррективы правил по шаблонам:

JC:
В правило рестарта по блоку конкретно для этого турнира вносятся уточнения трактовки. Блоком считается охрана (или группа охран), которая:
- блокирует обе дороги к деревням (наличие/отсутствие свободной дороги в ГО не учитывается)
- которую нельзя убить с потерей менее чем половины армии
- которую нельзя обойти менее чем за дневной переход (1500 мувов). Мувы считаются "от дороги до дороги" по кратчайшему маршруту. При наличии по пути пробиваемых охран считается, что они пробиты.

Mini-nostalgia:
- ГО по бездороге - тех рестарт по желанию любого из игроков(вплоть до 117 включительно) берется только в день обнаружения.
- ГО блокирует одного из игроков-компьютеров - возможность взять рестарт вплоть по 113 включительно за свой 111(если субъективных рестартов не осталось, берется технический)берется только в день обнаружения.
- Багнутыми проходами в плоскость оппонента пользоваться запрещено.

Anarchy: таймер (16,6:30,1)
- Играется с убраной галочкой в моде HW-rules, 200% сложность (будет даваться стартовые 2500 золота и 5 руды)
- В случае выпадения анархии в random_template, торг за цвет на данную генерацию аннулируется (при рестарте, "наторгованное" возвращается) на цвет анархии кидается монетка - победитель выбирает цвет.
- шаблоны типа Елка(с 3 городами стартовыми) - технический рестарт
- блок перед замком при отсутствии субъективных рестартов - технический рестарт

h3dm1,mt_diamond:
Сначала идет торг за цвет, потом игроки могут забанить по 1 герою(по желанию), начинает бан красный цвет, далее торг за героев.
Для некоторых героев из таверны и тюрем действуют следующие ограничения:
Луна - при получении продвинутого Огня не может использовать Стену.
Кирь, Гуннар, Десса - нельзя продвигать логистику, если данные герои освобождаются из тюрьмы с продвинутой или экспертной логистикой, использовать можно только в течении этого хода, далее герой должен быть уволен, использовать этого выкупленного из таверны так же нельзя.
При игре в Hota, Джереми - при получении продвинутой Артиллерии не может использовать пушку (должен пропускать ее ходы).
Если кто-то из перечисленных героев взят стартовым, то ограничений на него нет.

III. Организационные вопросы.

1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн
2. Ведущий и судья турнира - HellLighT, ICQ - 649566490.
3. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
4. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
5. Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
6. В ходе турнира судья может вносить незначительные коррективы в правила.

IV. Реквизиты для перевода.

Всем кто хочет поддержать турнир(призовой фонд) не словом, а звонкой монетой оставляю реквизиты для переводов (просьба в комментарии к переводу указывать hmm3, если есть такая возможность).

Webmoney R810353322249 Z133420754895

Сберкарта 4276 8640 2800 0097

yandex.money 410011694271151

Qiwi +79095391801

paypal HellLighT@inbox.ru

Актуальная сетка
В ответ пользователю HellLighT
8 лет назад
Было 2 игры,в первой играл на тоненького и темповал по полной,что окупилось ангел на 1й хорошая разбежка+3 замка,на 123 с первой попытки тп в данже элеш с тучей маны и эксп землей...но чёрт за ногу потянул на ангеле разбиться об оппа,как итоге султаны+молния сказали привет Элешу,что меня дико задизморалило,решили сойтись на ничьей и начать новую).Во 2й игре Женя быстренько собрал все свои ресты по блокам,стартовал наверху за синее инферно-то компов некров/данжей нету так что опп 100% снизу,3 стэка гогей,3 импей,2 некра,решил играть,хотя респ полностью ниачём,Нагаш взяв пару сундуков быстро заэкспертил некро и землю,вкупе с свитком масла,и вышел к компу оппа на 114..на 117 встретились в подземке лошками и разбежались своими дорогами,там же в супертрежаке Жени,который оказался более удобным для меня)) свечу КВ за ордой котов,план прост,накопить костей так как обьектов вообще нету и бить котов,попутно строя тп,в ГМе печаль и хождение по воде,уже двигаюсь в сторону заветной книжки,но Женя капитулирует,слившись в консе которая оказалась максималкой..любую другую легко бы брал(
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
123 дн.
Дата игры
27.09.2017
Отчёт отправлен
27.09.2017 14:18
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1848 1866 +18 ↑
LuckyF 1926 1908 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.09.2017 14:52

В ответ пользователю Amster
8 лет назад
Amster
Было 2 игры,в первой играл на тоненького и темповал по полной,что окупилось ангел на 1й хорошая разбежка+3 замка,на 123 с первой попытки тп в данже элеш с тучей маны и эксп землей...но чёрт за ногу потянул на ангеле разбиться об оппа,как итоге султаны+молния сказали привет Элешу,что меня дико задизморалило,решили сойтись на ничьей и начать новую).Во 2й игре Женя быстренько собрал все свои ресты по блокам,стартовал наверху за синее инферно-то компов некров/данжей нету так что опп 100% снизу,3 стэка гогей,3 импей,2 некра,решил играть,хотя респ полностью ниачём,Нагаш взяв пару сундуков быстро заэкспертил некро и землю,вкупе с свитком масла,и вышел к компу оппа на 114..на 117 встретились в подземке лошками и разбежались своими дорогами,там же в супертрежаке Жени,который оказался более удобным для меня)) свечу КВ за ордой котов,план прост,накопить костей так как обьектов вообще нету и бить котов,попутно строя тп,в ГМе печаль и хождение по воде,уже двигаюсь в сторону заветной книжки,но Женя капитулирует,слившись в консе которая оказалась максималкой..любую другую легко бы брал(
Спасибо за игру!
Сдача была бы хорошей, если б не прямой проход оппа к моему компу и ко мне, с отрезанием меня от улика и прохода к супертреже. Ну а дальше была конса 3-4 (которая тоже оказалась макси) и неизвестная конса, в которую уже по любому надо было лезть, 3ка вполне норм разбиралась бы, но... без шансов.
Спасибо за игру и удачи дальше.
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
8 лет назад
Очень много ангелов. После утопы с крыльями и статами прилетел в гости, встречать было нечем. Спс за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
18.09.2017
Отчёт отправлен
04.10.2017 08:26
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1736 1750 +14 ↑
Falcone 1718 1704 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.10.2017 08:27

В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
8 лет назад
Amiloo
Очень много ангелов. После утопы с крыльями и статами прилетел в гости, встречать было нечем. Спс за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
8 лет назад
Отбил на 2-й за титосами чайник и колпак. Просмотрами нашел соперника и на 127 очень вовремя удалось накрыть Танта с мошной. След. ходом оппонент пробовал камбекнуться через хитран, но не успел все провернуть на коротком таймере. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Diamond
Длительность
131 дн.
Дата игры
04.10.2017
Отчёт отправлен
04.10.2017 08:31
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1745 1764 +19 ↑
De_Luxe 1870 1851 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.10.2017 13:23

В ответ пользователю Amster
8 лет назад
Скиллово сдало + оранжевый комп помог - всю первую неделю развлекал фиша, а дальше дело скилла - зашел в одну трежу, получил почти все что хотел, гмку построил - контроль получил. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Эрдамон / Erdamon Начальный герой Эрдамон / Erdamon
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
06.10.2017
Отчёт отправлен
06.10.2017 20:04
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1775 1789 +14 ↑
Dirty_Player 1762 1748 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.10.2017 20:51

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
8 лет назад
Diabler
Скиллово сдало + оранжевый комп помог - всю первую неделю развлекал фиша, а дальше дело скилла - зашел в одну трежу, получил почти все что хотел, гмку построил - контроль получил. Спасибо за игру.
Оппонент зарестил все играбельные сдачи. В сдачах на удачу раздало наверное худшее, что могло сдать. На 111 мне уже убил героя оранжевый Солмир. На 112 он мог забрать мне город с построенным ГМ и ману пополнить, но сад откровения заинтересовал его больше. Нападаю на него на 113 и чудо, что он успел залить ману на нейтралах, а то без шансов бы отлетел. Кое-как отпинался от оранжевого, стеком из 14 фишей каким-то чудом ломаю стрелковые охраны, но коричневый комп поставил замок в защиту.... Пришлось на последние деньги купить Малькому СП и закидать стрелками 4 медузы, ценой всех фишей. Постройка - огневики в форте, ни армии ни денег. Зато во вторичке - медузы в замке - вот где ударная мощь!!!! На 121 пришла Луна, которая как-то скрасила уныние. Взял ей консу-двушку с экспертным проклятием ценой всей армии из данжа. Но с 2 ангелами дело пошло, отбил 3 маленьких улья, сапоги, перчи. Убил последнего компа, пошёл в трежу. Трежа просто царская . Пособирал коробки на экспу. В ГМе в башне - естественно мусор. Вторая часть армии тем временем отбивает вторую трежу . Нашёлся колпак, но это 134 - слишком поздно, там уж светятся статы 35-25-20-20.
Пополняю ману. Вижу Киррь на 1 пегасе. Но из-за какой-то дурацкой вставки с непонятной формулировкой, именно для этого турнира
Mini-nostalgia:
- ГО по бездороге - тех рестарт по желанию любого из игроков(вплоть до 117 включительно) берется только в день обнаружения.
- ГО блокирует одного из игроков-компьютеров - возможность взять рестарт вплоть по 113 включительно за свой 111(если субъективных рестартов не осталось, берется технический)берется только в день обнаружения.
- Багнутыми проходами в плоскость оппонента пользоваться запрещено.
Я не могу, убив ГО, пройти Кальтом с экспертной тактикой и убить Киррь!!!! Подгорело знатно, конечно. Но перелетаю Луной, отбираю замок, нападаю на Киррь, там, конечно, оказывается экспертная тактика. Далее меня прогоняют, а у оппонент на следующий ход появляется фулл-контроль, плащ отречения и шаклы. Норм поиграли.

К слову, у оппонента нычка кентов и единорогов. И мааааленькая такая трежа.

Так или иначе, благодарю за игру. Удачи дальше.

P.S.: После получения экспертного обзора земли, я понял, что оказывается ГО бездорожное и оказывается по правилам этого турнира мог взять рест, от чего подгорел ещё сильнее. Ааааааа! Жопа горит!!! Аааааа!!! Потушите мою жопу!!! Ааааааа! (с)
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 1,3 MB
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
8 лет назад
Более того, скажу что именно в данном конкретном случае, можно было определить что ГО по бездороге и без просмотров, а так же ты неправильно трактовал правило, т.к. трежа получается посути ничего не соединяет, а является неким мешком между вашими респами, то пробивка ГО являет собой суть прохода через трежу, уж ты то должен был правильно смочь трактовать это, нефиг играть в пятницу! Заливной блин) :smile33:
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
8 лет назад
HellLighT
Более того, скажу что именно в данном конкретном случае, можно было определить что ГО по бездороге и без просмотров, а так же ты неправильно трактовал правило, т.к. трежа получается посути ничего не соединяет, а является неким мешком между вашими респами, то пробивка ГО являет собой суть прохода через трежу, уж ты то должен был правильно смочь трактовать это, нефиг играть в пятницу! Заливной блин) :smile33:
По поводу бездорожного ГО - я сам натупил, во-первых думал, что под Гидрами есть дорога, а во-вторых даже не возникло мысли обратиться к судье и проверить.

А по поводу последнего пункта. Как я должен тракторвать его? Проход багнутый? - Багнутый. Пользоваться запрещено? - запрещено? Как ещё трактовать то? Нет условий, разрешающих, как на джебе, например.

Откуда мне знать, могу ли я проходить после пробития ГО? Может ли это сделать оппонент? Диаблер тоже хотел идти меня убивать до появления контроля, но не стал из-за этого пункта.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
8 лет назад
Dirty_Player
По поводу бездорожного ГО - я сам натупил, во-первых думал, что под Гидрами есть дорога, а во-вторых даже не возникло мысли обратиться к судье и проверить.

А по поводу последнего пункта. Как я должен тракторвать его? Проход багнутый? - Багнутый. Пользоваться запрещено? - запрещено? Как ещё трактовать то? Нет условий, разрешающих, как на джебе, например.

Откуда мне знать, могу ли я проходить после пробития ГО? Может ли это сделать оппонент? Диаблер тоже хотел идти меня убивать до появления контроля, но не стал из-за этого пункта.
Нет, проход не багнутый, баг генерации увел трежу в мешок по бездороге, но от этого дорога между вами не представляет собой баг. Дорога должна быть, должна! Го стоит? стоит, ну и все.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb