Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1051
Попытаюсь ещё как-то по времени развести коричневого и зелёного. Если нет, то это досвидос.
В ответ пользователю Marmot
#1052
Marmot
Xaart, добрый вечер! Мы по вам тоже скучали (я, по крайней мере :) ).
После своего прохождения "Brothers of Mercy and War" Pomazok1329 публиковал здесь рецензию. Прочитайте - может, поможет. Ему, скорее, карта не понравилась.
Не забывайте о нас, заходите, рассказывайте, какие карты проходите.
Я недавно закончил проходить "The 5th element - episode one", чуть допишу отзыв и опубликую здесь. Начал проходить ранее упомянутую "Ray of light". Первая неделя дается туговато, потом полегче. Но там впереди еще много серьезных дел, а я лишь в самом начале славного пути.

Marmot, спасибо, все взаимно:smile36:! Обязательно буду заходить, если и исчезаю, то на время).

Прочла отзыв Pomazok1329, мне до его уровня, да и до уровня многих еще расти и расти.

После вашего прохождения карты "Infernal Conquest" http://heroesportal.net/maps/search/Infernal%20 решила рискнуть. Прошла со 2-й попытки (мне не привыкать)), в первый раз играла за Сопряжение (том магии земли под носом). К сожалению, одна непростительная ошибка решила исход не в мою пользу. Один из противников взял мой город в подземелье, дающий Портал города (ругала себя полдня!), тут же обучил своих, собрал армию и ударил. До Инферно Красного так и не дошла. Удрала и решила начать снова, на сей раз с Башни.

Для победы надо доставить плащ короля нежити в инферно Абдрусан (к слову, на heroesportal выложили карту Hell Bursts http://heroesportal.net/maps/search/hell%20burst, калька с Инфернал Конквест. И прорисовка, и задание).

Главным героем стал Сольмир, освобожденный из тюрьмы, с хорошими стартовыми навыками и артефактами. Опыт, сын ошибок трудных, помог избежать многих моментов. Помимо ПКН, решила собрать альянс ангела (для чего нужно было посетить все шатры) и освободить всех узников (все они в подземелье, тюрьмы охраняются легионами разных существ, за тюрьмой толпы, готовых присоединиться (с ходом игры их число растет).

Добыть альянс также просил провидец на острове. По мере прохождения убрала всех противников (кроме Розового и главного Красного), освободила заключенных, каждый получил армию из присоединившихся. Долго не могла найти проход к красному шатру и собрать альянс. Пока крутилась между землей и подземельем, Красный не выдержал и послал самого сильного игрока Зерона на разведку. Пройдя по воде, Зерон пришел к островному провидцу и застыл. После этого Красный только следил за моими перемещениями.

В самой середине карты зеленый остров, вход под охраной 4000 архангелов (шел, наверно, 8 месяц игры). Раз есть жжж, значит это неспроста). Высадила Сольмира, побила архов, прошла дальше. Дорожка шла по спирали, по пути отбивалась от групп лазуров-невидимок. В самом центре спирали ящик Пандоры, еще 3000 архангелов и приз – крылья ангела. С крылышками полетела к нижним 2 инферно Красного, забрала их, перебросила на защиту других героев и прошла в часть подземелья, куда раньше было не попасть. Взяла Некрополь, освободила из тюрьмы Изру, отбила у вампиров и пр. нечисти части ПКН. Изра получил плащ и подучил портал города. Оставив его на время в Некрополе, забрала том магии воздуха, охраняемый ангелами. Ура! С крыльями и пространственными вратами посетила красный шатер, вынесла Розового и собрала альянс. Далее к провидцу (Зерон так и стоял рядом, прибила его с ходу), за альянс провидец дал 1000 архангелов. Захватив верхние Инферно, телепортировала Изру с плащом в Абдрусан. Победа.
Аватар пользователя
#1053
Да, я тоже заметил: "Infernal Conquest" = "Hell Bursts", одна и та же карта, автор - Sontu Andrei Silviu, непонятно, почему так, хотя "Unleashing the Bloodthirsty" тоже известна еще под названием "Force of sphere prohibition".
Забыл добавить: в архиве с картой "Brothers of Mercy and War" на немецком сайте kartenarchiv.de есть еще авторское описание (я когда-то прошел 15 первых дней, остался гуглоперевод событий), и еще есть 2-я версия карты. Может, это может помочь, хотя прямых советов или подсказок там нет. Прорисовка у карты хорошая, остальное можно оценить лишь, попытавшись пройти.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
#1054
Marmot
Да, я тоже заметил: "Infernal Conquest" = "Hell Bursts", одна и та же карта, автор - Sontu Andrei Silviu, непонятно, почему так, хотя "Unleashing the Bloodthirsty" тоже известна еще под названием "Force of sphere prohibition".
Забыл добавить: в архиве с картой "Brothers of Mercy and War" на немецком сайте kartenarchiv.de есть еще авторское описание (я когда-то прошел 15 первых дней, остался гуглоперевод событий), и еще есть 2-я версия карты. Может, это может помочь, хотя прямых советов или подсказок там нет. Прорисовка у карты хорошая, остальное можно оценить лишь, попытавшись пройти.

"Force of sphere prohibition" играла, очень давно. Играла это сильно сказано - в первый же месяц пришел комп с легионом призрачных драконов (тех самых, которых я успела забрать, играя в "Unleashing the Bloodthirsty") и хана. Надо же, все верно, один в один. Только в Анлишинг хоть смогла вылезти из Цитадели и глянуть на мир, в старой карте и этого не смогла.

А "Brothers of Mercy and War" скачала обе версии. Первый, неудачный раз играла версию 1, на вторую написала отзыв. Карта хорошая, но все заперто, куда идти непонятно (путь внутрь материка закрытым стражем, требующим медаль отваги, его не нашла, запертого героя розового Корониуса (весьма вероятно медаль у него) с хорошей такой армией тоже не смогла освободить, хоть это и почти самоубийство, магии 0, Грааль меня вообще убил).

Добавлено через 8 минут
У меня один вопрос, чисто технический. Я играю Полное собрание, где изначально были старые карты, на русском и английском. Из Дыхания смерти, Клинка Армагеддона. После стала скачивать и добавлять новые. Из-за лимита большая часть карт не отображалась, подчистила, перекопировала старые в отдельную папку. Дело вот в чём, все старые карты на русском (времен Клинка Арм) из папки удалила, оставив только англ. Открыла игру - но карты на рус. снова появились. Для проверки ту ли папку я загружаю, удалила все игровые карты, открыла игру - пусто, ни одной карты, кроме рандомных. Значит все ок. Снова заполнила папку картами с англ названиями, открыла игру - опять появились карты на русском. Как такое может быть? Откуда они появились, раз в папке их нет? И как их можно удалить? Из-за них не могу играть не отображаемые карты.
Аватар пользователя
#1055
Даже не знаю. Если только у вас была установлена более чем одна версия игры в разные папки? Имена файлов стандартных карт все на английском, даже русских версий. Может, поэтому?
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Xaart
#1056
Xaart
Как такое может быть? Откуда они появились, раз в папке их нет? И как их можно удалить? Из-за них не могу играть не отображаемые карты.
Ув.Marmot уже подсказал: "Имена файлов стандартных карт все на английском, даже русских версий. Может, поэтому?". Я лишь добавлю, так как игра берет название из самой карты а не из имени файла, то вы и будете видеть их на русском.
#1057
я всё-таки решил переиграть первый месяц. Что тут сказать, бои итак были не сахар, а стали ещё сложнее, но удалось отделаться без критических потерь.
Итог месяца - 1-6 в кастле + капитолий на 146.

На 22х убил сначала чуасека, а затем ципеску. цитовскую деревню пока оставил синему, надеюсь всё же успеет отстроиться, хотя первые дни там он ничего не строил.
На 231 отбит сапог. Действительно, можно отделаться небольшими потерями. Но тут нехило помогли арты от компов и вполне такой боевой стек 30 быков.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 141,3 KB
В ответ пользователю Marmot
#1058
Marmot
Даже не знаю. Если только у вас была установлена более чем одна версия игры в разные папки? Имена файлов стандартных карт все на английском, даже русских версий. Может, поэтому?

Скорее всего так и сеть. Marmot, спасибо, я полагала игра видит карту по названию. Придется искать и убирать по одному.

Добавлено через 2 минуты
Wert
Ув.Marmot уже подсказал: "Имена файлов стандартных карт все на английском, даже русских версий. Может, поэтому?". Я лишь добавлю, так как игра берет название из самой карты а не из имени файла, то вы и будете видеть их на русском.

Да, так и есть. Спасибо ребята.
Теперь поняла почему смена названия файла никак не отразилась на карте в самой игре. Некоторые как были загогулины, так и остались.
#1059
Вчера вечером выудила очередную карту из скачанных с портала героев.
Карта на немецком, http://heroesportal.net/maps/view/4008

Задача - захватить замок (по ходу игры напрочь забыла про условие с замком, упорно думала, что для победы надо положить всех врагов). И смех, и грех..

Играла за Красного, со стартовыми героями Лорд Лео (Ингэм) и Сорша и начальным замком с красивым названием The Castle of Love. Врагов три - Серый (коричневый) с Крепостью, Синий (Инферно) и Сизый (чайный:D) с Цитаделью. Сама карта достаточно легкая, особых наворотов нет. Красный, синий и серый начинают одинаково - один герой с главного замка, второй в подземелье с хорошой армией (по 140 чемпионов у Сорши, виверн монархов и султан-ифритов у серого и синего).

Также рядом с главным замком расположен второй, на нашей территории красный шатер (посещен изначально), на землях Синего синий шатер (тоже посещен), у Серого белый шатер (его надо посетить). И голубой шатер на нейтральных землях тоже посещен.

Самый сильный противник - Сизый с несколькими цитаделями и героем Вистаном с навыками за 90 и легионами. Другие его герои мало чем уступают. Выйти за пределы острова он не может, проход закрыт стражами шатров.

Из двух других врагов Синий превосходил и по армии, и по ресурсам. У него оказались аж 2 Грааля в Инферно и Оплоте (при том, что сценарный Грааль так и не был откопан).

Приведя Соршу из подземелья к родному замку, передала чемпионов и захваченные артефакты Лорду Лео. Он и стал ключевым героем. Что интересно, добыв для него части ПКН, Лео стал некроманить, сперва скелетами, когда по ходу игры собрала плащ - стал воскрешать личей. Нетипично для чужой для некромантов расы (по крайней мере до сих пор не наблюдала).

Синий и Серый воевали друг с другом вовсю, я ж исследовала карту, забирая замки и прокачивая Лео с личами. Когда их число перевалило за 5000, стала наезжать на лазуров, охраняющих порталы и картографа. Параллельно захватила ангельский альянс, лежащий рядом с моими владениями, побив охрану из 90 архангелов.

Убрав охрану из лазуров, захватила пару замков в подземелье. Синий двинул следом, благо дорога уже свободная. Лео к тому времени изучил портал города, начал отбирать замки. Синий и Серый стали жертвами моего склероза, их и убивать не надо было.. Но, побила обоих и стала готовиться к баттлу с Сизым. 10000 личей против легионов Вистана, расклад не очень.

Снова прошла в поземелье в надежде увеличить число личей, ближе к центру захватила нейтральный Оплот и забрала шляпу волшебника. Правда она и не понадобилась. Захватив нейтральный Замок, прошла охрану из черных рыцарей и пришла к Некрополю Zul Darak. Захватила и его и игра была кончена - Zul Darak в ваших руках, вы победили. :)

Вот сейв с момента перед финальным захватом Некрополя.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 292,1 KB
Аватар пользователя
#1060
Поздравляю!
За истребление всех врагов игра дает бонусные очки, так что это было не зря (если вы не из тех, кто стремится закончить как можно скорее). С Граалем было бы еще лучше.
Финальный бой с имеющейся армией главгероя совсем легкий, особенно с учетом того, что в городе нет вражеского героя.

Добавлено через 8 минут
Кстати, сегодня "Limes inferior" выложили на английском языке.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#1061
хех, удивительно, карте чуть ли не 10 лет, ничем особо не примечательна в плане фишек, особенностей механики и сюжета, и тут внезапно её перевели. Хотя надо отметить, что текста в ней не очень много и это далеко не самая трудозатратная карта.
но играть в англ точно не буду.После того как я сначала отыграл практически идеально первый месяц, а за эти выходные - ещё и второй с половиной... Именно, что практически идеально, примерно на 98-99% от максимума, что позволяет эта карта в принципе. Да ещё со стартовым сейвом повезло чертовски!

За сапогом на 231 следовал гарнизон и тут без потерь было не обойтись - минус все гнолли, а из чемоданов только 2 выжило, в дополнении к этому минус 17 стрекоз, 20 лизардов и бык. Удивительно, что выжили все вивы, но по итогу армии оказалось более чем достаточно, чтобы убить синего компа. Да и вообще, с синим было уже без серьезных потерь - лизардов 10 полегло максимум.
235 - первое синее болото
236 - только сейчас красный захватывает мой стартовый замок. Мог бы ещё отстрочить, но возникали проблемы в совместимости капитолиев.
237 - второе синее болото и покрасил обе нычки змеек
Синий комп не оправдал ожиданий в отстройке варварской деревушки, поэтому пришлось её отдать красному. А вот красный не подвёл!
311 - отбил стартовое болото(варварская деревушка ещё за красным). Примечательно здесь вот что, прирост недели 24х в этом замке красный не скупил. И здесь обнаружилась следующая фишка. Комп, как известно, читер и знает все заклинания, которые у нас есть в бою. Но кроме того, комп видит и все наши мувпоинты и если понимает, что за 1 ход к нему не добежать, то считает свой замок в безопасности. И здесь есть следующий момент - можно подблочить в узком месте рельефа своего быстрого героя - своими же медленными шильниками. Комп не понимает, что эта преграда из моих лошков может уйти и посчитал свой замок в безопасности! В моем случае блок устроили 2 героя, которые прятались за воротами с выходом телепорта.

237-247 Итог: За период регенства красного в моем стартовом болоте красный не испортил мне прирост - он тупо никого не покупал. Но ещё за эти 8 дней сделал 6 построек - ресурс сило, гм2, грейды васьков, быков, вив и поставил гидр. или же 23к золота, 35 дерева, 30 камня, 14 ртути и 14 серы! А всё это богатство(особенно с учётом нашей неимоверной бедности с ресурсами) взамен за 8 дней без замка, за которые бы накапало 32к золота! Если перефразировать Вольтера, то если бы нужда нас не заставила отдать красному замок, то его бы следовало ему его отдать самому:)

дальше - больше. Чтобы комп отстраивал деревушку, нужно, чтобы он понимал, что деревушка в безопасности. Но тут ещё наблюдалась странная вещь. на 311 после захвата стартового болота он строил ресурс сило только если я ночевал с лизардами в замке. То есть внешний гарнизон стартового болота, который в 2 днях пути - он каким то образом повлиял на поведение компа.
Прямо какой-то эффект бабочки. Ночуешь на 1 стрекозе - красный герой бежит на замок, деревушка не строится. Ночуешь на соточке стрекоз - красный герой боится, деревушка не строится. Ночуешь на 1 лизарде - красный герой бежит на нас, но деревука отстраивается! Эффект лизарда:)
311-317 - комп любезно отстроил форт, гоблинов, волков и птиц, ничего не скупил. Мой герой с пасфайтом на 1 мухе всё это время находился в засаде за гарнизоном(в клетке, где были раньше сапоги), потому за 1 ход спокойно отбирал замок.
321 - последняя цита взята и
322(символично) - убиваю последнего красного лошка. Чтож, честь и хвала красному, лучше любого союзника отыграл.

Добавлено через 9 минут
Но есть и свои ложки дёгтя в бочке мёда:
Из-за столь быстрого старта синий не успел поставить быков в одном замке. А у меня не хватило дерево-камня на 237, потому быков пришлось отстраивать на 24х.
А вот у красного, наряду с его стахановскими подвигами в отстройке моих замков, обнаружились и печальные проблемы с отстройкой циклопов. Ни в одном замке циклопы поставлены не были и мне придется самому эти 60 кристаллов каким-то образом накалядовать. Правда 41 кристалл итак уже есть, так что придется немного пошаманить с мельницами.
Аватар пользователя
#1062
Немного откатился назад, всё равно появление зелёного и коричневого синхронное, как не изощрялся с переигрыванием конца хода. Это особенно раздражает в свете того, что я всех вражеских героев могу выбить без критических потерь, просто не получается правильно организовать их приход.

Добавлено через 1 минуту
Забавно, что карту выложили на maps4heroes. Сам автор мне отписался, что её на 200% за десять лет так никто и не прошёл.

Dandy, на тебя вся надежда :)
В ответ пользователю Dandy
#1063
Dandy
хех, удивительно, карте чуть ли не 10 лет, ничем особо не примечательна в плане фишек, особенностей механики и сюжета, и тут внезапно её перевели.

весьма СКРОМНО могу сказать, что это моя заслуга :)
я откопал эту карту на польском форуме, прошел на 130%, написал автору, отправил сейвы и "заставил" его выложить карту на maps4heroes! для этого автор перевел карту на английский! Как он написал "карту сделал давно, но тогда не знал, что есть комьюнити", и поэтому никуда дальше польских форумам карта не заходила (или если "случайно" кто-то не перекидывал ее на русскоязычные форумы).
ИМХО проход на 200% это героический подвиг! Как, кстати, написал автор, в той версии, что он выложил недавно на maps4heroes, эта карта немного изменена, в частности, увеличена армия у финального босса + еще ряд изменений. Так что польский и английский вариант - разные, пусть и в мелочах. Все написать не могу, т.к. автор, возможно, захотел это оставить в тайне! ;)

Добавлено через 9 минут
Добавлено через 1 минуту
[/U]Забавно, что карту выложили на maps4heroes. Сам автор мне отписался, что её на 200% за десять лет так никто и не прошёл.

Автор в момент создания карты не планировал ее выкладывать на какие-либо форумы, кроме польских. А т.к. количество игравших ее людей было невелико, то, как написал автор, он получил сейвы прохождений только от 2-х своих знакомых, и еще парочку 130% прохождений. Поэтому ничего удивительного, что на 200% ее никто не пробовал проходить.
Плюс, понятно же, что без "mass" магии, ее тотальной ограниченности, необходимости проходить картку только на боевых скилах и менеджменте, - все это отсекает начинающих игроков, да и большинство advanced тоже. А из "задротных" профессионалов остаются только Китай и бывший СССР, где у HMM3 куча фанов. Я думаю, что если закинуть эту карту на китайский gamerhome, то рано или поздно мы увидим 200% прохождение!

Добавлено через 4 минуты
Dandyхех, удивительно, карте чуть ли не 10 лет, ничем особо не примечательна в плане фишек, особенностей механики и сюжета, и тут внезапно её перевели. Хотя надо отметить, что текста в ней не очень много и это далеко не самая трудозатратная карта.
но играть в англ точно не буду

Как я написал пару минут назад, англоязычная карта немного отличается. Она точно немного сложнее польской версии (немного отличаются показатели в квестах, и силы оппов, это все что я могу сказать без спойлера). Если кто хочет, просмотрите в редакторе, это можно выявить. Так что ДЛЯ ЧИСТОТЫ эксперимента учитывайте какую версию вы играете. ИМХО анлоязычная однозначно сложнее, пусть и в мелочах! И для ЧИСТОТЫ эксперимента, надо играть английскую версию, т.к. все остальные игроки будут качать только англ. версию, и по прохождению польской версии, уважаемый Dandy, вы будете сравнивать немного отличающиеся друг от друга карты.
#1064
Колоток - молоток! Молодец, что развёл на перевод карты. Посмотрел я и изменения в редакторе. Вот что могу сказать:
Первые недели карта проще. Усилены стартовые бонусы. В польской версии нам дают 8 атаки, а в англ 10 атаки, оффенс и арчери! Халява, короче. Проще отбивается и в конце карты бронька на 4 атк-деф. В англ карте её охраняет 250 лазуриков, а не 500.
Усложнение в виде увеличения наг и титанов у спрокета напрашивалось, но слабовато. Что 49, что 99 титанов сдыхает от одного взгляда горгон. Ну на наг теперь надо не один удар горгон, а два. Фигня короче, не сильно решает.

Но вот что сильно усложняет игру - Автор сделал и уменьшение вдвое нейтральных охран, в результате чего ципеска уже на первом месяце может прийти к цитата деревне. Инф опять же ещё на первом месяце отбивает шахты, а некро отбивает почти все города. Моё имхо автор даже не протестил это изменение и не осознает, как сильно это меняет поведение компа. Думаю, что не является не решаемой задачей, так как в польской версии у нас прохождение с большим запасом. Ну и в англ версии придется партизанить, а не общаться с позиции силы. Но мне сдаётся, что автор может понять, что переборщил - слишком резкое изменение.

Короче, у меня нет уверенности, что карта не будет изменена в сторону возврата к более сильным охранам. Потому добью польскую версию, вместо начала английской.
Но ключевая концепция, о которой я уже третью неделю твержу. Если карта проходима на 130%, то проходима и на 200%! По крайней мере на этой карте.

Добавлено через 17 минут
Ps вот когда кто-нибудь её пройдет на любой сложности - можно подумать насчёт прохождения на 200%. Но я не люблю браться за непротестированные карты, которой на данный момент является англ версия. Зато является последовательным - завершение польской версии.

Добавлено через 1 час 26 минут
Точно, автор отписался в комментах на maps4heroes, он думает, что изменение инферно и некро незначительные. Наивный:( он и не понимает, какие армии ожидаются у них, он не тестил!
Так что жду фидбека от тех, кто пытается проходить англ версию:)
Аватар пользователя
#1065
С ослабленными охранами у компов карту теперь, наверное, придётся на 100% проходить :( Очень неоднозначное решение автора. И всё-таки меня добивает хаотичное вторжение коричневого и зелёного. Не должно такого быть на хорошей карте, не должно. Стоило бы привязать их к определённым срокам (выдачей ресурсов на хранитель вопроса, к примеру), но развести по времени хотя бы на полторы-две недели. Начало 5 месяца — зелёный с приростом из трёх темниц, середина 5 месяца — коричневый, начало 6 месяца — главный зелёный, спец по скорпам. Так бы хватило времени и на то, чтобы загнать инф под колпак и вернуться домой даже на 200% не только тем, кто делает рекордные в мире спидраны карт :)

А я, пожалуй, отложу снова Limes Inferior до лучших времён.