Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
Здравствуйте, товарищ Nargott. Узнал, что в вашем моде расовое умение чернокнижника не подавляет маг. резист/иммун своих существ. Честно говоря, очень хотел бы иметь эту.... фичу?... как отдельный мод. А ещё лучше - узнать, какая строчка в каком файле отвечает за это и что куда, собственно, необходимо вставить, чтобы получить желаемое. Покорнейше прошу мне помочь.
Но так ли это, я не проверял еще.
Upd: Всё ясно. У дуэльных героев просто-напросто нет расовой способности. В бою на карте имеющие расовый навык игнорируют маг иммун. Прискорбно.
Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы"
Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света"
Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии)
Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"
В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
Есть такая ситуация:
Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы"
Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света"
Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии)
Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"
В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Рассеянность же с первого уровня уйдет?
Берсерк ослаблен до 50% урона (+нет бонусов за колдовство). Аналогично подчинению (до 50% инициативы без бонусов за колдовство, кроме длительности).
Рассеянность на 1 уровне, но длительность зафиксирована до 1/1,5/2/2,5 раунда (в зависимости от навыка) и повесить ее на слишком длительное время не получится.
Пока что сомневаюсь, что рассеянность на 1 уровне за 2 маны мощнее, чем та же немощность на 2 уровне за 3 маны (грубо говоря, снижает урон в 2 раза на 2/3/4/5 раундов), поскольку немощность универсальнее (эффективна и против рукопашников).
Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"
В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
1) Уклонение, Благословение - Проклятие, Рассеянность
2) Каменная кожа, Праведная мощь - Немощность, Разрушающий луч
3) Экзорцизм, Ускорение - Замедление, Чума
4) Телепорт, Антимагия - Слепота, Вампиризм
5) Воскрешение, Месть - Берсерк, Подчинение
За умения: Регенерация (Вечный свет), Скорбь (Слабость тьмы), Святое слово (Печать Света), Волна смерти (Печать тьмы).
Есть пожелания по каким-либо дополнительным перестановкам? Учитывая, что бафы/дебафы 2-3 уровней разгоняют/замедляют урон, живучесть или инициативу примерно в 2 раза?
ПС: Вопрос: заклинание выдается за перк по средствам скрипта или настройкой этого перка через файлы игры? (я искал, но не нашел подобной настройки, соответственно вывод: - либо не там искал, либо нужно делать через скрипт)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Лично мне очень не нравится заклинание "вампиризм" и не из-за присваиваемой абилки "осушение" а из-за обращения юнита в "нежить" - имхо, это пахнет некромантией, а не магией тьмы.
ПС: Вопрос: заклинание выдается за перк по средствам скрипта или настройкой этого перка через файлы игры? (я искал, но не нашел подобной настройки, соответственно вывод: - либо не там искал, либо нужно делать через скрипт)
Превращение в нежить делает вампиризм более функциональным и интересным. Позволяет снимать подчинение, берсерк, слепоту, чуму, рассеянность, частично скорбь (темный аналог экзорцизма/антимагии). Позволяет использовать Реанимирование без потерь после боя.
Причем, что также интересно, Слепота тоже своего рода аналог антимагии здесь, но если вампиризм снимает тьму, то слепота контрит свет. Если противник сделал ставку на какой-либо отряд, повесив один или несколько бафов на него, то слепота не только выключит этот отряд из игры, но и фактически нейтрализует все эти бафы, срок действия которых может закончиться раньше, чем длительность Слепоты.
Заклинание выдается скриптом.
Превращение в нежить делает вампиризм более функциональным и интересным. Позволяет снимать подчинение, берсерк, слепоту, чуму, рассеянность, частично скорбь (темный аналог экзорцизма/антимагии). Позволяет использовать Реанимирование без потерь после боя.
Добавлено через 2 минуты
А ну да, забыл - это я опять же о лоре и устройстве Асхана, а на лор этот мод не особо опирается:)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Вампиризм защищает от тьмы, почему бы ему не быть в тьме?
К тому же, учитывая, насколько он силен (в WGE всегда 100% осушение), собственно сам эффект осушения является основным.
Да и само отношение вампиризма к некромантии вызывает сомнения: если вампиризм имеет отношение к некромантии из-за эффекта нежити, то почему этот эффект для войск некроманта абсолютно бесполезен?
В общем, как я понимаю, твоя позиция - надо банить вампиризм для всех, кроме некромантов, однако это решение вряд ли приемлемо для многих других игроков в PvP, потому что сужает тактические возможности.
Возможно ли реализовать туман войны? так что бы карта была видна например от героя или захваченных построек, а вся остальная карта скрывалась за героем, но так что рельеф оставался виден, но вражеских героев не видно.
и еще вопрос а вот эти Герои /topic/11565/ это совсем другие 5.5?