Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#539
Странные идеи, правда врядли их устут. Менять движок игры уважаемые разработчики не станут.

Не слыхал о массовом ослеплении...
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#540
=Lizard=
В грядущей версии, говорят, будет исправлен ряд багов (водопой и т.д.). Часть связана с зеркальными шаблонами. Выявил (скорее всего) редкий баг: если заходишь в дерево +1лвл на х3дм1, но в такое же дерево с другой стороны этим же героем зайти не можешь. Говорят, что уже посещено:).

Говорили же что водопой давно исправлен??!


#541
Да, он исправлен. Фикс изначально планировался к выпуску в 1.5, но в конце концов был включён в HD-мод в одном из обновлений (как и несколько других фиксов).

Баги зеркала — это пока к HW_Rulez. Но у себя я тоже их буду отмечать, т. к. в какой-то момент зеркало будет встраиваться в Хоту, и тогда у меня появится возможность его исправлять и дополнять.
Аватар пользователя
#545
Автопереведено
Доброго времени суток,
Мне пришла в голову идея. После нажатия кнопки "поражение" должно появляться окно со статистикой партии (похоже на то, как в StarCraft 2). Графики по дням игры: сколько золота добывалось и тратилось, сколько героев нанималось и увольнялось, как росла сила армии, артефакты по категориям, как находились, и так далее.

Спасибо, удачного дня.
https://www.twitch.tv/thexenofex
https://streamlabs.com/thexenofex

https://www.youtube.com/channel/UCG0ole0bEHwcdF8PETHeivw/videos

https://discordapp.com/invite/vFMJHaw

ICQ 683235445

В ответ пользователю Xenofex
Аватар пользователя
#546
итак ОХ: если оба человека заходят на один и тот же обьект ох прерывается сначала ходит красный потом синий, ох возобновляется через 3 дня;

синий видит красного в предыдущем дне (эмулирует настоящую игру), при нападении синего ход красного откатывается на момент того дня, ох прерывается на 3 дня

красный видит ход синего сразу на следующий день
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю ДаУ
#547
ДаУ
итак ОХ: если оба человека заходят на один и тот же обьект ох прерывается сначала ходит красный потом синий, ох возобновляется через 3 дня;

синий видит красного в предыдущем дне (эмулирует настоящую игру), при нападении синего ход красного откатывается на момент того дня, ох прерывается на 3 дня

красный видит ход синего сразу на следующий день
без пол литра что-то не понять)
Аватар пользователя
#548
Забыл добавить:

По поводу ТП. Ввести более балансный вариант.

1) Сделать ограничение такое же как на дд. (сколько раз в день можно одним героем пользоваться). На expert 2 раза в день.

2) Чтобы ТП был во всех школах магии, так же как стрелка и видения. (в любой реликтной книге магии, кроме книги воздуха) И имея любую стихию магий получаем бонус, кроме воздуха (так же как со стрелкой и видениями).
https://www.twitch.tv/thexenofex
https://streamlabs.com/thexenofex

https://www.youtube.com/channel/UCG0ole0bEHwcdF8PETHeivw/videos

https://discordapp.com/invite/vFMJHaw

ICQ 683235445

В ответ пользователю Xenofex
Аватар пользователя
#549
Хочется мгновенное перемещение, как было тут /topic/11638/


Демонение: в соде с существа 70 хп получался 1 демон, нужен фикс
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Аватар пользователя
#550
Да задолбали вы. Вечно не сидится, вечно что-то не устраивает...
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
#552
Не секрет, что Зоркость (Орлиный глаз) считается самым бесполезным навыком в игре. Наверняка насчет него уже поступали предложения, но мне пришла следующая идея: почему бы не изменить его так, чтобы его наличие давало шанс изучить магию при битве с нейтралами?

Например, при битве с нейтралами 1-2го левела в зависимости от их кол-ва линейно или по какой-нибудь формуле изменяется вероятность изучения случайного заклинания 1го-2го уровня. При битве с нейтралами 7го левела есть какая-то вероятность по окончании сражения изучить заклинание 4го-5го уровня.

Думаю, если правильно подобрать вероятность, то игра станет интереснее и разнообразнее. Такие дела.
В ответ пользователю libion
Аватар пользователя
#553
libion
Не секрет, что Зоркость (Орлиный глаз) считается самым бесполезным навыком в игре. Наверняка насчет него уже поступали предложения, но мне пришла следующая идея: почему бы не изменить его так, чтобы его наличие давало шанс изучить магию при битве с нейтралами?

Например, при битве с нейтралами 1-2го левела в зависимости от их кол-ва линейно или по какой-нибудь формуле изменяется вероятность изучения случайного заклинания 1го-2го уровня. При битве с нейтралами 7го левела есть какая-то вероятность по окончании сражения изучить заклинание 4го-5го уровня.

Думаю, если правильно подобрать вероятность, то игра станет интереснее и разнообразнее. Такие дела.
Тогда зоркость на любых S,M и даже L шаблонах будет имбой. Ну и логики в этом изучении заклов не прослеживается
https://twitch.tv/calibanhw
Аватар пользователя
#554
Портал в данже странно порталит големов. Случайным образом, то обычных, то грейженых. Наверное, надо поправить в сторону чисто обычных.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю libion
Аватар пользователя
#555
libion
Не секрет, что Зоркость (Орлиный глаз) считается самым бесполезным навыком в игре. Наверняка насчет него уже поступали предложения, но мне пришла следующая идея: почему бы не изменить его так, чтобы его наличие давало шанс изучить магию при битве с нейтралами?

Например, при битве с нейтралами 1-2го левела в зависимости от их кол-ва линейно или по какой-нибудь формуле изменяется вероятность изучения случайного заклинания 1го-2го уровня. При битве с нейтралами 7го левела есть какая-то вероятность по окончании сражения изучить заклинание 4го-5го уровня.

Думаю, если правильно подобрать вероятность, то игра станет интереснее и разнообразнее. Такие дела.

Логичнее было бы давать заклинание после того как герой сбежал от оппонента который кастовал магию ну и возможность выучить заклинания у нейтралов на карте (гр. джинов, архангелов и прочих фэриков).
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
Аватар пользователя
#556
В стандартных охранах проходов 6К (актуально для большинства шаблонов) генерятся гр. волшебницы, а обычные - нет. По-моему это странно, должно быть наоборот. Особенно бреда добавляет тот факт, что эти гр. волшебницы (11-13шт.) не убиваются 2 ангелами нулевым лошком (без моралей). 1 ангел по-любому теряется. Другой подобной охраны в 6К не было и нет. Считаю, это надо как-то исправить.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
#557
Обнаружен очень лихой абуз.

Хост тыкает кнопку "Создать заново" "по ошибке". Не имея рестов, и опп рестарт не заказывал. Опп просто ничего не может сделать с этим. Сейва нет. Воспрепятствовать невозможно.
В турнирках это критически важно и иногда может быть + дофига процентов к шансам на победу. Если хост видит, что он нарестартился до того, что заметно позади уже в первый день.

Решить можно видимо только добавив подтверждение рестарта и второй стороной тоже.

p.s. по ошибке - в качестве объяснения идёт - "сорян, не туда посмотрел".
https://www.twitch.tv/grando__