Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1172
Теперь остался вопрос кто этот баг первым использовал, Наутилус или Аэрис? :D Спасибо за линк, уже зафоловил. И колись, что за фишка :)

Кстати, тут обсуждалась карта Наутилуса the rise of the sun king и дурацкое поведение героя der Operator который не хотел к тюрьме идти. Я пробовал в редакторе убирать эту башенку и он все равно не идет хоть бы хны, встает рядом и не реагирует. Скрин (там ещё дерево для приманки): https://ibb.co/bOSVkm

Так выглядит земля без ледяной поверхности (пробовал менять почву, тоже не помогает): https://ibb.co/hQ72y6

Другое что заметил - если выкопать ямку на территории оператора или территории Mr.Fat то на эту ямку нельзя встать или перейти т.е. она как препятствие.
+ der Operator'у можно проиграть не используя магию, для этого нужно быть на стартовой точке и дать оператору напасть на вас, далее кайт джинами вокруг препятствий, он почему-то не использует хасту в этом случае.
Аватар пользователя
#1173
По поводу первого применения бага клона в картостроении, то более чем уверен, что его сделал Аэрис (или же подсмотрел у своих китайских коллег). Ведь Наутилус делал посвящение Аэрису, а не наоборот.

Оператор не открывает тюрьму, вероятно, из-за того, что у его флага восемь героев на карте. То есть он физически не может освободить героя. Нужно помочь ему, убив одного зелёного.

Тем временем прошёл Qin the Supreme. Сейчас посмотрю видео от автора. Заодно и разберусь, нашёл ли я непредусмотренную фишку или нет.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 294,3 KB
Аватар пользователя
#1174
На прошлой странице только видео боёв, так что непонятно. В общем, фишка следующая. В стартовой зоне героя Jesus есть ящики пандоры, из которых вываливается по 60к+ существ в стеке. При перемещении в армию героя их количество становится -1. Поиграв с этим минусовым значением, я нашёл способ извлекать из любого такого стека любое плюсовое значение (только клацать долго). Именно так я сдал квест на 130 королев-медуз сразу за 33333 архангелами, хотя будет вариант выполнить его значительно позже. А в финальном бою неслабо помогли 500+ лазурных. Если кратко резюмировать, то карта — тяжёлый психодел :)
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1175
Убрал одного зеленого, и да, все работает. Видать, тюрьма для него более лакомый кусок чем ресурсы или еще одна мельница. Т.е. достаточно последнюю башенку на опыт убрать, что бы он в будущем мог пройти.

Marlo_Stanfield, Ох уж эти баги и их последствия:D
В ответ пользователю Marmot
#1176
Marmot
Кстати, сейчас, наконец, узнал с помощью гуглопереводчика, что в переводе с латыни "LIMES INFERIOR" - это "НИЖНИЙ ПРЕДЕЛ".
а еще это, если не ошибаюсь, произведение польского писателя Janusz A. Zajdel. Думаю, в честь его произведения и названо.

Добавлено через 27 минут
Marlo_Stanfield
На прошлой странице только видео боёв, так что непонятно. В общем, фишка следующая. В стартовой зоне героя Jesus есть ящики пандоры, из которых вываливается по 60к+ существ в стеке. При перемещении в армию героя их количество становится -1. Поиграв с этим минусовым значением, я нашёл способ извлекать из любого такого стека любое плюсовое значение (только клацать долго). :)

такая же фишка была перед финальным боем на карте Гарри Потер за авторством Aeris Quamarine, когда давали овер 10тыс фейриков, тоже с минусовым значением, но если их поштучно делить (то получается плюсовые юниты), а потом можно объединять (тоже надо поиграться) после дележки в плюсовой стек ;)
В ответ пользователю kolotok
Аватар пользователя
#1177
kolotok
такая же фишка была перед финальным боем на карте Гарри Потер за авторством Aeris Quamarine, когда давали овер 10тыс фейриков, тоже с минусовым значением, но если их поштучно делить (то получается плюсовые юниты), а потом можно объединять (тоже надо поиграться) после дележки в плюсовой стек ;)
Я их там чуток по-другому применил. Минусовые фейрики своими кастами увеличивают войска, по которым идёт атака, на количество нанесённого урона. Я согнал свои войска в кучу и дал по ним метеоритный дождь :D

А вообще там финальный бой можно провести Малфоем под сферой запрещения на квике.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Аватар пользователя
#1178
Marlo_Stanfield
Минусовые фейрики своими кастами увеличивают войска, по которым идёт атака, на количество нанесённого урона.
"Месье знает толк в извращениях!" :D
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1179
Marlo_Stanfield


А вообще там финальный бой можно провести Малфоем под сферой запрещения на квике.

Я тоже брал Малфоя, это гарантированная победа, хоть и не зрелищная.
Прикол в том, что впервые в героях 3 я увидел такое только на этой карте. Если проводить битву очень малыми силами с Малфоем (например, все пару драконов против его легионов), то при нажитии "быстрая битва" происходит генерация какого-то количества ходов (не знаю, 100-200-300 раундов?), а потом меню битвы опять возвращается, нужно жать повторно быстрая битва, и так в том бое я наживам "быстрая битва" что-то больше 20 раз. Т.е. "быстрая битва" предусматривает какое-то фиксированное количетво ходов в битве, после чего возвращает бой в обычный режим.
Аватар пользователя
#1180
Да, есть такое. То же самое в битве при переходе первого дня на второй в Metataxer's Revenge (c 20 ржавыми драконами). Вручную там очень долго бы пришлось стрелять. Только самое завершение нужно в ручном режиме провести, потому что ИИ начинает применять другие алгоритмы поведения в случае перестановки сил.

Кстати, вчера в Метатаксере отыграл первые две недели. Пара моментов, которые меня смущают. Я достаточно внимательно просматривал прохождение карты от RoseKavalier и видел некоторое количество стримов от Dandy, поэтому отсутствует элемент неожиданности. С другой стороны даже при этом первые недели отыгрываются с большим трудом. Бои не вызвали проблем (разве что этот самый бой с 20 ржавыми наверняка поставил бы в тупик, если бы не видел его раньше), а вот организация передвижения героев адская. Нужно учитывать каждый шаг вплоть до того, кто из героев должен тратить 100 mp на передачу войск и артов другому герою. И вопрос, что кому передавать ещё. Плюс везде накладные почвы, непонятно, где какой штраф ожидается. Жёсткий ступор был на седьмой день, когда Mr. Vertigo проходит свой участок карты за кочевниками, встречается с A Friend, чтобы отдать войска, но ему не хватает в итоге одной клетки, чтобы стать на точку, на которой его должен атаковать герой с двумя чародеями. В общем дошёл пока до момента трансформации. Дальше вроде с таймерами полегче, но всё равно очень напряжно. Таймер 2.2.1 перед Pay Castle (войска сдавать рядом точно не лучший вариант), таймер начало второго месяца на выход двух вражеских героев рядом с нашим основным замком (Wendigo и Boss). То есть за две с половиной недели здесь нужно успеть переделать уйму дел, иначе эти герои просто-напросто раздавят.

В целом буду сверяться с инструкциями RoseKavalier, потому что неохота по сто раз переигрывать одни и те же участки, а в противном случае этого не избежать.
#1181
Делать до 221 много, но и альтернатив сделанному нет. путь развития до конца первого месяца практически определен. По времени не супер, но довольно жесткие тайминги. Лениво клацать мышкой абы куда не рекомендуется. Но после Pay castle жестких таймингов нет.
Если делать всё быстро, качественно и изучать соответствующий участок карты в редакторе, то инструкция от Роузкавалера не является необходимой после первых 2 недель. На стадии примерно после захвата двух инферно(на проклятых землях) теряется и необходимость в изучении редактора.
Но бои непростые, потому инструкция может сильно помочь практически на любой стадии игры:)
wendigo не обязательно убивать до его выхода, я убивал его позднее в поле, хотя бой становится посложнее).
Почти тоже самое с Боссом, Роузкавалер убивал его после выхода(я наоборот, до), но в любом случае наличие стен стронгли рекоммендед.

Тип поверхности же легко определяется саундтреком игры.
Аватар пользователя
#1182
Понемногу прохожу MR и постоянно ловлю флешбэки :D

Очень много заимствований из карт Season'a. Больше всего пока из Way Home: игра через Оррина; титаны, чародеи и мастер-джинны в армии; сказочный дракон, охраняющий сумку с золотом в старте; Грааль в башне; рисунок на миникарте; пробитие 4000 стрелковых существ под забывчивостью за городской портал; брелок от молний перед замком с Солмиром. Но самое забавное заимствование из The Lord of Rings, а именно вот этот бой. Только в TLoR он немного сложнее, поскольку проблемнее подкорректировать количество церберов и у врага сфера запрещения. Но в целом в MR жёстче таймеры и труднее читается карта, степень заполнения объектами выше, чем у любой из работ Season'а.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 461,9 KB
В ответ пользователю Dandy
#1183
Dandy
Название карты: LIMES INFERIOR
Автор: SPROCKET
Сложность: 200%
добил прохождение на 200%. Действовал аккуратно, потому и медленно по реальному времени. В итоге, как это обычно и бывает, армия оказалась избыточной и в середине 10-го месяца через автобой убил SPROCKET.
Все сейвы выложил тут https://yadi.sk/d/qZ0KikHt3NxAfV

На 200 % это рекорд, сам автор не смог.
Снимаю шляпу, круто!

Добавлено через 9 минут
На днях напишу отзыв об одной карте. Карта довольно-таки старая, но добила ее с 3 попытки, с разницей между 1 и 3 заходом почти в 10 лет:smile28: . Причем и 1, и 2 раз обожглась на одном и том месте, забыла за давностью лет)).
В ответ пользователю Xaart
Аватар пользователя
#1184
Xaart
...Карта довольно-таки старая, но добила ее с 3 попытки, с разницей между 1 и 3 заходом почти в 10 лет:smile28: . Причем и 1, и 2 раз обожглась на одном и том месте, забыла за давностью лет)).
Только бледнолицый может наступить на грабли дважды :D
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
#1185
dnaop-wr
Только бледнолицый может наступить на грабли дважды :D

Гхм, бывало и трижды наступала:D. Неисповедимы пути женского мышления:D
В ответ пользователю Xaart
Аватар пользователя
#1186
Xaart
Гхм, бывало и трижды наступала:D. Неисповедимы пути женского мышления:D
Разумеется, к скво это не относится :D .
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html