Перейти к содержанию

Сообщения от Трибуна

#7762
Поздравляю. И что? Это правилами решается заменой на корзину вниз. Мы это делаем и всё. Вопрос закрывается.
Повторю ещё раз. Мы это реально делаем. Майк полностью заменяет вторую корзину. И всё. Вопрос закрыт. У нас по 5 активных корзин.
Оказывается две страницы пишем, а вы ещё не осознали это - у нас по 5 активных корзин. Майк (и именно Майк) отдувается за двоих.
https://www.twitch.tv/grando__
Аватар пользователя
#7763
Wicc
...в регламент турнира вносится добавление:
- если герой 5+ уровня (неважно кем прокачанный) умер и впоследствии зашел к кому-то в таверну, то выкупать его нельзя. Если он пришел в начале недели с войсками, то следует загрузить автосейв синего игрока и повторить передачу хода...

У нас с Де_Люксом банально не нашлось пересечения по времени на переигровку (и без того редкой ситуации), потому и пришлось сойтись на ничьей. А по факту вышеизложенного:

1. Вносить столь существенное изменение в правила в разгаре турнира не есть хорошо. Большинство игроков, думаю, будет крайне возмущено.

2. В лейте 141+ (когда чаще всего и происходит выкуп ранее убитых героев) никто не станет на нулевом таймере замарачиваться и смотреть, а не прокачанного ли он лошка выкупил, чтобы тот просто в цепь стал.

3. Также в лейте могут и в оба слота придти ранее убитые качаные герои. Что тогда?

4. Нередко возникают ситуации, когда после обоюдной гибели героев, у кого-то из игроков гораздо больше денег (и больше таймера, например). И, собственно, этот гораздо более богатый игрок нацеленно может идти на обоюдную гибель, чтобы затем с гораздо большей вероятностью откопать погибшего героя (а то и обоих) и, таким образом, выиграть.

Список можно продолжать. И, в целом, это правило, я считаю подходит лишь для ВТ, где качаются не только герои, но и сами юниты.

Большая просьба, Юрий, оставить данное правило на следующий турнир. Не надо этот портить, не плохо идём.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
#7764
поддерживаю, хватает и так правил, еще и тут помнить и смотреть на лвл героя для покупки уже перебор... достаточно того, что ты написал на этой стадии не может быть ничьей....будут просить доп время на переигровку, если патовая ситуация вышла
В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
#7766
Да, такие правила по хорошему надо добавить программно. А пока сей счастливый момент не наступил, пусть будет устный запрет. Так же как и с кампанейскими героями.

Это не эксперимент, а однозначно необходимое на зеркалках правило, про которое я забыл в момент написания регламента турнира.

Насчет "купил по запарке качаного героя и поставил в цепь" - ну купил и купил, техлуз за это ставить не буду, главное не пользоваться преимуществами, которое дает прокачка (то есть не драться с нейтралами, с соперником, не юзать транспортные заклы и т.д.), и уволить сразу, как пропадет острая необходимость в нём. То есть смотреть по ситуации, опираясь на здравый смысл.

Если вариант "5+ уровень" видится геморным, то можно как-то ослабить его. Например, в случае обоюдной гибели папашек договариваться не выкапывать конкретно их. То есть включать сие правило не по умолчанию со старта игры, а после ключевого события.

Повторюсь - цель избежать игры "кто раньше выкопает прокачанного папу", ибо это видится мне абузом механики игры. На обычных шаблонах это не столь критично, а на зеркалах это портит задумку шаблона.
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
#7768
socola
Нужно ещё больше бредовых правил
Это оно до первого столкновения с реальностью бредовым кажется ...

А как сам попадешь в ситуацию, что опп со второй попытки копнул, а ты за 50К не выкопал, так сам же с пеной у рта будешь требовать "СРОЧНО ИСПРАВИТЬ ЭТОТ БРЕД !!!" :rolleyes:
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#7769
Wicc
Это оно до первого столкновения с реальностью бредовым кажется ...
Бредовость не в этом, а в трактовке. Всё неоднозначно. Вроде прописано "не покупать героя", а оказывается можно, но не юзать. Вроде правило есть, а техпора может и не быть... и т.д. Возникает вопрос даже не столько в мошнении, сколько в добросовестности исполнения. Кто-то будет чётко следовать правилам, а кто-то "и так сойдёт, типа не решает".... Где та грань между можно и не можно? Это как с охраной утопы, которая бьётся без потерь: один тратит мувы, чтобы убрать охрану, а другому кажется "что охрана не решает".

Зачем создавать правило, которое будет плодить спорные ситуации? Тем более возникшая ситуация встречается менее чем в 1% игр, поэтому явно можно пренебречь. Либо писать правило так, чтобы трактовка была понятна и однозначна, а за нарушение было наказание.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#7770
Ну я услышал претензии в самой идее правила, а не к конкретной его реализации.

Легкая неоднозначность это приглашение к диалогу об уточнении формулировки.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#7771
Wicc
Это оно до первого столкновения с реальностью бредовым кажется ...

А как сам попадешь в ситуацию, что опп со второй попытки копнул, а ты за 50К не выкопал, так сам же с пеной у рта будешь требовать "СРОЧНО ИСПРАВИТЬ ЭТОТ БРЕД !!!" :rolleyes:
В чём принципиальная разница такой ситуации для зеркала и других шаблонов? Всегда так играли и никаких вопросов не возникало.
А если я по папски слил героя на разбивке, его тоже нельзя откапывать?
Или у меня 100к золота и я специально уволил героя без мувов, чтобы откопать его и накрыть оппонента? Его тоже нельзя выкупать?
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
#7772
socola
В чём принципиальная разница такой ситуации для зеркала и других шаблонов? Всегда так играли и никаких вопросов не возникало.
А если я по папски слил героя на разбивке, его тоже нельзя откапывать?
Или у меня 100к золота и я специально уволил героя без мувов, чтобы откопать его и накрыть оппонента? Его тоже нельзя выкупать?
Принципиальная разница в том, что зеркало должно быть зеркально, а остальные шаблоны не должны. Поэтому то, что на зеркале есть некая доля незеркальности, это не норма жизни, а повод подумать, как сие исправить. Рулетка "кто копнет героя" в идею зеркала вписывается с трудом. В том числе потому, что она портит хорошие игры тем, что игроки соглашаются на ничью, не желая гемблить (и я их понимаю).

В будущем, надеюсь, эта дырка будет закрыта (как минимум на зеркалах), а пока закрываем ее устным правилом.

То, что пропадает прием "уволить и за 100К купить" - невелика потеря, он и так применяется хорошо если в 1 игре из 500. Финалки с разменом пап случаются гораздо чаще, поэтому им приоритет.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#7773
Изменил правило с "5+ уровня" на "10+ уровня" - чтобы слегка подкачанных лошков выкупать можно было. Или слитого на 1-й неделе папу.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#7774
Wicc
Принципиальная разница в том, что зеркало должно быть зеркально, а остальные шаблоны не должны. Поэтому то, что на зеркале есть некая доля незеркальности, это не норма жизни, а повод подумать, как сие исправить. Рулетка "кто копнет героя" в идею зеркала вписывается с трудом. В том числе потому, что она портит хорошие игры тем, что игроки соглашаются на ничью, не желая гемблить (и я их понимаю).

В будущем, надеюсь, эта дырка будет закрыта (как минимум на зеркалах), а пока закрываем ее устным правилом.

То, что пропадает прием "уволить и за 100К купить" - невелика потеря, он и так применяется хорошо если в 1 игре из 500. Финалки с разменом пап случаются гораздо чаще, поэтому им приоритет.
По такой логике у игроков должны быть одинаковые герои в таверне с одинаковым деревом прокачки, иначе это не норма жизни. В рулетку "кто копнет героя" выигрывает, как правило, тот, у кого больше денег и таймера, что уже не делает эту ситуацию такой уж рандомной.
И какой смысл вводить подобное правило уже по ходу турнира, учитывая, что оно не прописано однозначно и может породить кучу спорных ситуаций? К тому же, все отписавшиеся здесь участники однозначно выступают против.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#7775
Dirty_Player
Вроде прописано "не покупать героя", а оказывается можно, но не юзать. Вроде правило есть, а техпора может и не быть... и т.д.
Это чтобы не плодить техпоры без необходимости. Выкупать нельзя, поэтому если случайно купил, то придется уволить в кратчайшие сроки без использования "по существу". То есть игрок на 2500 бабла попадает от своей невнимательности, а не на техпор.