И упростили жизнь не всем, крайним остался ТТ_ХНК).
Эмм, так у вас же в команде 4 активных игрока, а у нас 5
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
И упростили жизнь не всем, крайним остался ТТ_ХНК).
...в регламент турнира вносится добавление:
- если герой 5+ уровня (неважно кем прокачанный) умер и впоследствии зашел к кому-то в таверну, то выкупать его нельзя. Если он пришел в начале недели с войсками, то следует загрузить автосейв синего игрока и повторить передачу хода...
Нужно ещё больше бредовых правил
Это оно до первого столкновения с реальностью бредовым кажется ...
Это оно до первого столкновения с реальностью бредовым кажется ...
А как сам попадешь в ситуацию, что опп со второй попытки копнул, а ты за 50К не выкопал, так сам же с пеной у рта будешь требовать "СРОЧНО ИСПРАВИТЬ ЭТОТ БРЕД !!!" :rolleyes:
В чём принципиальная разница такой ситуации для зеркала и других шаблонов? Всегда так играли и никаких вопросов не возникало.
А если я по папски слил героя на разбивке, его тоже нельзя откапывать?
Или у меня 100к золота и я специально уволил героя без мувов, чтобы откопать его и накрыть оппонента? Его тоже нельзя выкупать?
Принципиальная разница в том, что зеркало должно быть зеркально, а остальные шаблоны не должны. Поэтому то, что на зеркале есть некая доля незеркальности, это не норма жизни, а повод подумать, как сие исправить. Рулетка "кто копнет героя" в идею зеркала вписывается с трудом. В том числе потому, что она портит хорошие игры тем, что игроки соглашаются на ничью, не желая гемблить (и я их понимаю).
В будущем, надеюсь, эта дырка будет закрыта (как минимум на зеркалах), а пока закрываем ее устным правилом.
То, что пропадает прием "уволить и за 100К купить" - невелика потеря, он и так применяется хорошо если в 1 игре из 500. Финалки с разменом пап случаются гораздо чаще, поэтому им приоритет.
Вроде прописано "не покупать героя", а оказывается можно, но не юзать. Вроде правило есть, а техпора может и не быть... и т.д.