Перейти к содержанию

Сообщения от Трибуна

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
8 лет назад
LuckyF
Вик, а с чего ты вообще взял, что это абуз над механикой героев и жуткая диспа, которой не должно быть на зеркале? Каким образом ты это высчитал, где более подробные аргументы? А то ты хочешь, что бы тебя подробно переубеждали, но свои тезисы воспринимаешь, как истину не требующую доказательств.
Ну это идеология зеркалки, как я ее понимаю. Чем меньше на зеркалке рандома, чем ближе она к шахматам, тем лучше.

Эту позицию не нужно аргументировать, она для меня является само собой разумеющейся, не требующей доказательств.

С ней можно не соглашаться, но это будет спор на уровне "Бог на небе или Аллах". То есть, кто хочет проповедовать другую идеологию, пусть делает это в своих турнирах.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
8 лет назад
=Lizard=
Юра, никогда не поздно вернуть народную любовь!)))
Ну я пока начну с медалек, а там видно будет :)
В ответ пользователю Wicc
8 лет назад
Wicc
Ну это идеология зеркалки, как я ее понимаю. Чем меньше на зеркалке рандома, чем ближе она к шахматам, тем лучше.

Эту позицию не нужно аргументировать, она для меня является само собой разумеющейся, не требующей доказательств.

С ней можно не соглашаться, но это будет спор на уровне "Бог на небе или Аллах". То есть, кто хочет проповедовать другую идеологию, пусть делает это в своих турнирах.
Ещё раз, с чего ты взял, что это внесёт больше рандома? Где твои подсчёты и доказательство, что шаровое убитие папы-саппа на разгоне или при отжатии одного из городов наугад оппом из огромного перечня куда он мог прыгнуть будет реже и менее дисперсно, чем возможность вернуть этого героя или саппа для продолжения равноценной борьбы?
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
8 лет назад
LuckyF
Ещё раз, с чего ты взял, что это внесёт больше рандома? Где твои подсчёты и доказательство, что шаровое убитие папы-саппа на разгоне или при отжатии одного из городов наугад оппом из огромного перечня куда он мог прыгнуть будет реже и менее дисперсно, чем возможность вернуть этого героя или саппа для продолжения равноценной борьбы?
Шаровое убитие папы или саппа на разгоне это вообще не рандом, это полностью подконтрольное обоим игрокам событие. Рандом это, то что сопровождается вызовом генератора случайных чисел в коде программы.

Тут можно вести речь разве что об определенной угадайке (типа угадайки с трежей), но вопросы угадайки в списке приоритетов на решение однозначно уступают вопросам рандома. Хотя бы потому, что по мере роста скила игрок и "угадывать" начинает чаще. А рандом для всех равен (ну кроме Маретти).
8 лет назад
Вобщем все неправы, прав вик. И правило, которое вместо улучшения добавляет больше геморроя всё-равно будет, ожидаемо.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
8 лет назад
Wicc
А рандом для всех равен (ну кроме Маретти).
Давно ли ты был на стриме у Редди? :D
8 лет назад
Вот формулировка правила, как она должна быть, если я правильно понял идею АТГ.
В случае взаимной гибели двух героев в бою, хотя бы один из которых был 10+ уровня - оба эти героя в этой игре соперниками больше не покупаются.
Если случится невероятное и в таверну зайдут сразу два таких героя, значит надо (почистить карму) купить одного, сразу уволить, и покупать следующего, покупка героя обойдется в 5к вместо 2.5.

То есть речь только о двух героях, а не обо всех вообще, только о взаимной гибели в бою друг с другом, и только о чём-то похожем на ФБ (либо как минимум на размен сильного героя одного из противников).
Аватар пользователя
8 лет назад
Такие вещи, по понятным и уже сто раз озвученным причинам, стоит либо делать на программном уровне, либо не делать никак. Причём вопрос о необходимости подобного правила дискуссионный - на мой взгляд, нет ничего плохого в попытке откопать нужного героя. Накопил больше золота и таймера - имеешь больше шансов откопать, всё справедливо. Но вводить его по середине турнира, начисто игнорируя мнение участников - это за гранью. Тем более оно вносит ещё больше неопределённости и провоцирует кучу спорных ситуаций. Если выкупил на коротком таймере прокаченного героя и поставил его в цепь - это техпор? Или выкупил и отбил им какие-то плюшки - техпор? Выкупил и убил лошка оппонента? Где грань между можно и техпором?
В общем, ничего не имею против Вика и его турниров (скорее даже наоборот), но резко против конкретно этого правила.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
8 лет назад
Al Feyn
Вот формулировка правила, как она должна быть, если я правильно понял идею АТГ.
Так на глаз похоже. Если такая версия законопроекта пройдет слушания в парламенте, то подпишу его.
В ответ пользователю =Lizard=
8 лет назад
=Lizard=
Любимчики по хоте были б норм, и это не будет причал-причал. Уверен, вообще мало кто стал бы причал выбирать (особенно из папашек). Я бы 100% брал Инферно.

p.s. После решений Лаки, Де Люкса и меня о снятии с таких "зеркал", уверен, Алекс тоже сильно задумается, надо ли ему этот турнир. Юра, никогда не поздно вернуть народную любовь!)))

Ты предлагаешь мне и Дейву доигрывать турнир вдвоём + 2-3 ноунейма?) Понятно, что если мы не найдем компромисс для комфортной игры участников и видения игры организатором, турнир автоматически закончится!.. Мне кажется, понять, было ли 2!!! главгера в битве, где произошел взаимный суицид, не сложно... Соответственно я не вижу проблемы с правилом "не откапывать умерших в ФБ главных героев на текущий момент игры"
В ответ пользователю AlexTheGreat
Аватар пользователя
8 лет назад
AlexTheGreat
Мне кажется, понять, было ли 2!!! главгера в битве, где произошел взаимный суицид, не сложно...
Это закончится 3-м сезоном Шляпы Адмирала. Поэтому лучше заранее принять меры и конкретизировать условия.
В ответ пользователю Wicc
8 лет назад
Wicc
Это закончится 3-м сезоном Шляпы Адмирала. Поэтому лучше заранее принять меры и конкретизировать условия.

Ну или как написал выше Алфейн: если оба героя, взаимоуничтоженных в бою, были выше 10+ уровня, - они не покупаются.
Аватар пользователя
8 лет назад
Герои, (независимо от уровня), взаимоуничтоженные в бою, не могут выкупаться в таверне.
В идеале дохлый герой пропадает из Игры-на программном уровне. Идея хороша, однако способ подачи немного смущает). Доиграли бы как есть, Юра-ты молодец, но малость отступи-введи правило на след. турниры.
В ответ пользователю Albert@s
8 лет назад
Albert@s
Герои, (независимо от уровня), взаимоуничтоженные в бою, не могут выкупаться в таверне.
В идеале дохлый герой пропадает из Игры-на программном уровне. Идея хороша, однако способ подачи немного смущает). Доиграли бы как есть, Юра-ты молодец, но малость отступи-введи правило на след. турниры.

Мне кстати нравится играть с тем правилом, что я написал в последнем посте. Я в принципе не люблю эти все раскопки. Привычка из Вт, наверное )
В ответ пользователю Albert@s
Аватар пользователя
8 лет назад
Albert@s
Герои, (независимо от уровня), взаимоуничтоженные в бою, не могут выкупаться в таверне.
В идеале дохлый герой пропадает из Игры-на программном уровне.
Тогда уж всех убитых героев надо стирать.Так можно доиграться, что вообще некого нанимать будет.Вот веселуха )))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1283 гостей