Перейти к содержанию

Сообщения от Реймийская Империя

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#4990
Кратко.
Сложность неплохо бы подкрутить. Чтобы были хоть какие-то шансы хотя бы дойти до места квеста имея обычных персонажей. Какой смысл придумывать персонажу историю, характер, прочие вещи, когда отыгрыш не нужен и даже вреден. Зачем это всё пилить, если ты умираешь от того, что спотыкаешься о порог таверны и разбиваешь голову о брусчатку? Если тебя убивают гарпии в первом же квесте? Если тебе необходимо жертвовать своим персом (не важно смерть это, или потеря характеристик), чтобы другие прошли дальше? Если посреди моря из ниоткуда появляется флот? Если посреди пустыни из ниоткуда появляются стелс-рыцари? (С таким же успехом можно кидать кубик на сердечный приступ или несчастный случай). Зачем, когда можно попросить Плесеня создать тебе сильный билд, а в биографии оставить пустое место. Ведь только тогда у тебя будут хоть какие-то шансы пройти пару квестов и не откинуться на первом встречном монстре. И даже если откинешься, то не жалко, картинок в сети много и билдов у Плеса тоже. Остаётся убрать описания рас, прочую историю и оставить только характеристики и навыки, но тогда
Heroist
Если я захочу походить по коридорам и порубить мобцов, я пойду в какую-нибудь Диабло.
В первой части Даль Шабет и Эртении сложность была нормальная. Там умирали из-за собственных ошибок и по глупости. Чтобы играть сносно не обязательно было делать супер-крутой билд. А сейчас...Спасибо что хоть ресающие зелья были.
Не знаю чтобы вы делали во дворце, если бы Локен случайно не угадал с типом персонажа существенно облегчающего прохождение. Дали бы вам девочку Янаги в качестве непися? Очень сильно в этом сомневаюсь. Получается, чтобы иметь шансы пройти главный квест, нужно угадать с билдом из десятков возможных билдов и прописать несколько колец Арандору.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#4991
билдов у Плеса тоже
Эй, мне самому запасники тоже нужны...
Аватар пользователя
#4992
Мне не кажется корректным сравнивать эту игру с первой частью Даль Шабета, там как раз больший акцент делался на различных ловушках, загадках и т.п., битв было существенно меньше, поэтому в воспоминаниях и отложилось что было "нормально", смерти по ошибкам и глупостям и т.д. и т.п.. В целом, я наоборот считаю что более поздние игры эволюционировали в плане свободы и значимости действий игроков (глупости вроде взрывов городов неписями я за это не считаю), мизерное влияние неписей на локальный сюжет (если, конечно, они не являются его центром изначально) и прочее и прочее. Честно или нет, но игроки прокладывают путь к успеху, провалу или смерти своих персонажей. Забалансить все ветки и все квесты таким образом, чтобы любое, каждое задание было не супер-сложным и не супер-легким при любых обстоятельствах попросту невозможно и если выбирать между изи и лунатиком, я всегда выберу последнее. Я не люблю когда в играх меня водят за ручку и не люблю водить за неё других.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#4993
поздние игры эволюционировали в плане свободы и значимости действий игроков
В этой экспе я чет вообще свободу видел только в городе, в замке в основном (единственный интересный момент был в зале позора) серым шрифтом бегали по коридорам и рубили мобов, да и значимости действий особо не видно: вторая пати не сделала по сути вообще ничего.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
#4995
Hakurei
Мне не кажется корректным сравнивать эту игру с первой частью Даль Шабета, там как раз больший акцент делался на различных ловушках, загадках и т.п., битв было существенно меньше, поэтому в воспоминаниях и отложилось что было "нормально", смерти по ошибкам и глупостям и т.д. и т.п.. В целом, я наоборот считаю что более поздние игры эволюционировали в плане свободы и значимости действий игроков (глупости вроде взрывов городов неписями я за это не считаю), мизерное влияние неписей на локальный сюжет (если, конечно, они не являются его центром изначально) и прочее и прочее. Честно или нет, но игроки прокладывают путь к успеху, провалу или смерти своих персонажей. Забалансить все ветки и все квесты таким образом, чтобы любое, каждое задание было не супер-сложным и не супер-легким при любых обстоятельствах попросту невозможно и если выбирать между изи и лунатиком, я всегда выберу последнее. Я не люблю когда в играх меня водят за ручку и не люблю водить за неё других.
В таком случае отыгрыш действительно полностью потерял смысл и не нужен.

Кто там лучника хотел пилить? Потому что я тоже собирался кюдо-лучника делать.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#4996
Локен и Нэйра, в случае смерти. Так что, полагаю, можешь смело делать.
Аватар пользователя
#4997
В таком случае отыгрыш действительно полностью потерял смысл и не нужен.
Кому-то нужен, кому-то нет. Я пока что не вижу корреляции между текущими игровыми "настройками" и ненужностью отыгрыша.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#4998
Слишком сильный акцент на боевке, слишком высокий шанс потерять персонажа, слишком сильный дисбаланс, который может вынудить играть неинтересным персонажем только из-за статов, ведь иначе можно вообще квест не пройти.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#4999
Кому-то нужен, кому-то нет. Я пока что не вижу корреляции между текущими игровыми "настройками" и ненужностью отыгрыша.
Ну, если не видишь, так не видишь, я ничего с этим не сделаю.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#5000
Файтик с Рейсеном - птсд от Фарагара
Кого? Поиск по теме ничего не нашёл.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#5001
Битва с Жировиком на юге. Одним из самых опасных противников, помимо Жнеца и самого Жировика, был маг молний Фарагар, который любил телепортироваться на край карты, подальше от игроков (а иногда и вовсе телепортировался с поля битвы, чаёк попить) и бить станящей аоешкой на всю карту.
Аватар пользователя
#5002
Они взяли расу со штрафами, которая намеренно слабая.
Все важные очки были вложены в стрельбу, то есть вдвоём мы были как полтора нормальных персонажа, ну или чуть меньше одного нихонца-кюдошника.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#5003
/налетели хейтеры
Небок, еще один самоубийца?

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#5004
Ар, я по имеющимся прикидывал гораздо больше. И ниндзя-самурая, и мага как у Нэйры (что забавно, за пару дней до того, как попросила совет по билду), и двуручного дракона, и всяких-разных дрейерийцев, и ряд имперских персонажей (помимо мага, того же ящера-ганслингера).
Поэтому нужно пикать ареидца - никто не обвинит тебя в том, что ты скопировал чью-то идею.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?