Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
#1
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю Nintendo
Аватар пользователя
#205
Nintendo
Истратив все рестарты заиграли на удачу. Расклад получился приемлемый - старт на поверхности, конса еденичка, Тант сразу получил землю. А вот дальше пошел тупняк, так как все направления были за сильной охраной, которая пробивалась с потерями. Зеленый комп еще отвлек на пару дней. Проблемой еще было отсутствие замедла, искал где только можно. На третей неделе, когда начался сбор уликов и планы по взятию двух утоп в этой же треже, рядом с Тантом, появляется Кристиан со всей армией и убивает охрану за наручники. Но таймера не хватает забрать их. Как раз на третей неделе пришел Сандро, быстро доставив замедло Танту, подобрав наручники напал на оппа. Там по армии слабее и нет магии. С маслом и 330 скелетами было без шансов. Спасибо за игру.
Подтверждаю.
Не зашло толкового папашки, да и бестолковые качались плохо. Объектов было мало - конса двушка и улик мини. Один плюс была луна, но из-за нее таймер просел. В результате все получилось коряво да и подставился под оппонента.

Спасибо за игру!
ICQ: 646652262

В ответ пользователю Mori
#206
Mori
Качнул Сайре экспертную землю, с маслом пробил коробку на всю землю, нычку фениксов и колпак. Через картограф нашел оппонента и полетел накрывать. Там сдало гораздо хуже. Спасибо за игру!
Мало того что сдало хуже, так я еще и подслился на 126 :)
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Roger-ua
#209
Roger-ua
Дороги на Хл-ках средние? По дорогам желательно уточнить на всех шаблонах и есть ли выбор героя на анархии.

Написано же, что правила стандартные.
Из них следует, что на ХЛ+У, Джебусе и Даймонде дороги средние и быстрые. На СМке, МиниНосте и Анархии все дороги. По зеркальным шаблонам там нет ни таймера, ни дорог.
Очевидно, по договоренности можно играть на каких захотите.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#210
Xocenk
Написано же, что правила стандартные.
Из них следует, что на ХЛ+У, Джебусе и Даймонде дороги средние и быстрые. На СМке, МиниНосте и Анархии все дороги. По зеркальным шаблонам там нет ни таймера, ни дорог.
Очевидно, по договоренности можно играть на каких захотите.

Именно поэтому желательно все мелочи обговаривать с соперником перед игрой!


В ответ пользователю KobRa_RR
#211
Может кому пригодится. Перед игрой я посылаю сопернику одно проверочное сообщение. Перед последней игрой оно выглядело так.
HotA. HD-mod последний 5.0 beta 19, hw rules 1.40. Турнир Игра Престолов. Игра на рейтинг (если никто не против). Шаблон Diamond. Перестройка гилды включена. Конфлакс (Лабета) - Болото (Тазар). Ред-раш разрешён. Торг за цвет. Дороги средние. Таймер 16:00-8:00-1:00. ОХ 115. Рестарты 113. Галочка сейв перед боем в Лаунчере должна быть нажата.

Соответственно, перед следующей игрой я возьму это сообщение, и поменяю в нём за 5 минут всё, что нужно под следующую игру, заодно перепроверю сам правила конкретного турнира. А пока конкретный турнир идёт - шаблон сообщения под него почти не меняется.
Несколько раз обжёгся с нюансами правил, стал так делать. Работает. Пару раз соперники сразу находили мою ошибку, пару раз обнаруживали свою. Пока полёт отличный.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Tamior
Аватар пользователя
#212
Автопереведено
Очень удачное начало – конюшня и 113 единиц призыва + 2 улья.
У Кирре был 11-й уровень к 115-му дню, и у меня также была торговая лавка, поэтому к 123-му дню у меня была гильдия 5-го уровня.

С другой стороны, дела обстояли не так хорошо.
Спасибо за игру.

P.S. шаблон – 6lm10a, но я случайно кликнул не туда.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10
Длительность
123 дн.
Дата игры
06.12.2017
Отчёт отправлен
06.12.2017 14:28
Влияние на рейтинг Архив
RitoSux 1430 1458 +28 ↑
Amiloo 1793 1765 -28 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2017 22:24

В ответ пользователю RitoSux
Аватар пользователя
#213
Извиняюсь, но прошу снять с турнира, понял герои не моё, играть 3 дня, чтоб потом в финалке опп думал по пол часа над каждым ходом,шахматный таймер придумали , а таймер для финалки нет, оч. жаль.
404498871
В ответ пользователю Dark30
Аватар пользователя
#214
Dark30
Извиняюсь, но прошу снять с турнира, понял герои не моё, играть 3 дня, чтоб потом в финалке опп думал по пол часа над каждым ходом,шахматный таймер придумали , а таймер для финалки нет, оч. жаль.

перемотал стрим финалка шла 20 мин...
В ответ пользователю Tamior
Аватар пользователя
#216
Обоим сдало плохо, но первым не выдержали нервы у оппонента.

Спасибо за игру!
Хаос - это порядок, которым сложнее управлять.

icq: 407907277
skype: piterius_i

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Креллион / Krellion Основной герой Креллион / Krellion
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
06.12.2017
Отчёт отправлен
06.12.2017 19:11
Влияние на рейтинг Архив
Piterius 1535 1545 +10 ↑
Tamior 1399 1389 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2017 20:06

В ответ пользователю Tamior
Аватар пользователя
#217
Автопереведено
Соперник заплатил 2500 за красную фракцию, у меня была хорошая стартовая армия, я взял небольшое подкрепление, а потом мы выяснили, что на карте есть ошибка в локации 117.
Я быстро атаковал своего противника, так как моя армия была больше.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
123 дн.
Дата игры
06.12.2017
Отчёт отправлен
06.12.2017 19:57
Влияние на рейтинг Архив
RitoSux 1471 1486 +15 ↑
unfaism 1467 1452 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2017 20:09

В ответ пользователю Tamior
Аватар пользователя
#218
Автопереведено
Соперник сдался, когда игрок убил его главного героя :( Отлично!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
06.12.2017
Отчёт отправлен
06.12.2017 19:59
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1879 1886 +7 ↑
Vinceras 1677 1670 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2017 20:16

В ответ пользователю Piterius
#219
Piterius
Обоим сдало плохо, но первым не выдержали нервы у оппонента.

Спасибо за игру!
Думаю у меня было даже лучше, но на 125 не выдержал и решил выходить. Вышел, но центр был пустой. Слился и сдался.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю RitoSux
#220
RitoSux
Opp paid 2500 for red, I got a good starting army, I took a mini cons, then we found out that the map is bugged on 117.
I rushed my opponent, since my army was bigger.
Thanks for playing.

Подтверждаю на 116 с опом встретились, откупился в первом бое, ушел в замок на 122 опп в замке меня поймал.
Спасибо за игру
ICQ 377276977
Skype Snikers665