Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dandy
Dandy

Честно говоря, для меня загадка, почему с такой отличной идеей у Nasos потерялась мотивация на реализацию.

Да это временно))
Собственно, с синим будет только одна проблема - rasenbert. Герой, который плавает между флаксом и некро. Он имеет шанс забуриться в некро, но кажется, что его можно воспитывать. Была ситуация в моём прохождении или на тестах, когда разенберт тупо ныкался куда подальше и не рыпался - тогда мне это мешало, так как мувпоинты лишние, но в рамках новой страты это то что надо.
Остальные герои мешаться не будут - 4-веро сидят по замкам, один охраняет нычку ржавых, другой resus заперт на пятачке квестовое столбиком, ну а третий не может одновременно сесть в замке и освободить героя)
Аватар пользователя
Ещё вопрос, которым стоит озаботиться: где Брюстер возьмёт книгу заклинаний? Ведь именно ему открывать самый последний квестовый столб в игре.
Хм... Там же где обычно? Во флаксе в день освобождения. Или я чего-то не понимаю?
Аватар пользователя
Так во флаксе же один из синих героев сидит, которых нам раньше времени не стоит трогать. Захватывать флакс после освобождения Расти?

Добавлено через 11 минут
Для мощи арт Blue Sniper'а нам не нужен, так как такой же есть у Танатоса.
Ну да, вполне рабочий вариант, но возможно есть более оптимальное решение. Хотя больше похоже, что Киррь освобождается на день позже расти. Там все равно лишний день нужно тратить на боунмана, как раз успеет пополнить ману.
Аватар пользователя
Поразбирал ещё немного Rise of the Sun King. Допустим, что Оператор не открывает последний квестовый столб с таймером до 1.1.4 по авторской задумке. Тогда у нас есть аж три дня, чтобы убить любого зелёного героя. Ближайший из них — это Септиенна в точке 100.115.0. Даже если Mr. Fat или Metataxer (почему-то он не 6424 уровня здесь :D ) по мувам достанет до неё, в чём я сильно сомневаюсь, то нам нужно будет пробить 140 снайперов перед голубой палаткой, а ещё найти 30000 золота на проход и пробить нехилый такой гарнизон в 96.113.0. Ну и сама Септиенна тоже не подарок со статами по 99.

Но это ещё ладно. Куда больше меня смутили хижины ведьм, которые не способны обучить нас интеллекту, магии воды и мудрости. И в довершение при переходе с 1.2.3 на 1.2.4 игра крашится. Так что увы, карта неиграбельна.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 271,1 KB
А кто нибудь интересовался у Биобоба, зачем он потратил море времени на 20+ релизов неиграбельной карты?
В ответ пользователю Nasos
Nasos
А кто нибудь интересовался у Биобоба, зачем он потратил море времени на 20+ релизов неиграбельной карты?
релизов было 2: 24.1 и 24.2 с совсем незначительными изменениями.
Ну по логике, если есть 24, то наверное должны быть и нижние версии, пусть и не в паблике.
Люблю задачи на логику, но конкретно в таких формулировках - нет.
Просто здесь могут быть несколько трактовок и для каждой своё решение:
1) a is c - is означает эквивалентность, тогда остальные условия не важны и если дополнительно не противоречивы, то ответ c=a
2) a is c - a это часть с, то есть существует часть с, которая не принадлежит а.
Значит 4-е условие означает, что пересечение d и c - пустое множество, но это значит по усл 1, что и пересечениеd и a пустое множество, что по усл 2 или
А) а - пустое множество и ответ - недостаточно информации
Б)противоречие и ответ - такая ситуация невозможна.
В ответ пользователю Nasos
Nasos
А кто нибудь интересовался у Биобоба, зачем он потратил море времени на 20+ релизов неиграбельной карты?

Do not read too much in version numbers, Biobob doesn't number versions with great attention. 1.0 does not indicate first release, e.g. he showed me this a few months ago:


Regarding operator:
Biobob
How can this error still persist...

Since 3 or 4 versions I am getting this error message from people, while myself this hero never produced any problems...
:smile32:
I could try asking him for saves but he has not been around for a while.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
при переходе с 1.2.3 на 1.2.4 игра крашится

Подкиньте сейв при краше. Любопытно глянуть.
В ответ пользователю RoseKavalier
Аватар пользователя
RoseKavalier
Regarding operator
Operator is not the only problem of the map. And his behavior is logical. There is no sense for him to open the last quest guard because green has 8 heroes on the map so Operator can't open the prison. So we have 3 days to kill one green hero in order to help Operator to do his job. 3 days seems to be not enough to complete this task.

The other problem is witch huts. All the secondary skills are banned on this map so we can't learn wisdom, intelligence and water magic from witch huts in the starting zone. And the game crashes from time to time during the AI turn.

I think there can be another problems further in the game. For example quest guard after the legion of Azures near the prison with Lila asks for creatures and we'll get them by event but one creature differs (1 stone golem instead of 1 stone gargoyle if I'm not mistaken).

So looks like this map needs a lot of tests and fixes from author before someone can play it and be sure that it's passable.

Добавлено через 3 минуты
Alexandr Z
Подкиньте сейв при краше. Любопытно глянуть.
Вечером сброшу.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1361 гостей