Сообщения от Калькулятор урона
Тема жива? Могу добавить существ из Хоты, благо, исходный код есть
Да будет круто.
Еще идея, возможно ли сделать в программе расчет деления нейтралов на кол-во стеков. Пикаем наше войско в проге, вводим кол-во юнитов, рядом пикаем нейтралов и предполагаемое кол-во (которое берем из калькулятора охраны).
Согласно физмигу: Распределение нейтральных существ по отрядам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от значения k, равному отношению силы армии атакующего героя A и силы армии нейтралов H. Сила армии рассчитывается по сумме коэффициентов AI Value.
Отношение | Кол-во отрядов
< 0,5 | 7 отрядов
0,5 … 0,66 | 6 отрядов
0,67 … 0,99 | 5 отрядов
1 … 1,49 | 4 отряда
1,5 … 1,99 | 3 отряда
2 и более | 2 отряда
Да будет круто.
Еще идея, возможно ли сделать в программе расчет деления нейтралов на кол-во стеков. Пикаем наше войско в проге, вводим кол-во юнитов, рядом пикаем нейтралов и предполагаемое кол-во (которое берем из калькулятора охраны).
Согласно физмигу: Распределение нейтральных существ по отрядам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от значения k, равному отношению силы армии атакующего героя A и силы армии нейтралов H. Сила армии рассчитывается по сумме коэффициентов AI Value.
Отношение | Кол-во отрядов
< 0,5 | 7 отрядов
0,5 … 0,66 | 6 отрядов
0,67 … 0,99 | 5 отрядов
1 … 1,49 | 4 отряда
1,5 … 1,99 | 3 отряда
2 и более | 2 отряда
Это не совсем верно. Всегда есть разбежка в кол-ве отрядов. Насколько я помню, вот такая: 1-2, 1-3, 2-4, 3-5, 4-6, 5-7, 6-7. А уж какова вероятность, например, что при нашем максимальном войске будет 1 или 2 отряда нейтралов-противников - хз. Может 50/50, а может и нет.
Это не совсем верно. Всегда есть разбежка в кол-ве отрядов. Насколько я помню, вот такая: 1-2, 1-3, 2-4, 3-5, 4-6, 5-7, 6-7. А уж какова вероятность, например, что при нашем максимальном войске будет 1 или 2 отряда нейтралов-противников - хз. Может 50/50, а может и нет.
Да, ты прав ) Отряды точно могут поделиться на 1 стэк, что в таблице физмига не написано. А откуда эту примерную разбежку ты привел? хотелось бы разобраться в вопросе и может отправить составителю физмига, чтоб поправил.
С вероятностью 40% к количеству отрядов, полученному по таблице, добавится или отнимется 1. Понятно, что количество отрядов не может быть больше 7. Один отряд может появиться только из 2-х отрядов с вычетом 1 с вероятностью 20%.
< 0,5 | 6-7 отрядов
0,5 … 0,66 | 5-7 отрядов
0,67 … 0,99 | 4-6 отрядов
1 … 1,49 | 3-5 отрядов
1,5 … 1,99 | 2-4 отряда
2 и более | 1-3 отряда
Допиленный калькулятор для существ Хоты + баллиста/пушка. Добавлены герои Причала. Будут несостыковки - обязательно пишите, буду фиксить
Для баллисты пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая/продвинутая артиллерия - без двойного урона, демедж для одного выстрела
-экспертная - с двойным уроном, демедж для одного выстрела
Для пушки пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая артиллерия - с обычным уроном
-продвинутая - с двойным
-экспертная - с тройным.
Специализации по баллисте/пушке работают
Ссылка для скачивания:
http://rgho.st/8kpGyXyf4
Скачать, распаковать, запустить H3Calc.exe
Исходники тут - https://github.com/Nodl/H3Calc/tree/hota
Автор особо не реагирует, думаю, не будет против.
Допиленный калькулятор для существ Хоты + баллиста/пушка. Добавлены герои Причала. Будут несостыковки - обязательно пишите, буду фиксить
Для баллисты пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая/продвинутая артиллерия - без двойного урона, демедж для одного выстрела
-экспертная - с двойным уроном, демедж для одного выстрела
Для пушки пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая артиллерия - с обычным уроном
-продвинутая - с двойным
-экспертная - с тройным.
Специализации по баллисте/пушке работают
Ссылка для скачивания:
http://rgho.st/8kpGyXyf4
Скачать, распаковать, запустить H3Calc.exe
Исходники тут - https://github.com/Nodl/H3Calc/tree/hota
А ещё bless не работает как надо на боевых машинах (урон уходит в минимум).
В остальном работа на 5.
Curse не проработан. При его активации калькулятор крашится.
А ещё bless не работает как надо на боевых машинах (урон уходит в минимум).
В остальном работа на 5.
