Перейти к содержанию

Сообщения от Калькулятор урона

Пока нет оценок — будьте первым!
8 лет назад
... и пушку туда же.
В ответ пользователю Nodl
Аватар пользователя
8 лет назад
Nodl
Тема жива? Могу добавить существ из Хоты, благо, исходный код есть

Да будет круто.
Еще идея, возможно ли сделать в программе расчет деления нейтралов на кол-во стеков. Пикаем наше войско в проге, вводим кол-во юнитов, рядом пикаем нейтралов и предполагаемое кол-во (которое берем из калькулятора охраны).

Согласно физмигу: Распределение нейтральных существ по отрядам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от значения k, равному отношению силы армии атакующего героя A и силы армии нейтралов H. Сила армии рассчитывается по сумме коэффициентов AI Value.

Отношение | Кол-во отрядов
< 0,5 | 7 отрядов
0,5 … 0,66 | 6 отрядов
0,67 … 0,99 | 5 отрядов
1 … 1,49 | 4 отряда
1,5 … 1,99 | 3 отряда
2 и более | 2 отряда
В ответ пользователю Nintendo
Аватар пользователя
8 лет назад
Для начала запилю новых хотовских тварей (там мороки с аспидами немного) + баллиста/пушка. Дальше посмотрим как время будет
В ответ пользователю Nodl
Аватар пользователя
8 лет назад
Nodl
Для начала запилю новых хотовских тварей (там мороки с аспидами немного) + баллиста/пушка. Дальше посмотрим как время будет
Красава! Спасибо.:smile54:
В ответ пользователю MikeM
Аватар пользователя
8 лет назад
Причаловских тварей/героев добавил + сатиров/фангармов. Расчеты для пушки/баллисты сделал. На абилки аспидов/ассидов пока забил, мороки много, да и на практике вряд ли пригодится. Отписал автору, если не будет отвечать - выложу где-то у себя, наверное
В ответ пользователю Nintendo
Аватар пользователя
8 лет назад
Nintendo
Да будет круто.
Еще идея, возможно ли сделать в программе расчет деления нейтралов на кол-во стеков. Пикаем наше войско в проге, вводим кол-во юнитов, рядом пикаем нейтралов и предполагаемое кол-во (которое берем из калькулятора охраны).

Согласно физмигу: Распределение нейтральных существ по отрядам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от значения k, равному отношению силы армии атакующего героя A и силы армии нейтралов H. Сила армии рассчитывается по сумме коэффициентов AI Value.

Отношение | Кол-во отрядов
< 0,5 | 7 отрядов
0,5 … 0,66 | 6 отрядов
0,67 … 0,99 | 5 отрядов
1 … 1,49 | 4 отряда
1,5 … 1,99 | 3 отряда
2 и более | 2 отряда

Это не совсем верно. Всегда есть разбежка в кол-ве отрядов. Насколько я помню, вот такая: 1-2, 1-3, 2-4, 3-5, 4-6, 5-7, 6-7. А уж какова вероятность, например, что при нашем максимальном войске будет 1 или 2 отряда нейтралов-противников - хз. Может 50/50, а может и нет.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
8 лет назад
=Lizard=
Это не совсем верно. Всегда есть разбежка в кол-ве отрядов. Насколько я помню, вот такая: 1-2, 1-3, 2-4, 3-5, 4-6, 5-7, 6-7. А уж какова вероятность, например, что при нашем максимальном войске будет 1 или 2 отряда нейтралов-противников - хз. Может 50/50, а может и нет.


Да, ты прав ) Отряды точно могут поделиться на 1 стэк, что в таблице физмига не написано. А откуда эту примерную разбежку ты привел? хотелось бы разобраться в вопросе и может отправить составителю физмига, чтоб поправил.
8 лет назад
Вообще-то в Физмиге чёрным по белому написано возле той самой таблички:
С вероятностью 40% к количеству отрядов, полученному по таблице, добавится или отнимется 1. Понятно, что количество отрядов не может быть больше 7. Один отряд может появиться только из 2-х отрядов с вычетом 1 с вероятностью 20%.
Т.о. таблицу можно подправить:
< 0,5 | 6-7 отрядов
0,5 … 0,66 | 5-7 отрядов
0,67 … 0,99 | 4-6 отрядов
1 … 1,49 | 3-5 отрядов
1,5 … 1,99 | 2-4 отряда
2 и более | 1-3 отряда
Аватар пользователя
8 лет назад
Автор особо не реагирует, думаю, не будет против.
Допиленный калькулятор для существ Хоты + баллиста/пушка. Добавлены герои Причала. Будут несостыковки - обязательно пишите, буду фиксить

Для баллисты пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая/продвинутая артиллерия - без двойного урона, демедж для одного выстрела
-экспертная - с двойным уроном, демедж для одного выстрела

Для пушки пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая артиллерия - с обычным уроном
-продвинутая - с двойным
-экспертная - с тройным.
Специализации по баллисте/пушке работают

Ссылка для скачивания:
http://rgho.st/8kpGyXyf4

Скачать, распаковать, запустить H3Calc.exe

Исходники тут - https://github.com/Nodl/H3Calc/tree/hota
В ответ пользователю Nodl
Аватар пользователя
8 лет назад
Nodl
Автор особо не реагирует, думаю, не будет против.
Допиленный калькулятор для существ Хоты + баллиста/пушка. Добавлены герои Причала. Будут несостыковки - обязательно пишите, буду фиксить

Для баллисты пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая/продвинутая артиллерия - без двойного урона, демедж для одного выстрела
-экспертная - с двойным уроном, демедж для одного выстрела

Для пушки пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая артиллерия - с обычным уроном
-продвинутая - с двойным
-экспертная - с тройным.
Специализации по баллисте/пушке работают

Ссылка для скачивания:
http://rgho.st/8kpGyXyf4

Скачать, распаковать, запустить H3Calc.exe

Исходники тут - https://github.com/Nodl/H3Calc/tree/hota
:smile20:
8 лет назад
Curse не проработан. При его активации калькулятор крашится.
А ещё bless не работает как надо на боевых машинах (урон уходит в минимум).
В остальном работа на 5.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
8 лет назад
serovoy
Curse не проработан. При его активации калькулятор крашится.
А ещё bless не работает как надо на боевых машинах (урон уходит в минимум).
В остальном работа на 5.
Заклинания вообще не трогал. По curse: если с обеих сторон есть герои -краша не будет, это вроде старый баг. Буду чинить заклинания для машин - починю и это. Спасибо за баги)
8 лет назад
Это ещё не всё. То, что я говорил о проклятии, справедливо для всех дебаффов. А также бонусы спецов по баллисте не учитываются.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
8 лет назад
Бонусы спецов по балисте/пушке дают прибавку статов (урон фактически не прибавляется). Насчёт армора не знаю. Фича это или баг игры - называйте как хотите
8 лет назад
Я не про параметр урона как таковой. С уровнем растёт атака, а вместе с ней и итоговый урон. И вот это калькулятор не учитывает у всех артиллеристов (кроме Джереми и Гурниссона).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1324 гостей