Тема жива? Могу добавить существ из Хоты, благо, исходный код есть
Да будет круто. Еще идея, возможно ли сделать в программе расчет деления нейтралов на кол-во стеков. Пикаем наше войско в проге, вводим кол-во юнитов, рядом пикаем нейтралов и предполагаемое кол-во (которое берем из калькулятора охраны).
Согласно физмигу: Распределение нейтральных существ по отрядам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от значения k, равному отношению силы армии атакующего героя A и силы армии нейтралов H. Сила армии рассчитывается по сумме коэффициентов AI Value.
Отношение | Кол-во отрядов < 0,5 | 7 отрядов 0,5 … 0,66 | 6 отрядов 0,67 … 0,99 | 5 отрядов 1 … 1,49 | 4 отряда 1,5 … 1,99 | 3 отряда 2 и более | 2 отряда
Причаловских тварей/героев добавил + сатиров/фангармов. Расчеты для пушки/баллисты сделал. На абилки аспидов/ассидов пока забил, мороки много, да и на практике вряд ли пригодится. Отписал автору, если не будет отвечать - выложу где-то у себя, наверное
Да будет круто. Еще идея, возможно ли сделать в программе расчет деления нейтралов на кол-во стеков. Пикаем наше войско в проге, вводим кол-во юнитов, рядом пикаем нейтралов и предполагаемое кол-во (которое берем из калькулятора охраны).
Согласно физмигу: Распределение нейтральных существ по отрядам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от значения k, равному отношению силы армии атакующего героя A и силы армии нейтралов H. Сила армии рассчитывается по сумме коэффициентов AI Value.
Отношение | Кол-во отрядов < 0,5 | 7 отрядов 0,5 … 0,66 | 6 отрядов 0,67 … 0,99 | 5 отрядов 1 … 1,49 | 4 отряда 1,5 … 1,99 | 3 отряда 2 и более | 2 отряда
Это не совсем верно. Всегда есть разбежка в кол-ве отрядов. Насколько я помню, вот такая: 1-2, 1-3, 2-4, 3-5, 4-6, 5-7, 6-7. А уж какова вероятность, например, что при нашем максимальном войске будет 1 или 2 отряда нейтралов-противников - хз. Может 50/50, а может и нет.
Это не совсем верно. Всегда есть разбежка в кол-ве отрядов. Насколько я помню, вот такая: 1-2, 1-3, 2-4, 3-5, 4-6, 5-7, 6-7. А уж какова вероятность, например, что при нашем максимальном войске будет 1 или 2 отряда нейтралов-противников - хз. Может 50/50, а может и нет.
Да, ты прав ) Отряды точно могут поделиться на 1 стэк, что в таблице физмига не написано. А откуда эту примерную разбежку ты привел? хотелось бы разобраться в вопросе и может отправить составителю физмига, чтоб поправил.
serovoy
8 лет назад
Вообще-то в Физмиге чёрным по белому написано возле той самой таблички:
С вероятностью 40% к количеству отрядов, полученному по таблице, добавится или отнимется 1. Понятно, что количество отрядов не может быть больше 7. Один отряд может появиться только из 2-х отрядов с вычетом 1 с вероятностью 20%.
Т.о. таблицу можно подправить: < 0,5 | 6-7 отрядов 0,5 … 0,66 | 5-7 отрядов 0,67 … 0,99 | 4-6 отрядов 1 … 1,49 | 3-5 отрядов 1,5 … 1,99 | 2-4 отряда 2 и более | 1-3 отряда
Nodl
8 лет назад
Автор особо не реагирует, думаю, не будет против. Допиленный калькулятор для существ Хоты + баллиста/пушка. Добавлены герои Причала. Будут несостыковки - обязательно пишите, буду фиксить
Для баллисты пишется урон на прямой стреле: -без/базовая/продвинутая артиллерия - без двойного урона, демедж для одного выстрела -экспертная - с двойным уроном, демедж для одного выстрела
Для пушки пишется урон на прямой стреле: -без/базовая артиллерия - с обычным уроном -продвинутая - с двойным -экспертная - с тройным. Специализации по баллисте/пушке работают
Автор особо не реагирует, думаю, не будет против. Допиленный калькулятор для существ Хоты + баллиста/пушка. Добавлены герои Причала. Будут несостыковки - обязательно пишите, буду фиксить
Для баллисты пишется урон на прямой стреле: -без/базовая/продвинутая артиллерия - без двойного урона, демедж для одного выстрела -экспертная - с двойным уроном, демедж для одного выстрела
Для пушки пишется урон на прямой стреле: -без/базовая артиллерия - с обычным уроном -продвинутая - с двойным -экспертная - с тройным. Специализации по баллисте/пушке работают
Curse не проработан. При его активации калькулятор крашится. А ещё bless не работает как надо на боевых машинах (урон уходит в минимум). В остальном работа на 5.
Curse не проработан. При его активации калькулятор крашится. А ещё bless не работает как надо на боевых машинах (урон уходит в минимум). В остальном работа на 5.
Заклинания вообще не трогал. По curse: если с обеих сторон есть герои -краша не будет, это вроде старый баг. Буду чинить заклинания для машин - починю и это. Спасибо за баги)
serovoy
8 лет назад
Это ещё не всё. То, что я говорил о проклятии, справедливо для всех дебаффов. А также бонусы спецов по баллисте не учитываются.
Бонусы спецов по балисте/пушке дают прибавку статов (урон фактически не прибавляется). Насчёт армора не знаю. Фича это или баг игры - называйте как хотите
serovoy
8 лет назад
Я не про параметр урона как таковой. С уровнем растёт атака, а вместе с ней и итоговый урон. И вот это калькулятор не учитывает у всех артиллеристов (кроме Джереми и Гурниссона).