Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю Zillot
Аватар пользователя
Добавлено через 2 минуты
Уважаемые игроки!
После написания рапорта присылайте своим оппонентам ссылки на него. Очень много не подтвержденных рапортов!!!!!!!!:smile48:


469326983
В ответ пользователю battanas
Аватар пользователя
Автопереведено
Карта получилась довольно сложной, начало игры было медленным. Очень длинный путь к центру, добрался туда только на 124-й неделе. Но и карта противника была не лучше. Через несколько дней в центре я восстановил ману, получил полный контроль и атаковал главного героя противника, после чего он сдался. Победа!

Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
16.12.2017 11:14
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1890 1891 +1 ↑
suicid_pe.iarba 1491 1490 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2017 14:51

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Спасибо за игру!

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Случайный Начальный герой Случайный
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Mar
Красный / Red
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Случайный Начальный герой Случайный
Алагар / Alagar Основной герой Алагар / Alagar
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
147 дн.
Дата игры
16.12.2017
Отчёт отправлен
16.12.2017 13:19
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1866 1867 +1 ↑
Mar 1486 1485 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2017 15:57

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Выбрали все ресты, сдало средние дороги. Под замком конюшни. На первой забрал рамп и благодаря внешнему рынку поставил ангелов. ГО перекрывает проход к компу-башне.

На 121 забираю болото, дальше бежал в трежак за болотом, а там блок 20+ гр. эфритов. Взял только один улик и развернулся в трежак за рампом. Там еще два улика по 8 и три нычки вив, на 131 ломаю утопу с чайником и крыльями. Дальше были отличные перспективы, но соперник решил не продолжать.

Спасибо за игру!
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
16.12.2017
Отчёт отправлен
16.12.2017 13:26
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1707 1722 +15 ↑
Tofsla 1704 1689 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2017 14:23

В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
Palach HP
Очень тяжелая игра. Постоянно переживал, что не взял рест. Все в блоках, карта просто ужас... Опп разыграл прекрасно и на 144 накрыв меня имел все шансы, на победу. Но слишком поверил в себя и на 147 допустил ошибку атаковав меня в замке. Далее я уже реализовал, хотя все было на тоненького.
Спасибо за игру. Интереснейшая партия
Так и было, после того как накрыл оппонента, побежал добивать его в замок, но антимагия на архов + армор перевернули ход игры. Думал партия в кармане, но не тут то было. Взаимно спасибо за интересную игру!
В ответ пользователю Scorpiona
Автопереведено
Судя по всему, противник совершил самоубийственную атаку в "Утопии". У меня был полный контроль над ситуацией, я использовал заклинание "Полёт" и "Телепортация", и после 4-5 попыток восстановил "Телепортацию". У меня были Шакти и Монере, у обоих были навыки "Мудрость", "Воздух", "Земля", "Логистика", и я собирался обучить больше вспомогательных юнитов, наконец-то получив заклинание "Телепортация".
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
16.12.2017
Отчёт отправлен
16.12.2017 13:52
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1771 1772 +1 ↑
Sevan_80 1352 1351 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2017 14:04

В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
Jelen117
Opp probably suicided in utopia. I had full control from fly and dd scroll and rebuilt tp after 4-5 tries. Had Shakti and Monere, both with wisdom, air, earth, logistics and was going to train more supports after finally getting town portal.
Thanks for playing
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Купил красный за 1100. Первая неделя разведка, нимус лога, воздух. Много обьектов на перспективу - 2 нагашника, 3 циклопни. Взял нычку питов со скрипом, и гогов. И тут вторая неделя ИФРИТОВ +5, скупал их долговато правда, вышел по бездорожью увидел с обзорки проход к своему компу, сомневался идти сюдой или выйти на дорогу, затем пробился подороге и увидел оппонентовского лоха, прогнал и решил не нарываться отдать ему Ц. По пути к компу взял 5к опыта коробас, пробил плохо дендров солдатов за рефьюгу и склянку ртути с потерей гогов и питов на ~15 демонов, зато дали в ней Золотого дракона. Конса один, и 3 консы + на респе у компа + 2 утопы. Взял коробку на 80 троглов, перед комповским замком. ГМ отстроил еще на 126, дали флай, но мудрость нимусса докачала уже в конце третьей, и знаний особо не было - дабл мана на 40. В начале третьей плотно начал перестраивать ГМ 4, для этого вернул мошну домой, качая лохов на циклопнях и нагашниках в надежде на землю/воздух, и ничего все огонь ловят. С 5 раза перестроил ТП, пошел брать утопы комповские, натряс 90+ демонов, в сумме потерял мяса на 25 демонов из-за тупки) 8 ангелов с конс, и 8 уток с 2 ульев. С 5 ГМ вообще повезло, переучив аж на 4 неделе флай, с первого раза перестроился и ДД. В конце 4 недели все добро началось заканчиваться, по этому решил щемить к касл компу за архами, выслал лоха от касла и оказался близкий проход к другому болото компу, а там уже шакти то ли на флае, то ли на дд стоит возли улья, по дороге еще улей пробитый, захожу в него - не взят, еще и большой... А мувов на важных героях нет. След ходом шакти берет 2 улья и консу, режет хорошую Фиону(лога, мудрость, земля) и я понимаю что уже проигрываю по мошне. Начался второй месяц, добрал консу один возле касл компа, задаблил ману, наконюшился, качнул Гуннара(земля, мудрость) - отбив 2 квестовых артефакта, воткнул ангелов у компа. Своим ходом Шакти киляет мне Гуннара в болото замке со свитком тп и шапкой +4, и грейдит там свои 60+ вив , там уже не +1 , а +3 скорости :eek: Решаю пустить в ход усилок и отбитый свиток армага на 800~ Здесь золотой дракон выручил, удалось 2 раза проармажить и откупиться. В фб мои 18 питов, 8 ангелов, 4 султана по 2, 95 демонов и 8 уток против 2 ангелов и 45 монархов статы 25 12 и 24 16 , маны 100 на 60. Мана и кол-во стеков порешало. Спасибо за игру!
ICQ: 667319179
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
212 дн.
Дата игры
16.12.2017
Отчёт отправлен
16.12.2017 14:19
Влияние на рейтинг Архив
MercuryDVZ 1493 1516 +23 ↑
Roger-ua 1711 1688 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2017 15:03

В ответ пользователю Sanin
Sanin
Выбрали все ресты, сдало средние дороги. Под замком конюшни. На первой забрал рамп и благодаря внешнему рынку поставил ангелов. ГО перекрывает проход к компу-башне.

На 121 забираю болото, дальше бежал в трежак за болотом, а там блок 20+ гр. эфритов. Взял только один улик и развернулся в трежак за рампом. Там еще два улика по 8 и три нычки вив, на 131 ломаю утопу с чайником и крыльями. Дальше были отличные перспективы, но соперник решил не продолжать.

Спасибо за игру!

Все было более чем печально, да и вскрытие показало что аутов не было, спсб за игру.
ICQ 636045986
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
ошибочка, мой главный герой Кси
Спс за игру, удачи дальше!
:smile51: ICQ: 677361928
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Spider
Длительность
216 дн.
Дата игры
15.12.2017
Отчёт отправлен
16.12.2017 14:34
Влияние на рейтинг Архив
noangel 1427 1445 +18 ↑
rebellious 1510 1492 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2017 14:37

В ответ пользователю noangel
noangel
Спс за игру, удачи дальше!
С моим везением и тормозами)
Спасибо за игру.
Summer 2013


В ответ пользователю MercuryDVZ
Аватар пользователя
MercuryDVZ
Купил красный за 1100. Первая неделя разведка, нимус лога, воздух. Много обьектов на перспективу - 2 нагашника, 3 циклопни. Взял нычку питов со скрипом, и гогов. И тут вторая неделя ИФРИТОВ +5, скупал их долговато правда, вышел по бездорожью увидел с обзорки проход к своему компу, сомневался идти сюдой или выйти на дорогу, затем пробился подороге и увидел оппонентовского лоха, прогнал и решил не нарываться отдать ему Ц. По пути к компу взял 5к опыта коробас, пробил плохо дендров солдатов за рефьюгу и склянку ртути с потерей гогов и питов на ~15 демонов, зато дали в ней Золотого дракона. Конса один, и 3 консы + на респе у компа + 2 утопы. Взял коробку на 80 троглов, перед комповским замком. ГМ отстроил еще на 126, дали флай, но мудрость нимусса докачала уже в конце третьей, и знаний особо не было - дабл мана на 40. В начале третьей плотно начал перестраивать ГМ 4, для этого вернул мошну домой, качая лохов на циклопнях и нагашниках в надежде на землю/воздух, и ничего все огонь ловят. С 5 раза перестроил ТП, пошел брать утопы комповские, натряс 90+ демонов, в сумме потерял мяса на 25 демонов из-за тупки) 8 ангелов с конс, и 8 уток с 2 ульев. С 5 ГМ вообще повезло, переучив аж на 4 неделе флай, с первого раза перестроился и ДД. В конце 4 недели все добро началось заканчиваться, по этому решил щемить к касл компу за архами, выслал лоха от касла и оказался близкий проход к другому болото компу, а там уже шакти то ли на флае, то ли на дд стоит возли улья, по дороге еще улей пробитый, захожу в него - не взят, еще и большой... А мувов на важных героях нет. След ходом шакти берет 2 улья и консу, режет хорошую Фиону(лога, мудрость, земля) и я понимаю что уже проигрываю по мошне. Начался второй месяц, добрал консу один возле касл компа, задаблил ману, наконюшился, качнул Гуннара(земля, мудрость) - отбив 2 квестовых артефакта, воткнул ангелов у компа. Своим ходом Шакти киляет мне Гуннара в болото замке со свитком тп и шапкой +4, и грейдит там свои 60+ вив , там уже не +1 , а +3 скорости :eek: Решаю пустить в ход усилок и отбитый свиток армага на 800~ Здесь золотой дракон выручил, удалось 2 раза проармажить и откупиться. В фб мои 18 питов, 8 ангелов, 4 султана по 2, 95 демонов и 8 уток против 2 ангелов и 45 монархов статы 25 12 и 24 16 , маны 100 на 60. Мана и кол-во стеков порешало. Спасибо за игру!

Рестов уже не было ваще, на 111 конса 1 , все хорошо Шакти 3 стека с Лорелей . Делал ,что мог на 121 нафейлил взял Шакти пустую коробку , мог лошком с экспертной мудростью. За месяц игры ни одной утопы не видел . Но на 211 убив Гунара и загрейдив вив , одев плащ и расставившись в замке мог спокойно получать преимущество , так как 63 монарха крыть было нечем. Не надел получил луз.

Спасибо за игру! Ну и за "папашку" отдельное спасибо!:D
Весна 2013.
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
16.12.2017
Отчёт отправлен
16.12.2017 15:40
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1532 1551 +19 ↑
tun7gus7 1639 1620 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2017 15:42

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil