Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1232
Автопереведено
Marlo_Stanfield
Похоже, эту карту нужно тщательно протестировать и исправить, прежде чем кто-то сможет в неё играть и быть уверенным, что она проходима.
Абсолютно верно, я знаю о многих проблемах и даже упоминал о них автору. Я также говорил ему о некоторых проблемах с Metataxer, но он ещё не успел их исправить.

Что касается карты Operator: я сказал ему, что ветряная мельница находится не на своём месте, её следует разместить за вторыми воротами, и он согласился. Тем не менее, это означает, что во время своих тестов он всё равно открыл вторые ворота.

Разница между этими двумя картами в том, что мы точно знаем, что Sun King не была тщательно протестирована, и над ней ещё предстоит много работы... вместо этого он медленно работает над другой картой для SoD, но я не знаю, будет ли она когда-нибудь завершена (доступна только общедоступная информация об этой карте).
Я напишу ему несколько слов, возможно, при совместной работе игроков Сообщества RoTSK можно сделать карту играбельной.
В ответ пользователю RoseKavalier
Аватар пользователя
#1233
Автопереведено
RoseKavalier
Я отправлю ему несколько сообщений, возможно, при поддержке других игроков из сообщества RoTSK можно будет сделать карту играбельной.
Это было бы здорово. К сожалению, похоже, что "Месть Метатаксера" — единственная карта от Nautilus, которую можно пройти до конца. Я также попробовал "Bug-Race" и "3 Hoch Smash", но обнаружил в них несколько критических ошибок.

P.S. "История о мельничном павлине" выглядит фантастически на мини-карте!
Аватар пользователя
#1234
Alexandr Z, вот сейв. Выглядит, как будто герой синего Polandroid пытается вызвать лодку, и игра крашится.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,2 MB
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1235
Marlo_Stanfield
Alexandr Z, вот сейв. Выглядит, как будто герой синего Polandroid пытается вызвать лодку, и игра крашится.
Ошибка в данном случае - добавление магии перемещения, комп видит наличие магии, понимает что до него могут дойти на след ход - краш.
Лучше добавлять крылья ангела и снимать их в конце хода.
Аватар пользователя
#1236
Sewa, интересно. Буду знать. Но любопытный момент: дойти на чит-кодах я могу до всех практически комповских героев, а игра вылетает именно на ходу синего.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1237
Marlo_Stanfield
Alexandr Z, вот сейв. Выглядит, как будто герой синего Polandroid пытается вызвать лодку, и игра крашится.

Division by 0, I will add fix to next SoD_SP version. Thanks for save+bug)
#1238
Автопереведено
Я взял Моралиса и захватил ближайшее Подземелье, пропустив четыре месяца без каких-либо проблем. Хотя, я не трогал других героев.

А потом в этой теме кто-то упоминал вот это: https://ibb.co/hR0EEb

Этот болотистый участок под названием "Shogi die Papa" выглядит подозрительно из-за заблокированной тропы:D
Аватар пользователя
#1239
Попробовал поиграть во вторую карту из этих двух. Китайцы ожидаемо радуют. Четыре часа игры — пройдено два игровых дня :smile04: И то крайне косячно, как мне кажется. Луна остановилась перед обсидиановыми гаргульями, замок ещё не взят. И даже на третий день не факт, что возьму.
Sewa
Глянул тут карту 6424УўРЫґ«
Немножко не понимаю как на 200% пробить 20 гогов, а затем 40 воров одним крестоносцем, 4 стрелками на 50-60 и (?)палаткой(?). Можно выбрать стартовым бонусом золото, прокнуть 2000ный сундучок и взять баллисту, тогда гоги очень быстро расстреливают крестоносца без палатки.
Еще у Луны появляются некоторые проблемы, когда гарпии-ведьмы делятся на 6 а не 7 стеков и одного тика стенки им уже недостаточно.
Брал палатку, учил стрелку, стартовый арт — кольцо на +1 атака/защита (хотя щит гномов тоже смотрится норм). Одну стрелку кинул в магогов и дефался крестом. Если палатка лечит нормально, то можно все выстрелы гогов пережить, а потом добить. Соответственно с тремя оставшимися стрелками 40 воров пробиваются.

Гарпии делятся на 6 стеков с включенным SoD SP и на 7 стеков с HD+ без SoD SP. Сильнее меня всё-таки волнуют обсидиановые гаргульи. Жизней-то у них побольше будет. У Луны несколько левел-апов ушли в атаку, очень надеюсь, что не нужно здесь вылавливать массовое повышение уровней в колдовскую силу.

Dandy, посмотри эту карту. Думаю, она может заинтересовать ;)
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 455,6 KB
#1240
Вот тут на немецком форуме появилась недавно темка: http://www.drachenwald.net/index.php?thread/10370-25more-walk-through-teil-1/

Как я понял, frifix выпустил новую карту, это переделка старой карты "Land of Kingdoms", только ухардкореная во много раз. Рекомендует использовать регулярные сейвы и проверять местность кодом whatisthematrix каждый день =)

В файлике с мапой сказано про высочайшую сложность: Schwierigkeitsgrad: Außerordentlich!

Скачать можно здесь (новое название карты - 25mehr V.31): http://www.kartenarchiv.de/?area=h3

Я, увы, не смогу поиграть, но как всегда с интересом почитаю отзывы тех кто попробует:)
Аватар пользователя
#1241
Да, я тоже недавно скачал эту карту, но не пробовал пройти. Вот гуглоперевод описания из архива + сообщения автора на сайте:
Еще 25 V 31 - Приложение

Карта Фрификса, которая служит составу земли и воды карты Кенича-Рёшича "Земля королевств". Эту карту дал мне KoRo вместе с некоторыми другими, чтобы "расширение" было доступно.

Рассказ: на самом деле ничего, только нормальный, победить всех врагов!

104 K - Map SoD с двумя уровнями. Герой Человека, Герой Партнера и 5 противников. Einzelspielermap.

Язык: Немецкий
Сложность: Чрезвычайная!

=========================================
Еще раз карта меня, на которой я работал бесконечно долгое время. Люди, получайте Солмир в День 1, затем Джеддит, а затем Сильвию! 1.1.7 Городской портал и 1.2.3 все замки! И поймать Нагаша, прежде чем становится неудобно! Конец информации!
frifix 05. Sep. 17
http://kartenarchiv.de/mapcomm.php?map=978
Почитал краткое описание прохождения от автора на drachenwald.net. Похоже, карта действительно интересная и трудная. Радует, что текста почти нет: нет и проблемы с пониманием написанного. Кстати, гуглоперевод той страницы радует тех, кто не знает немецкого, весьма странными оборотами, поэтому, чтобы понять, надо самому проходить.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#1242
Похоже, что карта 25mehr V.31 действительно непростая. Во всяком случае сходу затащить её не получилось
Аватар пользователя
#1243
Продолжаю играть в китайскую карту 6424 Heroes. Как оказывается, карта эта создавалась под впечатлением от Xiedu, а именно в качестве реализации идей, не получивших развитие у Сизона. Название говорит само за себя: здесь у каждого компа вроде как по два героя 6424 уровня, которых нам придётся по ходу сценария побеждать (в Xiedu был один такой герой, и битва против него носила чисто демонстрационный характер). Также тот, кто проходил Xiedu, помнит единственный бой Луны на той карте. Здесь же автор оторвался по полной в этом плане, соорудив Луне длинный и увлекательный путь из нейтральных отрядов. Решил на память записать видео двух битв (вторая как раз очень похожа на ту самую сизоновскую). Может хоть они смогут привлечь внимание посетителей темы к этой карте.

https://www.youtube.com/watch?v=VAMpq_IsyMU
https://www.youtube.com/watch?v=b_DngGhKr00
Аватар пользователя
#1245
Ничего себе, у Ramsrock весь текст в Xiedu на английском языке. Интересно, как удалось это сделать.
#1246
В редакторе есть функция с помощью которой можно перевести все сообщения в текстовый файлик. Видать, так и сделали, скопировали текст в гугл и вставили обратно.