Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю serovoy
serovoy
Поможет-поможет. Сам на такую хитрость шёл, когда кампании проходил - всех существ из генерации вычёркивал кроме нужных мне семи апгреидов моего города. Другое дело, если было обновление; тогда заново надо редактировать текстовик.
PS: насчёт существ НЦФ не знаю, но вот номера стандартных существ и многое другое можно посмотреть здесь. № сталкера - 138.
Сталкер,к сожалению продолжает регенится.Поставил false в тестовике,не помогает.Даже удалил полностью из пака.Все равно появляется(((А обновлений не было.Он кроме указанной тобой папки больше нигде не хранится?

Добавлено через 2 минуты
psatkha
Для тех кто в танке, то в первом сообщении есть ссылка на англоязычный сайт данного проекта! :smile42:
Подскажи,пожалуйста,как удалить определенное существо из игры?Можно ли это сделать вообще?Юнит Сталкер нужно удалить.Пробовал и прописывать false в рандоме и полностью удалять из текстового файла

Добавлено через 3 часа 2 минуты
serovoy
Поможет-поможет. Сам на такую хитрость шёл, когда кампании проходил - всех существ из генерации вычёркивал кроме нужных мне семи апгреидов моего города. Другое дело, если было обновление; тогда заново надо редактировать текстовик.
PS: насчёт существ НЦФ не знаю, но вот номера стандартных существ и многое другое можно посмотреть здесь. № сталкера - 138.
Короче если меняешь в архиве NCF_Units_MegaPack.pak ,то вообще никакого эффекта.Как они появлялись,так и появляются.Если же в архиве Data ,то там вообще поменять нельзя.При попытке замены true на false пишет -куда сохранить этот файл?А сам файл существа не меняет.Галочка не стоит на "только чтение".((Очень жду ответа,может кто-нибудь знает что можно сделать?Очень не хочется качать последние версии мода...Понравился именно первый вариант из-за сильных существ,которых потом просто "убили"..можно сказать.
В ответ пользователю Berein
Аватар пользователя
Berein
...пишет -куда сохранить этот файл?А сам файл существа не меняет...
Ну очевидно же, что надо этот файл сохранить в любую директорию, а потом им же и заменить старый файл в архиве.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
SRD
Ну очевидно же, что надо этот файл сохранить в любую директорию, а потом им же и заменить старый файл в архиве.
А каким образом,если он сохраняется как текстовый отдельно.Каким образом добавить в архив?
В ответ пользователю Berein
Аватар пользователя
ну во-первых на сколько я понимаю Вам необходимо настроить проводник так чтобы можно было менять расширение файла в ручную, для этого надо снять галочку с пункта «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов» в разделе «Параметры проводника».
при сохранении измененного xdb-файла Вас спросят куда его сохранить. Сохраните его хоть на рабочий стол, а потом вручную перетащите его в папку в архиве, где был исходный редактируемый файл (предварительно изменив формат на xdb если он окажется сохранен в txt)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
SRD
ну во-первых на сколько я понимаю Вам необходимо настроить проводник так чтобы можно было менять расширение файла в ручную, для этого надо снять галочку с пункта «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов» в разделе «Параметры проводника».
при сохранении измененного xdb-файла Вас спросят куда его сохранить. Сохраните его хоть на рабочий стол, а потом вручную перетащите его в папку в архиве, где был исходный редактируемый файл (предварительно изменив формат на xdb если он окажется сохранен в txt)
Ок.Большое спасибо.Попробую.

Добавлено через 9 минут
SRD
ну во-первых на сколько я понимаю Вам необходимо настроить проводник так чтобы можно было менять расширение файла в ручную, для этого надо снять галочку с пункта «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов» в разделе «Параметры проводника».
при сохранении измененного xdb-файла Вас спросят куда его сохранить. Сохраните его хоть на рабочий стол, а потом вручную перетащите его в папку в архиве, где был исходный редактируемый файл (предварительно изменив формат на xdb если он окажется сохранен в txt)
А вы сами пробовали делать нечто подобное,имею в виду блокировать какое-нибудь существо из архива?
В ответ пользователю Berein
Аватар пользователя
нет, я не пользуюсь NCF - там много всего лишнего (имхо) да и поиграть за новых юнитов не получится, а кого бить в качестве нейтралов мне вообще фиолетово. Вот если дать возможность играть за этих новых юнитов (сделать внешние строения для их найма на подобие "Слияния стихий" и "Лагеря беженцев"), то тогда совсем другое дело.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
SRD
нет, я не пользуюсь NCF - там много всего лишнего (имхо) да и поиграть за новых юнитов не получится, а кого бить в качестве нейтралов мне вообще фиолетово. Вот если дать возможность играть за этих новых юнитов (сделать внешние строения для их найма на подобие "Слияния стихий" и "Лагеря беженцев"), то тогда совсем другое дело.
Короче сделал как вы говорили.Скопировать в архив измененный файл получилось,но при проверке на карте Сталкеры опять появились,несмотря на изменения..Это пипец просто...Вот так выглядит измененный файл
5
4
0
3
5
6
12
false
15

0
1
0
22
290
10
1
false
CREATURE_UNKNOWN
TOWN_DUNGEON

ELEMENT_WATER
ELEMENT_EARTH

7

0
0
0
0
0
0
100

false

1



0
CREATURE_SCOUT


ABILITY_POISONOUS_ATTACK
ABILITY_INVISIBILITY

Аватар пользователя
Давненько я не заходил на форум, а изменений ни ни. Что неудивительно.
Как там дела с албастами?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Berein
Аватар пользователя
Berein
Короче сделал как вы говорили.Скопировать в архив измененный файл получилось,но при проверке на карте Сталкеры опять появились,несмотря на изменения..Это пипец просто...
Друг мой, а как вы производите проверку?
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Уриэль Септим Х
Друг мой, а как вы производите проверку?
Очень просто.Загружаю любой сценарий,ввожу чит код и осматриваю карту.Бывает,конечно,что Сталкеры не появляются.Но это один случай на 4-5 попыток.И еще один раз было такое:Сталкеры появились и я даже провел сражение и игра не вылетела.Но это был самый первый загруженный сценарий.На 4 последующих игры вылетала.Вообще я в курсе,что в последних версиях мода со Сталкерами благополучно разобрались.Но к сожалению кроме плюсов наделали и много минусов.В частности убрали сильные умения у некоторых существ.По балансу мне очень нравилась именно 1 версия мода.Был просто в восторге от нее.Всё что надо было сделать-это исправить Сталкеров,сделать подьем улучшенной нежити и решить проблему с юнитом "вояки".И всё.Но авторы мода(при всем к ним уважении) повелись на нытье тех,кому видите ли сложно играть против сильных существ.Поэтому и ищу варианты чтобы оставить баланс 1 части,убрав лишь Сталкеров с карты.Пока безуспешно.Надеюсь кто-нибудь посоветует что либо.Очень жду советов непосредственно от мододелов.Они должны быть в курсе.
В ответ пользователю Berein
Аватар пользователя
Berein
Очень просто.Загружаю любой сценарий,ввожу чит код и осматриваю карту.Бывает,конечно,что Сталкеры не появляются.Но это один случай на 4-5 попыток.И еще один раз было такое:Сталкеры появились и я даже провел сражение и игра не вылетела.Но это был самый первый загруженный сценарий.На 4 последующих игры вылетала.Вообще я в курсе,что в последних версиях мода со Сталкерами благополучно разобрались.Но к сожалению кроме плюсов наделали и много минусов.В частности убрали сильные умения у некоторых существ.По балансу мне очень нравилась именно 1 версия мода.Был просто в восторге от нее.Всё что надо было сделать-это исправить Сталкеров,сделать подьем улучшенной нежити и решить проблему с юнитом "вояки".И всё.Но авторы мода(при всем к ним уважении) повелись на нытье тех,кому видите ли сложно играть против сильных существ.Поэтому и ищу варианты чтобы оставить баланс 1 части,убрав лишь Сталкеров с карты.Пока безуспешно.Надеюсь кто-нибудь посоветует что либо.Очень жду советов непосредственно от мододелов.Они должны быть в курсе.

Авторы NCF никакого отношения к подобному не имеют! А то что некоторых существ "покастрировали" - это не решение проблемы, это тоже самое, как если не лечить голову, а отрезать её когда имеются головные боли!

Однако, если есть желание внести свою лепту в балансировку NCF, то есть специальный инструмент - NOIADE :smile13:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
psatkha
Авторы NCF никакого отношения к подобному не имеют! А то что некоторых существ "покастрировали" - это не решение проблемы, это тоже самое, как если не лечить голову, а отрезать её когда имеются головные боли!

Однако, если есть желание внести свою лепту в балансировку NCF, то есть специальный инструмент - NOIADE :smile13:
Согласен.Поэтому и не понимаю,зачем автор мода Ewa "кастрировал") многих существ.И теперь ищу как блокировать Сталкера,чтобы игра не вылетала.Странно,что не помогает совет данный SEROVOY ,хотя по идее должен был.Какие еще файлы могут отвечать за генерацию на карте юнитов?А насчет изменения балансировки,то мне больше интересует именно то,что добавляет юнитов на карту.Как этим управлять.

Добавлено через 6 минут
Я вот подумал.А если ,допустим,скачать последнюю версию мода,но удалить из сборки мод NCF и заменить его версией NCF из 1 части.
К сожалению, сам не имею технической возможности проверить мод.
Последнее, что могу посоветовать - удалить текстовик сталкеров из мода и поправить оный непосредственно в data.pak. Делается это так: извлекаете - снимаете в свойствах галочку с опции "Только чтение" - редактируете строчку - возвращаете изменённый файл туда, откуда взяли.
В ответ пользователю Berein
Аватар пользователя
Berein
Очень просто.Загружаю любой сценарий,ввожу чит код и осматриваю карту.Бывает,конечно,что Сталкеры не появляются.Но это один случай на 4-5 попыток.И еще один раз было такое:Сталкеры появились и я даже провел сражение и игра не вылетела.Но это был самый первый загруженный сценарий.На 4 последующих игры вылетала.Вообще я в курсе,что в последних версиях мода со Сталкерами благополучно разобрались.Но к сожалению кроме плюсов наделали и много минусов.В частности убрали сильные умения у некоторых существ.По балансу мне очень нравилась именно 1 версия мода.Был просто в восторге от нее.Всё что надо было сделать-это исправить Сталкеров,сделать подьем улучшенной нежити и решить проблему с юнитом "вояки".И всё.Но авторы мода(при всем к ним уважении) повелись на нытье тех,кому видите ли сложно играть против сильных существ.Поэтому и ищу варианты чтобы оставить баланс 1 части,убрав лишь Сталкеров с карты.Пока безуспешно.Надеюсь кто-нибудь посоветует что либо.Очень жду советов непосредственно от мододелов.Они должны быть в курсе.
а почему бы не выудить их файлы из последующих версий и не поставить в текущую? только сталкеров
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Уриэль Септим Х
а почему бы не выудить их файлы из последующих версий и не поставить в текущую? только сталкеров
Да,мне тоже не раз приходила эта идея.Но тут проблема в том,что куда добавлять этот файл,кроме архива Data?Потому что изменения только (исключительно)в архиве почему то не дают нужного эффекта(сужу по попыткам полностью блокировать их).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1295 гостей