Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Scorpiona
Тяжелая и интересная игра с двумя ФБ с примерно равными возможностями. Но болт Чарны зарешал в обоих боях:smile13:
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Godofwrcrft
Шаблоны предлагал оппонент
Расклад был односторонним - утопы только в 3-х трежаках рядом с моими деревеньками; одна из деревенек Tower-ская, но несмотря на это - контроль я построил позже оппонента и дал зачистить один из моих трежаков. В один момент Sandro не хватило несколько мувов, чтобы дотянутся до моего кастла - загрейдить архов, убить лучшего сапорта, и всю мошну кроме архов, ну т.е. по сути закончить игру. Спасло меня отсутствие у оппонента наручников или зашиты от магии - 2-мя взрывами хит&ранами я сбрил половину вив и треть ангелов, ну а в финалке с равными статами 23 моих арха под КШ все убили. По итогу - оппонент сыграл лучше, но удача была на моей стороне.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Торосар / Torosar Основной герой Торосар / Torosar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
Spider
Длительность
211 дн.
Дата игры
03.01.2018
Отчёт отправлен
06.01.2018 12:19
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1928 1942 +14 ↑
De_Luxe 1912 1898 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.01.2018 17:46

В ответ пользователю Antiplayer
Шаблоны предлагал я
К 131 собрал + построил 13 ангелов и по дороге к оппоненту взял утопу с КШ, магу такое убивать было нечем. Очередная односторонняя сдача, но в это раз я ее хотя бы нормально реализовал.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
05.01.2018
Отчёт отправлен
06.01.2018 12:25
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1943 1956 +13 ↑
De_Luxe 1897 1884 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.01.2018 17:46

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Спасибо за игру.

Я предлагал шаблоны.
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Аин / Aine Основной герой Аин / Aine
Шаблон карты
Spider
Длительность
115 дн.
Дата игры
06.01.2018
Отчёт отправлен
06.01.2018 16:30
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1663 1676 +13 ↑
GUNAR 1602 1589 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.01.2018 19:40

В ответ пользователю Antiplayer
Antiplayer
Шаблоны предлагал оппонент
Расклад был односторонним - утопы только в 3-х трежаках рядом с моими деревеньками; одна из деревенек Tower-ская, но несмотря на это - контроль я построил позже оппонента и дал зачистить один из моих трежаков. В один момент Sandro не хватило несколько мувов, чтобы дотянутся до моего кастла - загрейдить архов, убить лучшего сапорта, и всю мошну кроме архов, ну т.е. по сути закончить игру. Спасло меня отсутствие у оппонента наручников или зашиты от магии - 2-мя взрывами хит&ранами я сбрил половину вив и треть ангелов, ну а в финалке с равными статами 23 моих арха под КШ все убили. По итогу - оппонент сыграл лучше, но удача была на моей стороне.
Спасибо за игру!
+
В ответ пользователю Antiplayer
Antiplayer
Шаблоны предлагал я
К 131 собрал + построил 13 ангелов и по дороге к оппоненту взял утопу с КШ, магу такое убивать было нечем. Очередная односторонняя сдача, но в это раз я ее хотя бы нормально реализовал.
Спасибо за игру!

++
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
Начало было медленным, но в целом игра была хорошей. Когда наши армии встретились, моя была намного сильнее, и мой противник решил сдаться. Спасибо за игру! Я предложил 3 шаблона.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Gee
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
06.01.2018
Отчёт отправлен
06.01.2018 22:06
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1394 1413 +19 ↑
Marqadam 1519 1500 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.01.2018 22:35

В ответ пользователю Gee
Автопереведено
Gee
Начало было не очень, но потом игра пошла хорошо. Когда мы встретились, моя армия была намного сильнее, и мой противник решил сдаться. Спасибо за игру! Я предложил 3 варианта раскладки.

У меня было трудное начало, я был заблокирован почти со всех сторон, и у меня была только одна "Рой" и ни одного "Сопряжения". Мы встретились в конце второй недели, я попытался сбежать, но не успел. GG - игра подтверждена.
В ответ пользователю Antiplayer
Заиграл из-за наличия объектов: 2 нычки гидр, конса, два улика рядом с дорогой, позже нашёл ещё один в глубине и две нычки вив. Первые три дня бегал в 4 героя, но зато быстро подкачал таза и стал брать объекты. На 122 взял домашнюю утопу единичку с колпаком. На 123 пополняю манну в центральном городе. Появляется оппонент, там преимущество по статам и мане, у меня большой перевес по армии: 30 монархов, 2 ангела, 4 гидры против 11 биб, 2 девилов и отжора по мелочи. Перед нападением отбиваю коробку за ангелами на всю магию с базовой мудростью и получаю Антимагию, которая помогла в битве. Убиваю армию оппонента, теряю 10 монархов и 2 гидры. Оппонент сбегает. Дальше съедаю центр, оппонент приходит на 131 с приростом, но у меня уже КШ, элексир, мошна и статы.
Спасибо за игру

Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
06.01.2018
Отчёт отправлен
07.01.2018 00:04
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1675 1688 +13 ↑
sir Davos Seaworth 1635 1622 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.01.2018 00:13

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
Georg_
Заиграл из-за наличия объектов: 2 нычки гидр, конса, два улика рядом с дорогой, позже нашёл ещё один в глубине и две нычки вив. Первые три дня бегал в 4 героя, но зато быстро подкачал таза и стал брать объекты. На 122 взял домашнюю утопу единичку с колпаком. На 123 пополняю манну в центральном городе. Появляется оппонент, там преимущество по статам и мане, у меня большой перевес по армии: 30 монархов, 2 ангела, 4 гидры против 11 биб, 2 девилов и отжора по мелочи. Перед нападением отбиваю коробку за ангелами на всю магию с базовой мудростью и получаю Антимагию, которая помогла в битве. Убиваю армию оппонента, теряю 10 монархов и 2 гидры. Оппонент сбегает. Дальше съедаю центр, оппонент приходит на 131 с приростом, но у меня уже КШ, элексир, мошна и статы.
Спасибо за игру

Поправка- преимущество по мане было у Таза (84 на 59), а "биб" было аж 12 ))

Поманился на КЗ на респе, несмотря на сильные блоки и слабую стартовую армию.В итоге- ни нычек,ни денег
(дьявол еле-еле встал только на 117),
ни объектов(на весь респ 2 улья).Спаренное ГО из Королей Циклопов и гигантов (среди них 6 титанов),
отстояли очень далеко от выхода с респа в треже,при этом даже выбрать одно ,обойдя второе нельзя.
Пробивал все это гуано мегаармией из 2х дьяволов,4х ифритов и 12 уток..От даблманы осталось децл,нападению Таза противопоставить нечего.
Проагонизировал до 3 недели,пока Тазик не нашел КШ.
Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 106,1 KB
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Играю SOD с ОХ
---------------
Усложнять просто - упрощать сложно...
------------------
293807030
-----------
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
214 дн.
Дата игры
07.01.2018
Отчёт отправлен
07.01.2018 00:24
Влияние на рейтинг Архив
CanaBeasT 1599 1609 +10 ↑
alkaposha 1475 1465 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.01.2018 20:44

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Полетел хард в пятницу (качал 40 гигов с торента) и все сейвы с рандомными паролями были. Восстановление содержания оценили в 700р, для меня дороговато за пасы столько платить. :( По игре из плюсов была конса единичка в смежке, из минусов не было дерева 5 дней, так же блок был неприятный из циклопов по дороге, но был близкий комп по бездороге. Опп переиграть не предложил, я не настаивал.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
115 дн.
Дата игры
07.01.2018
Отчёт отправлен
07.01.2018 13:59
Влияние на рейтинг Архив
Godofwrcrft 1572 1552 -20 ↓
mals 1429 1449 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.01.2018 14:23

В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
Godofwrcrft
Полетел хард в пятницу (качал 40 гигов с торента) и все сейвы с рандомными паролями были. Восстановление содержания оценили в 700р, для меня дороговато за пасы столько платить. :( По игре из плюсов была конса единичка в смежке, из минусов не было дерева 5 дней, так же блок был неприятный из циклопов по дороге, но был близкий комп по бездороге. Опп переиграть не предложил, я не настаивал.
Спасибо за игру!
icq - 346047955
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
После того, как я потерял почти всю свою армию в логове наг, я сумел восстановиться и выиграть, очистив отличную зону с сокровищами.

Отличная игра!
ICQ - 643464408

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
222 дн.
Дата игры
07.01.2018
Отчёт отправлен
07.01.2018 16:07
Влияние на рейтинг Архив
suicid_pe.iarba 1457 1474 +17 ↑
MadSpirit 1510 1493 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.01.2018 17:09

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1396 гостей