Вот моя версия карты mt_Jebus.
Пустыня разделена на две части, чтобы уменьшить вероятность того, что входы и выходы из монолитов будут расположены слишком близко друг к другу. (Это означает, что в пустыне может быть два типа местности.)
Зоны 4-5 представляют собой пустую снежную местность, добавленную для уменьшения игрового пространства и контроля над расположением игровых зон. (Существует альтернативный шаблон для Башни, где пустые зоны представляют собой земляную местность.)
Номинальное количество стражей, разделяющих зоны 2-3, составляет 3000, чтобы уменьшить вероятность возникновения ошибок при генерации карты (по словам Wicc).
Вот несколько примеров мини-карт:

Существует вероятность 5-10%, что при генерации карты возникнут ошибки. В основном это дороги, проходящие через пустые зоны. Редко один из монолитов генерируется в недоступной области внутри гор, но карта все равно должна быть играбельной. Однажды произошло так, что страж пустыни был расположен у монолита вместо наземного соединения.
При стандартных значениях сокровищ стартовые зоны часто оказываются слишком бедными, поэтому я увеличил количество сокровищ среднего уровня (5000-16000) с плотности 6 до 8. Количество сокровищ низкого уровня (300-3000) увеличено с 14 до 15. Тем не менее, иногда стартовые зоны все равно могут быть слишком бедными.
Плохие блоки вдоль дорог, по-видимому, являются наиболее распространенной проблемой.
В пустыне количество сокровищ низкого уровня (10000-25000) увеличено с 10 до 15. Даже при таком увеличении иногда зона пустыни все равно может быть немного бедной. Монолиты и города не так равномерно распределены, как в Hota, но в целом они все равно выглядят неплохо.
Предлагаемые правила:
Разрешено обходить стражей (3000) между зонами пустыни.
Запрещено входить в пустые зоны, кроме как для достижения объектов карты, принадлежащих текущей зоне.
Запрещено посещать хижины с заданиями в пустых зонах.