Перейти к содержанию

Сообщения от Мод по Звёздным Войнам

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Насколько мне известно, изменить механику найма, так, как вы хотите, невозможно
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z


А насчёт существ я вообще планирую немного переделать механику найма и строительства.
Там как бэ не будет семь различны существ с двумя апами, а будет четыре-пять одинаковых но независимых друг от друга существ (условно рекруты) с различными (высчитал пока по двадцать пять комбинаций броня/оружие на существо) вариантами развития, тип строя в городе оружейную, тренировочные залы, или находя определённые артефакты и проч. можно будет по разному улучшать существ т.е. давать различное оружие и переодевать в доспехи собственно это будет задавать их боевые свойства. Так что по сути костяк армии это различные версии штурмовиков. Одна ячейка под особое "геройское" существо, т.е. герой участвует в бою, мне кажется в сеттинге ЗВ будет грустно если например вейдер будет просто стоять в сторонке. И одна-две ячейки под шагоход ат-ст или тяжёлую технику.

Я про это
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
Заинтересованный
Насколько мне известно, изменить механику найма, так, как вы хотите, невозможно

Возможно, почему нет, задать скриптами зависимость существ находящихся в армии у героя от построенных в определённом городе строений.

Создать город-инвентарь, подправить меню города и прочее, нём собственно постройка здания будет эквивалентна переодеванию и т.д.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Возможно, почему нет, задать скриптами зависимость существ находящихся в армии у героя от построенных в определённом городе строений.

Создать город-инвентарь, подправить меню города и прочее, нём собственно постройка здания будет эквивалентна переодеванию и т.д.
что-то подобное мне уже приходило в голову, но я думал реализовать прокачку немного иначе: сделать существ одного уровня улучшаемыми до другого, а прирост "апгрейдов" сделать равным 0, тогда в замке будет возможность только улучшать первоуровневых монстров, проблема была в том что существа с приростом 0 на карте всегда в количестве 1 и тогда выходит что это чисто внутризамковые монстры и надо вводить кучу нейтралов для разнообразия охраны шахт
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein
Не прокатит. Прирост у них насколько я знаю автоматически уравнивается, я однажды случайно ввел разные числа, а в игре прирост был одинаковый.
здесь будет другая система - здания-апгрейда (в старом понимании) просто не будет, каждый апгрейд будет занимать следующий уровень в городе и базовое существо на него влиять не будет
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
небольшое продвижение, переделал все ресурсы под сеттинг звёздных войн, модельки, на этот раз, слепил сам

перечисляются слева направо, в кавычках указано какой ресурс был изначально


запчасти (дерево), компьютерные чипы (руда), кристалы (ртуть)
(кто играл в которы вспомнит первые два ресурса)


топливные баки (кристалы), аккумуляторы (сера), медикаменты (самоцветы)


ну и валюта далёкой далёкой галактики - кредиты, они, конечно же, заменяют золото


немного примеров иконок

идея такой замены была в том, чтобы, по большей части, новые ресурсы соответствовали цветово старым, чтобы не путать игрока слишком сильно

ну и концепция с аптечками-артефактами которую я описывал ранее немного изменилась, теперь аптечки будут не артефактом, а ресурсом, расходующимся на восстановление существ после битвы, в то время как всевозможные механизмы, например, можно будет восстанавливать расходуя запчасти
Аватар пользователя
В космических рейнджерами были ресурсы электробатареи, чипы, металл и плазма.
Я бы поменял медикаменты на плазму, а запчасти на металл
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
Да и так гуд:smile20:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein

А шахты будут?

Строения ежедневно добавляющие ресурсы, конечно будут, только вряд ли они будут называться шахтами
Аватар пользователя
Очень жду этот мод. Ты же его забрасывать не собираешся?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1255 гостей