Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
8 лет назад
Игра первого круга, шаблоны предлагал я.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Аннулировано
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Diamond
Длительность
121 дн.
Дата игры
13.01.2018
Отчёт отправлен
13.01.2018 07:23

Аннулирован организатором 14.01.2018 08:54

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
8 лет назад
Игра второго круга, шаблоны предлагал оппонент.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Иона / Iona Начальный герой Иона / Iona
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.01.2018
Отчёт отправлен
13.01.2018 07:40
Влияние на рейтинг Архив
sShreKs 1535 1544 +9 ↑
Iamsamstan 1368 1359 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.01.2018 18:57

В ответ пользователю Ridelth
8 лет назад
спс за игру, шли в ровень - нашел аотд.


шаблоны предлагал опп.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Победа / Def Победа / Def
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Джереми / Jeremy Начальный герой Джереми / Jeremy
Джереми / Jeremy Основной герой Джереми / Jeremy
Шаблон карты
Spider
Длительность
211 дн.
Дата игры
13.01.2018
Отчёт отправлен
13.01.2018 15:45
Влияние на рейтинг Архив
De_Luxe 1877 1879 +2 ↑
Javdet 1526 1524 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.01.2018 08:05

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
8 лет назад
Взял 111, потом нафейлил и в хорошем раскладе вынужден был взять 111 и го , противник без рестов начал. На перекрестке 50+ лизардов , 20+медуз , под ними 10+ снайперов в общем тоска. Кривой кач Киррь , земля на 18 уровне . Хорошие сапорты , быстро ТП и ДД. На 213 Киррь накрыла Гриндана с АОТД , и плащом , правда узнал об этом когда остался только стек демонов 70 . ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура, шаблоны оппа.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
13.01.2018
Отчёт отправлен
13.01.2018 15:45
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1697 1711 +14 ↑
graalzzz 1683 1669 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.01.2018 16:14

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
8 лет назад
Roger-ua
Взял 111, потом нафейлил и в хорошем раскладе вынужден был взять 111 и го , противник без рестов начал. На перекрестке 50+ лизардов , 20+медуз , под ними 10+ снайперов в общем тоска. Кривой кач Киррь , земля на 18 уровне . Хорошие сапорты , быстро ТП и ДД. На 213 Киррь накрыла Гриндана с АОТД , и плащом , правда узнал об этом когда остался только стек демонов 70 . ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура, шаблоны оппа.
Все было не плохо, да вот опп пришел в самый не подходящий момент, накрыл двух саппортов и убежал, с этого все пошло не по плану.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
8 лет назад
Обновлены таблицы, сверяемся. Появились первые командные результаты :rolleyes:
Если где-то не был указан круг игры - я записывал игру в первый круг.
Не занесен только результат партии yarik1987 def positive, которая находится на рассмотрении в АК.
В ответ пользователю sShreKs
8 лет назад
sShreKs
Игра первого круга, шаблоны предлагал я.
Спасибо за игру.
Затупил с редрашем, забыл, что он разрешен, спасибо за игру!
В ответ пользователю sShreKs
8 лет назад
sShreKs
Игра второго круга, шаблоны предлагал оппонент.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
8 лет назад
Iamsamstan
13.01.2018 sShreKs (Красный, Сопряжение, Фиур, Фиур) def Iamsamstan (Синий, Оплот, Ивор, Ивор) Diamond 121

Затупил с редрашем, забыл, что он разрешен, спасибо за игру!
С каких пор редраш на диамонде разрешен? :confused:
В ответ пользователю Sanin
8 лет назад
Sanin
С каких пор редраш на диамонде разрешен? :confused:
так, а вот теперь поподробнее. Когда Шрек напал на меня на 121 в замке, куда я специально сел,будучи синим на 17 с приростом, я задал вопрос про редраш, на что получил ответ, что редрашить можно. Я посмотрел в правила, и мне попался пункт, что редраш разрешен, тк идет торг за цвет, поэтому я успокоился и признал поражение, можно как-то прояснить этот момент?

Все, нашел свою ошибку, я прочитал это в правилах по зеркальному даймонду, конечно рапорт написал уже, и я не последовал инструкции по спорной ситуации, но тем не менее, напишу просьбу оргу засчитать противоположный результат, поскольку в игре я обратил внимание на редраш, и играл так, чтобы опп не нападал на меня на свой 121 (спрятал героя в замке), но приму любое решение, потмоу что сам виноват, какобычно поспешил.
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
8 лет назад
Iamsamstan
так, а вот теперь поподробнее. Когда Шрек напал на меня на 121 в замке, куда я специально сел,будучи синим на 17 с приростом, я задал вопрос про редраш, на что получил ответ, что редрашить можно. Я посмотрел в правила, и мне попался пункт, что редраш разрешен, тк идет торг за цвет, поэтому я успокоился и признал поражение, можно как-то прояснить этот момент?

Все, нашел свою ошибку, я прочитал это в правилах по зеркальному даймонду, конечно рапорт написал уже, и я не последовал инструкции по спорной ситуации, но тем не менее, напишу просьбу оргу засчитать противоположный результат, поскольку в игре я обратил внимание на редраш, и играл так, чтобы опп не нападал на меня на свой 121 (спрятал героя в замке), но приму любое решение, потмоу что сам виноват, какобычно поспешил.
Нужно предоставить судьям сейвы и логи переписки.
В ответ пользователю Sanin
8 лет назад
Спасибо за игру!

Шаблоны предлагал оппонент.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
133 дн.
Дата игры
14.01.2018
Отчёт отправлен
14.01.2018 08:16
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1551 1569 +18 ↑
yarik1987 1632 1614 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.01.2018 19:03

В ответ пользователю Sanin
8 лет назад
Sanin
Нужно предоставить судьям сейвы и логи переписки.
13.01.2018 sShreKs (Красный, Сопряжение, Фиур, Фиур) def Iamsamstan (Синий, Оплот, Ивор, Ивор) Diamond 121
Игра первого круга, шаблоны предлагал я.
Спасибо за игру. просьба удалить, договорились переиграть теми же замками и откатом, сорри за беспокойство, впредь буду внимательнее.
В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
8 лет назад
sShreKs
Игра первого круга, шаблоны предлагал я.
Спасибо за игру.

Аннулированно!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1384 гостей